DomůNewsGrounded: Obsidianova hra na přežití ukazuje slibné, ale má spoustu práce

Grounded: Obsidianova hra na přežití ukazuje slibné, ale má spoustu práce

Půda se třese, prach se kopá a věže na vrcholu trávníku před námi se ohýbají pod váhou nějakého monstrum. Mám sekeru z kamene a břicho plné lítosti.

Sleduji oči, jak se kymácí zelené listy, které se táhnou do modré oblohy jako štíhlé stromy. Na úpatí lesa, prorážející se oblakem kouře a doprovázeným bušením kroků, se nakonec objeví strašlivé stvoření. Je to beruška.

Grounded je nejnovější hra od Obsidiana, vývojáře těch nejlepších RPG, jaké kdy byly vyrobeny. Až na to, že to vůbec není RPG. Jedná se o hru na přežití, jako je Ark: Survival Evolved, ale místo toho, abyste rozdrtili dinosaury, svinete si kalhoty, protože berušky jsou děsivé, když máte velikost mravence.

Je to Honey, I Shrunk the Kids: The Game, pokud ten film měl deset hodinovou scénu, kde si děti sekaly 500 stébla trávy, aby vybudovaly organickou pevnost.

Nyní je v Early Access a obsahuje příslib dobré hry. Stejně jako Subnautica a Archa je spuštěna barebone a má jen dost příběhového obsahu, aby vás udržovala v chodu hodinu, ale dává dobrý vkus typu hry na přežití na nejvyšší úrovni, která by mohla nakonec skončit. Stále je to jeden z ty hry – ty znáš ty – a tvoje tolerance pro ty bude určovat, jak moc to máš rád.

Obecně se s tímto žánrem nepokračuji, ale v Subnautice mám asi 80 hodin. Je tu něco o tomto prostředí, které to prostě dělá pro mě – mimozemské intriky a tajemný příběh, který vás protáhne. Pro hru, která je v podstatě 100 hodin pod vodou, je to sakra úspěchu. Mám na mysli, že se mi líbí moje hry o přežití s ​​jasným cílem. Uzemněný má jen nepatrný obsah příběhu jeho současný stav, pak jste ponecháni na svých vlastních zařízeních a vyschne jako mravenec pod lupou.

Otevře se vám to, jak svět funguje a jak se udržet naživu. Hledejte kuželky vody pro čerstvý pitný zdroj, možná pohlcující korálek visící z trávníkového baldachýnu nahoře. Jíst syrové houby pro zdraví a propracovat si cestu k táboráku, abyste si mohli uvařit nějaké bugové maso. Vytvořte sekeru k sekání trávy, kladivo k rozbití žaludů, oštěp k boji a pochodeň k prozkoumání hmyzích hnízd.

Vaším prvním hlavním cílem je opravit stroj, pak jste na cestě k velkému dubu, abyste našli podzemní laboratoř s přátelským robotem, který rozdává každodenní úkoly. Jakmile jsem to měl dole, strávil jsem nesmyslné množství času budováním jednoduché základny zády k jezeru. Defenzivní pozice. Jen pro případ, že by se přátelští mravenci dostali do jejich očí.

Chcete-li stavět, potřebujete zásoby – kousky trávy a plevelů -, které musíte ručně přenášet z pastvin zpět na základnu, pět dílů najednou. Hraní na vlastní pěst, je to slogan. Obzvláště když jste já (idiot) a postavíte základnu neuvěřitelných 300 cm od pastvin. Když to řeknu, něco mě přimělo, abych pokračoval. Je to monotónní úkol, ale přibíjí to nutkání základny, kde musíte vidět své struktury, i když hrajete sami a není tu nikdo, kdo by se mohl ohýbat. Jsem si jistý, že Grounded je v kooperaci mnohem zábavnější.

Chci také dát výkřik pavoukům, kteří mohou upřímně šukat. Nevadí mi pavouci v reálném životě, ale ti příšerní bastardi se k vám probojují a za chvilku váš život ukončí. Nesnáším je. Hra obsahuje arachnofobii, která mění jejich vzhled, ale je to pouze kosmetika, takže budou stále hrozné. Jak moje nan vždy říkala: „Neexistuje lék na to, že jsi kunda“. Musíte to však podat Obsidianovi – umělci, animátoři a zvukový tým opravdu zachytili, jak musí být pro menší tvory strašidelné pavouky smáčivé.

To platí i pro zbytek vizuálního designu hry. Je to tak dobrý koncept a provedení je vynikající. Vyřazené plechovky na nápoje se stávají dominantními památkami. Hloubka ostrosti se používá k zdůraznění toho, jak je vše obrovské, horizont se rozostřuje, když se oblázky proměňují v balvany. Ale jakmile novinka tohoto nastavení zmizí, začnete to vnímat jako řadu mechanických úkolů: získejte více trávy, postavte tu zeď, možná udělejte druhé patro, získejte více trávy. Cítil jsem se, jako bych potřeboval důvod, abych pokračoval, což jsem si jistý, že Obsidian přidá, jak se příběh hry vyvíjí v období předčasného přístupu. Je tu hodně zaslíbení a určitě se k tomu určitě vrátím v roce, kdy to trochu vyrostlo.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES