Fire Emblem otočil 30 let v roce 2020, ale jeden by mohl být odpuštěn za to, že přemýšlí o jeho posledním vstupu, Fire Emblem Engage , jako opožděnou oslavu 30. výročí. Má o tom takovou divokou slavnostní energii; Hra ohně s trochou všeho, plus kuchyňský dřez a pak některé. Tento vývojový přístup má pozitivy a negativy ve stejné míře – přesto je však obtížné být okouzleno tím, co Engage nabízí jako rozlehlý balíček.
V Engage se děje strašně hodně, ale toto video se to snaží některé vařit.
Jako série je Fire Emblem strukturálně podobný věcem, jako je Final Fantasy a Persona, v tom, že každá hra je obvykle relativně uzavřená aféra. Existují crossovery a velmi příležitostně existují přímé pokračování, ale z velké části každá hra stojí sama o sobě, propojená především strategickou mechanikou RPG, která je v každé hře vylepšena a ochucena s jedinečnými triky. To je případ společnosti Engage, ale s fanouškem pro sérii pro minulost série se objasnila a zefektivnila najednou. Jak se to zdá protichůdné.
Pro tento titul se trik nazývá systém Engage a tento titulární mechanik je také primárním vedením, kterým proudí nostalgie tohoto titulu. Je to konkrétně vše o vybavení „symbových prstenů“, speciálních položek, které obsahují podstatu a vědomí minulých hrdinů z každého z minulých dobrodružství Emblem. Znaky znaku nemohou existovat na bojišti jako diskrétní jednotky, ale jakákoli postava se může objevit na prstenu konkrétní postavy a poté získat schopnosti, zbraně, dovednosti a obecný upgrade v důsledku prsten, sloučení equipperu a znaku do super poháněného stavu.
12 Emblems a skutečnost, že mohou být vybaveny na široké škále tradičních apartmá A Engage nových jednotek Fire Emblem, vede k překvapivě silné nové vrstvě hloubě Požární znak za nějakou dobu. Více než to však ve skutečnosti dává tomuto požárnímu znaku něco opravdu jedinečného a vynikajícího v pantheonu série v jeho bojovém systému. Další nedávné hry Fire Emblem se rozlišovaly prostřednictvím systémů mimo boj. Engage však chce ohýbat svaly SRPG.
Pokud to vypadá jako emblem Fire a zní jako emblem Fire … je to pravděpodobně Emblem Fire. Chcete -li zobrazit tento obsah, povolte cílení cookies.
Nostalgie může být často trochu konceptuální pusinkou v sérii této staré, ale tady to bylo dobře využito. Ano, je vzrušující vidět lidi jako Marth, Ike, Lyn nebo dokonce Lucina znovu – ale je také stejně vzrušující experimentovat s tím, jak nasadit své schopnosti na bojišti – a skrze koho. Každý znak má některé skutečně silné schopnosti, i když jak často je lze používat, je omezený – což znamená, že máte zajímavou strategickou quandary, pokud je použít, a také k tomu, kdo by měl být každý prsten vybaven.
Je to dobrá strategie RPG věc a silná dávka nostalgie. Ale také přichází s něčím nákladům – a je to v oblasti, která by mohla zklamat fanoušky posledního hlavního titulu v seriálu Mega -Hit Fire Emblem: Tři domy. Příběh prostě … není tak dobrý.
Hodně z toho je, myslím, na struktuře hry. „Paralogy“ postavy se nyní do značné míry zaměřují na emblémy, přičemž hráče na nostalgii zájezdu, kde si emblémy krátce znovu prožívají bitvy z jejich minulých a z herních fanoušků, včetně remixované hudby a obnovených bitevních map. Zpočátku, jako pohlcující dávka nostalgie, je to brilantní – dokud si neuvědomíte, že to částečně přichází za cenu původních postav a světa zapojení.
