DomůPcHalf-Life 3 byl procedurálně generovaný rogue-lite v jednom bodě

Half-Life 3 byl procedurálně generovaný rogue-lite v jednom bodě

Jedna z několika iterací Half-Life 3 v pracích ve Valve v jednom bodě by byla velkým odchodem série.

Geoff Keighley’s Half-Life: Alyx – Dokumentární kniha Final Hours obsahuje zajímavý pohled na to, co Valve dělal ve všech letech, které vývojář neměl’t vydal hru.

Jak uvádí Ars Technica, není Half-Life 3 překvapivě jedním z několika projektů, na které Valve chvíli pracoval, než se z nějakého důvodu vzdal. Half-Life 3 popsaný v Keighley’účet však nebyl’t fanoušci pokračování možná očekávali.

Tento Half-Life 3 byl v některých ohledech inspirován Left 4 Dead a v jiných rogue-lites. Hraje se o tom, že se jedná o aféru zaměřenou na boj, kde přecházíte z jedné procedurálně generované místnosti do druhé a náhodně se vynořují nepřátele. Mezi těmito domnělými ponory dungeonu by hra pokročila v jeho vyprávění, přes cutscenes a set kusů.

Valve pracoval na hře na začátku roku 2010, ale nemohl’Nakonec to dokončil kvůli problémům s tehdy vyvíjeným zdrojovým motorem 2. V době, kdy vývoj motorů nabral páru, se Valve přesunul k dalším projektům poločasu, jako je Marc Laidlaw’s Borealis, což byla hra VR na lodi Borealis. Některé z té hry’Podrobnosti o zápletce se tam nakonec dostali, díky Laidlaw’s “Epistle 3” pošta.

Dobrou zprávou je, že vývojáři Valve již nejsou “strach z Half-Life,” a plánují další hry Half-Life.

Half-Life: Alyx – Final Hour má samozřejmě mnohem víc a můžete si ji koupit a přečíst si celou věc na výše uvedeném odkazu.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES