Videohry milují prostor. Je snadné pochopit proč – nastavení umožňuje nemožné výhledy a pocit zázraku. Usnadňuje to tolik dětských snů o tom, že máme vlastní kosmické lodě, aby nás zavedly do kosmických dobrodružství, plné fantastických tvorů a laserových paprsků. Obvykle jde ruku v ruce s obecným vzduchem optimismu a naděje, ovlivněné nejasně utopickými vizemi budoucnosti Star Trek a dalšími základními díly populární sci-fi.
Je to něco, co bývalo v dětství nekonečně přitažlivé, ale v poslední době to zazvoní stále více v budoucnu, do které dostaneme. Zpátky na Zemi.
Podívejte se na YouTubetell Me the Words „Space Sandbox Salvaging Game“, nedělejte vám něco cítit.
Hardspace vás vrhá jako odsazeného mechanika, žijící sám v gigantické garáži na vysoké oběžné dráze Země a osedláním miliardovým dolarem dluhu do Lynx Megacorporation – cena výdělečného zaměstnání daleko od nyní toxického povrchu. Toto je jediná šance, že kdy budete mít hvězdy, štíhlá naděje, že jednoho dne spláte svůj dluh a jet od buržoazních vnějších kolonií.
Do té doby jsou vaše dny naplněny břicho lodí – proces pečlivě (nebo náhodně, pokud dáváte přednost) demontáž a odstraňování nepoužívaných kosmických lodí pro díly a suroviny. Každých 15 minut dlouhá směna končí rozděleným rozdělením každé penny hodnoty, kterou se vám podařilo extrahovat-mínus náklady na pronájem vašich nástrojů, místnosti a desky a další poplatky za servis. Všechno ostatní směřuje k zaplacení dluhu, další plivání v oceánu.
Zdá se, že odvážný průmyslový převzetí naší budoucnosti se zdá depresivně známé.
Pohled z jediného okna ve vašem malém obydlí je nekonečné firemní detritus uprostřed moře šrotu. Hulking Railgate – centrální součást meziplanetární cestovní sítě – občas pulzy s aktivitou, připomínka většího vesmíru, který s největší pravděpodobností nikdy nebudete žít. Denní grind se usadí do této paradoxní drážky poloviny duši/napůl, která uspokojuje, že mnoho pracovních míst se nakonec usadí-střídá se mezi udusením ennui a bloky úspěchu, když zvládnete systémy a povinnosti potřebné k plnění práce.
Sledování toho, že se tento dluh v miliardách dolaru může cítit deflační, ale nezničí to, jak dobrý se může cítit, když vynikáte při úkolu svléknout složitou loď dolů na nic. Takže se utěšíte smyčkou, pramínek dopaminu, který dostanete, kdykoli vedete pěkný velký tuk titanium do pece. A snažíte se ignorovat ten existenciální strach, který vám na patách.
Je to bezútěšné a pesimistické zobrazení toho, co prostor nabízí. Je to pesimismus, který se cítí neuvěřitelně osvěžující, nezbytný a uzemněný kontrapunkt k často nekritickému způsobu, jak videohry využívají estetiku sci-fi pro nic jiného než moc. Pokud by byl prostor někdy jediným místem, který kapitalismus nepoškodil, rozhodně tomu tak není v hardspace. Každý jednotlivý aspekt vašeho každodenního života je vlastněn a ovládán Lynxem, všudypřítomnou entitou, která kolonizovala většinu sluneční soustavy.
Další den, další práce.
Brutální pravdou je, že na nás tam prostě neexistuje žádný plně automatizovaný luxusní homosexuální komunismus. Kosmické cestování již není působením specializovaných nezávislých agentur – požadovaná infrastruktura a technologie jsou nyní v rukou soukromého podniku, nic jiného než další aktivum pro posílení ega našich vládnoucích upírských miliardářů. Terraforming je funkčně nemožné. Dlouhodobé cestování v lidském prostoru je funkčně nemožné. Nejedeme nikam; Všichni se sem jen pomalu dojdou vzduchu, zatímco naše zkorumpované instituce umožňují bohatým a mocným hromadit co nejvíce bohatství.
Úplně první věc, kterou děláte v Shipbreaker, je podepsat rozlehlé podmínky a dohodu s Lynx Corporation, která mimo jiné podepisuje vlastnictví vašeho vlastního těla. Více než to: vaše samotná existence. Jste automaticky přihlášeni do zdravotního pojištění Lynx, které vám poskytuje záblesk nahraný zálohou vaší osobnosti a vzpomínek, pokud během svého zaměstnání splníte předčasný konec. Počáteční proces extrahování biologických informací je fatální.
To je ono; Tohle je tvůj život.
Od samého začátku, předtím, než opustíte atmosféru, hrajete klon rekonstituovaný z DNA, který je nyní jedinou vlastností Lynx. Jakákoli intelektuální nebo materiální vlastnost, kterou můžete během svého života vyrobit, je nyní jediným majetkem Lynx. Jakékoli aspirace, které máte, všechny cíle, na kterých pracujete – nejsou to ty, které sdílejí osoba, kterou jste byli na Zemi. Jsou mrtví. Jsi groteskní maso-ghost ve tvaru toho, kým jste byli. S každým novým klonem zůstane něco jiného, akumulativní účinek vedoucí k degradaci ve vaší osobnosti a těle. Nakonec nebudete ani stínem toho, kým jste kdysi byli. Budete pouze loděnicí, vlastněný tělo a duši od entity, která vás bude znát jen jako výstřih na tabulce.
Svět hardspace nemusí znít jako někde, kde byste obvykle chtěli navštívit. Je to v podstatě hra o odpadkové práci, v médiu, které se většinou používá k nabídce různých rozptýlení od toho, co už pravděpodobně máte. Je brutální a studený a není toho moc na co se podívat. Nebudete chodit na žádné vzrušující dobrodružství do mimozemských světů ani se dostávat do jakýchkoli vzrušujících vesmírných bitů. Většinou budete hluboko ve vnitřnosti dalšího kovového monstru, pečlivě se snažíte vymanit hlaveň paliva, než vás může prasknout a vyhodit do kousků nebo ještě horší – poškodit vaše potenciální záchranu.
Toto není vaše průměrná sci-fi hra.
Hra je tu obyčejnost, která se zdá být naprosto revoluční; Důvěra ve vizi, která z něj činí naprosto nezbytnou práci sci-fi videoher. Využití nudy a opakování tak efektivně vyžaduje skutečnou statečnost, aby věřila, že hráči se s ní budou zapojit podle svých vlastních podmínek. Hardspace: Shipbreaker by mohl znít jako utrpení, ale stojí za to se podrobit, pokud byste chtěli vidět videohry používat kosmické lodě pro něco jiného než eskapismus.