To se kombinuje s rozhodnutím hry poskytnout vám poměrně agresivní tok nových bojovníků, vyrovnaný a připraven k řešení další příběhové mise, což znamená, že se cítíte méně pod tlakem, abyste strávili rozsáhlý čas s novým obsazením postav. Když se pohybujete, abyste se s nimi lépe poznali, mnozí se cítí relativně temně charakterizovaní, s malou nuancí nalezenou ve třech domech. Jo, tři domy byly Anime-Ass věci. Žádné popření. Ale to bylo s překvapivou hloubkou. Engage je mnohem menší.
Vaše činy z bitvy jsou stejně důležité jako vaše činy v bitvě.
Ve skutečnosti, mimo bitvu, je to druh tématu s Engage. Hlavní vyprávění je například příliš jednoduché pro své vlastní dobro, a ačkoli zóna rozbočovače Somniel má ještě více vedlejších aktivit a rozptýlení, které se má účastnit, než ve třech domech, ve skutečnosti jsem z nich vlastně nehodnotila polovinu. Všechno je volitelné, ale je také tak volitelné, že výhody a odměny za účast ve většině těchto systémů stěží mění vaše dobrodružství. Když věci dělají rozdíl, stále existuje ten obecný pocit, že nástroje kolem Somniel je ohromující než tři domy, kdy byly prostoje kláštera.
Ve skutečnosti byla nejlepší z energie kláštera nyní nahrazena do zcela nové funkce, schopnost chodit po oblastech, které představují okolí každé bitvy. Zde můžete s bojovníky promluvit, promluvit si s místními obyvateli, kterým jste pomohli, a nabít několik sběratelských předmětů. Je to chladný čas a opravdu se mi to líbí. Další věc, která se mi opravdu líbí, je, že kalendář ve stylu persona a časový systém je pryč. Pokaždé, když se vrátíte do Somniel, můžete zabít tolik času, kolik chcete, nebo přejít do další bitvy. Díky tomu je jednodušší hrát jako strategie RPG s strategií.
Nelíbí se mi práce a postavy, abych byl jasný. Vždycky rád trávím čas s Annou – kdo by měl mít za své peníze významnou roli v každém jednotlivém titulu, jako je to, jak vždy existuje CID ve Final Fantasy. Existují některé silné příběhové momenty. Světlé návrhy postav, včetně protagonisty, na mě v průběhu času rostly. A mám rád, že v této hře je národ, Solm, s licenčními poplatky barvy a více herních členů tmavé kůže. Jsi, ne všechny fantasy světy musí být all-bílé!
Stejně jako Sonci, musíte dávat očima na prstenech.
Tak jo. Nenávidím oheň Emblem Engage Story, ani to, co dělá, když jste mimo boj. I když je také spravedlivé říci, že ve srovnání se třemi domy, tato strana hry cítí dotek nižší. I když díky tomuto přístupu k kuchyňskému dřezu je více všeho, ne všechno toto množství je stejně kvalitní – a to je škoda.
Na druhou stranu je však Emblem Engage Engage jistě lepší než tři domy, a to je jako strategie RPG. Pravděpodobně je to trochu snadné v normálním režimu pro ty, které jsou zkušenější v sérii nebo žánru – ale klikou to tvrdě a je to skutečný výbuch a jedna z nejvíce mechanicky uspokojujících požárních znaků za mnoho let.
V některých ohledech se tento posun zaostření zpět na základy SRPG cítí jako možná korekce kurzu po významné „osobě“ tří domů. Na druhou stranu, tato hra se stále cítí, jako by se snažila oženit se s těmito novými nápady. Jako fanoušek starších požárních znaků a strategických her obecně jsem byl nadšený, když jsem viděl hloubku boje a úroveň, na kterou můžete bojovat s absolutním zaměřením. To platí stále pravda, i když Engage nedosáhne rovnováhy ve své provedení správně způsobem, který by mohl odstranit malou podskupinu tří milovníků domů. Je to stále nesmírně uspokojivý zážitek, mysl. Je to poutavé – omlouvám se, musel jsem to dostat – a snadné doporučení.