DomůNewsHands-on Cyberpunk 2077 - každá videohra, kterou jste kdy hráli, v jednom...

Hands-on Cyberpunk 2077 – každá videohra, kterou jste kdy hráli, v jednom balíčku s kyberneticky vylepšeným obsahem

Já’Právě jsem byl zastřelen do hlavy, popravčí styl. To’s obchodem se samoobsluhou se děje strašně špatně a moje postava ne’Nemám ani čas křičet, než se obrazovka vymaže. Pak se pohled vrátí zpět do reality a já’m stále naživu. Protagonista, V, křičí, trhá z budoucnosti technologický aparát virtuální reality, hyperventiluje.

To je povaha Night City, nastavení Cyberpunk 2077, CD Projekt’nejnovější masivní RPG. Lidé vstupují do náhlavních souprav s virtuální realitou, které obsahují šňupavé filmy, zaznamenané prostřednictvím kyberneticky vylepšených očních bulví obětí. Pokud ano’Není to vaše věc, stejní prodejci rádi načtou nějaké porno. Přirozeně.

Night City je shithole, ale je to’je krásný shithole. Neon blare z každé budovy a billboardu, zatímco kouřové ulice ustupují zadním uličkám přeplněným obchodům prodávajícím legální výbavu nebo nelicencovaným lékařům, kteří’Poskytnu nezákonné, hacknuté rozšíření za správnou cenu.

Z hlediska designu videoher dluží Night City hodně Grand Theft Auto a další městské hry otevřené hry. Stejně jako mnoho prvků Cyberpunk se zdá, že se CD Projekt díval na to, čeho dosáhly ostatní ateliéry, a rozhodl se zkusit to samé, ale lépe, s vlastním zvratem. Night City je v mnoha ohledech skutečnou vedoucí postavou Cyberpunk – a tak vy’odešli do ulic a od začátku hry se mohli svobodně rozhodnout, co chcete.

Jak jste narazili do ulic, povaha Cyberpunk 2077 je skutečně poháněna domovem: na rozdíl od toho, že je to něco, co se úplně rozpadá na Zemi a je zcela nové, je to’Je to vzrušující spousta různých prvků mnoha různých her.

Tohle není’t špatná věc. Tam’Není třeba znovuobjevovat kolo, aby se vytvořila klasická hra – Zaklínač 3 je ostatně postaven na vrcholu svých předchůdců a soupeřů. Takže tam’Je to ovlivněno GTA, ale jakmile vystoupíte z ulic města do více uzavřených prostor určených pro boj a utajení, začnou se věci podobat Deus Ex nebo Deanonored. Natažení pryč na NPC odhaluje pruh vyprávění BioWare, i když ten, který jasně bere lekce a vylepšuje některé z těchto myšlenek a podobné provedení v Zaklínači. Jindy je možné pociťovat obrovský vliv Elder Scrolls, a to i v tak nesmírně odlišném vesmíru.

Žádná z těchto věcí není problém, protože všechny tyto hry jsou vynikající. Stejně tak jsou to první čtyři hodiny Cyberpunk 2077: to’Je to puchýřská prohlídka mechaniků a nápadů vypůjčených od vynikajících vrstevníků, navrstvená na bohatém světě, který splňuje tento obtížný úkol být postavou sám o sobě. Co získáte, když si rozdmýcháte spoustu dobrých hovno z jiných her? V tomto případě je výsledkem Real Good Shit.

Dokonce i v přísném časovém limitu s touto sestavou hry jsem se ocitl přetrvávající, aby se v detailu. Vstoupíte, vyrazíte po vyšlapané cestě k ogle ‘Hishou Panzer’ a ‘Roach Race’ arkádové skříňky plněné v rohu baru nebo zpomalující auto, aby přijímalo bujné billboardy.

