Dnes vyšel nový patch of the Ghost of Tsushima, který přináší řadu změn v tom, jak boj funguje v nejnovější verzi Sucker Punch.
Záplaty byly sdíleny na oficiálním blogu Sucker Punch. První uvedenou změnou je zbrusu nový režim obtížnosti, Lethal, díky kterému jsou nepřátelé i Jin smrtelnější. Také to dělá nepřátele agresivnějšími a snazší je odhalit, což znamená, že to způsobuje mnohem více boje proti sobě než jiné obtíže, takže celý strom dovedností duchů je mnohem méně efektivní.
Pokud tedy chcete bojovat proti kódu, který dodržuje váš strýc, lorde Shimuro, pak pro vás může být smrtelná obtíž.
Sucker Punch také představil nové nastavení obtížnosti na druhém konci spektra. S volitelným bojem o nižší intenzitě byla rozšířena okna pro akce specifické pro čas, jako je parrying a uhýbání. Kromě toho vás nepřátelé déle detekují v tajnosti a dříve odblokovatelné útoky lze odklonit přidržením L1.
Budete také v bezpečí při léčení s řešením, protože nepřátelé vás během této animace již nebudou útočit.
A konečně, nový patch Ducha Tsushimy přináší řadu změn textu. Titulky, cíle mise a výzvy k interakci se nyní mohou zvětšit o 150%, což usnadňuje jejich čtení. Text lze nyní změnit na žlutou, modrou, červenou a zelenou kromě standardní bílé, která je navržena tak, aby hru zpřístupnila pro lidi s barevnými světly.
Kromě toho existuje možnost vypnout jména reproduktorů v sekcích s titulky, což znamená, že ne všechny dialogy budou upřednostněny s tím, kdo kdykoli mluví..
Pokud jste ještě nehráli ducha Tsushimy, nezapomeňte se podívat na naši recenzi. Kirk předpokládal, že to byl „nádherný svět plný opakujících se výplní“, a já jsem ochoten souhlasit.
Také jsem plně přesvědčen, že kůň Ducha Tsushima je Roachův bratr.