Směrem k protagonistovi V’Apartmán vyžaduje rychlou cestu do výtahu. Po uchopení podlahy, kterou chci, na funkční dotykovou obrazovku uvnitř, otočím svůj pohled na obrazovky uvnitř výtahu a vystřelím televizní stopku. Stojím a sleduji, jak jsou hosté představováni a show začíná probíhat dlouho poté, co se otevřou dveře výtahu, ale musím se pohybovat – to je časově omezené ruce. Totéž platilo o tvůrci postav, který vás překvapivě vyhodí plnou frontální nahotou během několika stisknutí tlačítka – tam’je spousta možností až na to, co vy vaše V’zuby vypadat – ale v tomto kontrolovaném prostředí, já zip přes to. Bez ohledu na to je to krása světa, kterou vytvořil CD Projekt – detail je všude – a to vše slouží k dalšímu ponoření a naučení hráče více o Night City.

Na ulicích se Cyberpunk cítí spíš jako ‘typický’ akční hra na otevřeném světě. Při plavbě kolem ikon se zviditelní na vaší mini-mapě, nebo kontakty mohou text vést k vašemu hernímu telefonu. Ikony na mapě obvykle odkazují na probíhající události – zločiny, které lze zastavit, nebo rozdělit gangy. V jednom bodě jsem zjistil, že policie je plná uličky, která má tendenci se zranit – dolů uličkou, silný zvětšený jednotlivec na zabíjení, v rohu a ve slepé uličce s policajty. Pokud se rozhodnete, můžete vstoupit a pomoci. Můžete také použít sítnicový implantát ke skenování občanů – někteří jsou žádáni NCPD a mohou být za odměnu odměněni. Kromě toho všeho jsou další tradiční RPG vedlejší úkoly, se všemi těmi hloupými věcmi’d očekávat v preambuli.

Cestovat po Night City je radost z toho, jak to vypadá a cítí se – to vyzařuje v pohodě – ale také kvůli tomu, co má dělat. Našel jsem pár úhledných bojových střetnutí jen tak, že jsem přetáhl a prozkoumal oblast. Tato setkání byla jasně navržena pro více přístupů – takže tam’s krytem vpředu pro zbraně sálající, zbraně kolem zadní části pro tajnost a možnosti hackování pro subterfugu a rozptýlení – vše na scéně bez dialogu.

Ve skutečnosti jediným prvkem, který jsem byl méně fanouškem, byla jízda sama – V’s Quadra auto vypadá dobře, ale má těžký, robustní druh manipulace’m prostě není velký na – ale můžete alespoň příkopu auto chodit tak často, nebo pokud chcete. Můžete také přivolat své vozidlo na stranu jediným stisknutím tlačítka, což vám přináší tiché cestování zpět jako Kitt z Knight Rider. To ne’Zdá se, že tahá plotice a končí také na střeše. Šikovný!

Když věci eskalovat, je střelba dobrá. Toto je stále role-playing hra, se statistikami a hody určující počet poškození a kritické zásahy, ale střelba je napjatá a pohotová. Headshots udělají tolik bonusových škod, že se cítí významně, a části těla jsou efektně odstraněny z popravených nepřátel. Jednoduše řečeno, Cyberpunk se cítí jako legitimní střelec. Malý dotyk, jako když se V přirozeně nakloní kolem rohů, když zamíříte zaměřovače a posunete hůl tak, aby při skrytí vykukovala z boje, učiní bojové kliknutí skutečně opravdovým akčním systémem – i když statistiky pod kapotou zůstanou všechny důležité.

Prvních několik hodin hry je příliš brzy na to, aby si hráli s některými pokročilými dovednostmi, které se již ukázaly v minulých přívěsech, ale dává šanci se vyrovnat se základy. Pistole, pušky a brokovnice vyhovují použití, přičemž zbraňové režimy dávají skvělé RPG posily, které mohou udělit vyšší DPS, stavové efekty nebo jiné bonusy. Tam’je samozřejmě neustálý tok kořisti rozdělený do obvyklých barevně označených kategorií RPG,

Melee je jednoduchá, ale zábavná – jedna spoušť blokuje, druhá se houpá, klepnutím nebo přidržením určuje sílu houpačky. Samozřejmě existuje parry. Přestože jsem v tomto demu použil katanu na celkem jeden bojový střet, mohu už v mé mysli jasně vidět cestu ke stavbě vedené katanou – a taková možnost je v pohodě.

Když už mluvíme o možnostech, Cyberpunk je plný. Combat je volitelná záležitost díky tajnosti – můžete hrát i neletálně. Na druhé straně se mi podařilo přeskočit obtížné setkání se šéfem’d viděno jako součást dema E3 výbuchem uvedeného šéfa do obličeje uprostřed rozhovoru. Že’to, čemu říkám řešení konfliktů.

To’Samozřejmě to není jen o střelbě a krájení. Zatímco jsem se rozhodl zkrátit tu jednu konverzaci krátkou kulkou, tam jsem’s dostatkem příležitostí k jídlu pro obyvatele Nočního města. Generické NPC na vás budou chvástat svou určenou linii, ale ostatní budou vyvolávat plnohodnotné konverzace. Tyto postavy se zdají zajímavé s možností být docela vrstvené, i když čtyři hodiny nejsou’T dost času na to, aby se někdo řádně seznámil, ani Jackie, ten chlap’viděl jsem jako V’je dosud pravice ve většině záběrů.

Možnosti v modré barvě jsou ‘vyšetřovací’ dotazy, které vyhrály’Nepředpokládejte konverzaci, ale dovolte, abyste tlačili hlouběji na jednotlivé téma, zatímco žluté možnosti tlačí věci dál. Možnosti se občas objeví konkrétně na základě vašich statistik, jako je porozumění technologii lépe díky jedné statistice RPG. Vaše ‘cesta života’ I zde hraje roli příběh o původu – takže Corpo původ bude vědět více o vnitřním fungování Night City’s stinnými korporacemi a být schopen s těmito znalostmi komentovat.

Tyto různé větve příběhů se prolínají s potenciálem mít významný dopad na zážitek hráčů příběhu. To’Je vždy nemožné říci, jak tento druh výběru závisí, dokud si nebudeme moci hru plně užít, ale jedna hlavní mise, kterou jsem hrál, má zjevně čtyři klíčové výsledky s řadou menších proměnných pod tím – a každá z těchto možností se později vlní na ovlivnit více frakcí a podprocesů příběhu uvnitř Cyberpunk po linii. Že’je vzrušující.

Stejně jako střelba, chatování, objevování, nakupování, rabování a všechno ostatní RPG’s také ty zkušenosti s VR, známé jako ‘Braindance’. Šňupací tabák uvedený v úvodu tohoto článku je jedním z nich. Tyto arény’t jen sledovat videa – oni’re interaktivní zážitky podobné ‘Detektivní’ sekvence ve hrách jako Batman Arkham a Zaklínač se ukázaly na jedenáct. Dostanete šanci prozkoumat malý časový úsek tak dlouho, jak budete chtít, manipulovat s časem a skenovat prostředí pro stopy, které by mohly pomoci v misích. Vidím, jak se v něm ztrácí celé hodiny.

Uvnitř Braindance je jedno z míst, kde se můžete opravdu soustředit na to, co vypadá, aby se Cyberpunk 2077 doposud tak vzrušující: detail. Jeho svět je ostudně chladný. Krvácí neon, ale ví, že jeho vlastní pouliční kredit přichází za cenu – je to svět, který je stejně zkorumpovaný, jak je honosný, tak zlomený, jak je vzrušující. Toto hands-on šlo nějak uklidnit všechny starosti, které jsem měl ohledně Cyberpunk – jako by jeho boj nemusel být až na škrábnutí, například. Pomohlo to také znovu potvrdit, co jsem’d doufali – že lidé za Zaklínačem 3 by v nich mohli mít nějaký další potenciálně generující zásah. Ale více než to, že předvedl, že CD Projekt ví, co to je’dělá s tímto světem. To’je to místo, kde si už myslím’Budu ráda tráví dobrých 100 plus hodin. A d’víš co? Myslím, že já’Asi to nakonec skončí.

Vydání Cyberpunk 2077 pro PC, Xbox One a PS4 v listopadu. Verze příští generace a Stadia budou následovat do konce roku.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES