Řetězení našich hrdinů, švédské sedmé svítání, proti apokalypsu zvané posledních dnů, není to žádné překvapení, že finálová fantazie 14: endwalker je hra obrovského měřítku.
Jednání jako závěrečná kapitola do Story Hydaelyn-Zodiark Story Arc, který probíhá, protože v roce 2013 probíhala říše, která byla zahájena devět let vykreslování vláken a vidí, že jste v gulíce, hop nahoru Měsíc, a pak vás střílí do vesmíru. A tam je několik bohů, které zabíjí dobré opatření. Ale není to epické bitvy nebo vysoké sázky, které dělají endwalker stojí za hraní, je to malé momenty – objetí mezi blízkými a malými úsměvy ze starých přátel, které skutečně činí zvláštní.
Sledujte na YouTube.
„Na konci dne, bez ohledu na to, jak velká historie může být, je to individuální život lidí, kteří tvoří ty vlákny historie,“ řekl Natsuko Ishikawa, Designer Lead Story Designer, řekl Newhotgames v nedávném rozhovoru.
Endwalker je naplněn obrovskými momenty, jako je bojování přes dungeony naplněné ohavy a oblohou naplněnou ohněm, ale scéna, která se mnou drží nejvíce, je objetí mezi jedním z mozku, uriandlí, a matkou svého nejlepšího přítele, Moenbryda, který dal život za jejich příčinu v oblasti znovuzrozené.
Je to lítost, že s ním nesen roky a nebyl schopen čelit svým rodičům kvůli tomu. Přes různé expanze, on dělal zvláštní stručnou zmínku a truchlivý pohled – ale v Endwalkera je konečně nucen čelit jeho největší strach.
Jako válečníci světla jsme cestovali vedle Urianger po celá léta, takže okamžik, kdy se konečně setkává s rodiči Moenbryda, cítil jsem, že můj dech chytit v krku s napětím.
Ale brzy ho její matka vytáhne do rukou a uriančního rámu, tuhý s šokem, brzy se roztaví do úlevy a zármutku, jak se sdílejí slzy. Je to tak malý okamžik, ale intimní něžnost je takový krásný společník na Grand Adventure, kde nás hraje.
„Když Urianger z mých sedmých svítaných výkřiků při dostanutí objetí z matky svého blízkého přítele – věřím, že se s takovými událostmi setkává a přicházejí do styku s každým životem, které tvoří, že historie je to, co to znamená“ žít “ V tomto světě „,“ říká Ishikawa.
To znamená: Tím, že nám tyto malé momenty mezi postavami dává kontext, o čem bojujeme a co stojíme ztratit.
Právě před válečníkem světla a skiony, aby jejich finální zatlačení čelit meteionu na vzdáleném okraji prostoru, se pauza vychutnat v minulé noci spolu. Sedíte a přetrváváte s nápojem vedle Y’shtola, Urianger a třásl se, jak odrážejí, jak je čas změnil a jejich výhled na život. Nic se opravdu nestane, neexistují žádné velké zjevení, ale to je bod.
V tu chvíli se vaše společníci pustili stráž a dostanete se jen na své přátele, a najednou si uvědomíte, že toto je to, co stojíte ztratit. Svět je obrovským místem naplněným miliony lidí, kteří zemřou, pokud selže, ale je to jeden malý nápoj s tvými kamarády, které vás opravdu cítíte tu váhu. Tento malý okamžik ukazuje, jak jsou tyto postavy a jejich životy pro vás. Dokonce i v tvář zoufalství jsou tam spolu.
Endwalker může obsahovat některé z největších zvratů a nebezpečí, které jsme kdy viděli v konečné fantazii 14 k datu, ale je to tiché okamžiky, které to skutečně dělají.
Zde je doufat, že málo okamžiků, jako je tato scéna pro cokoliv Yoshi-P, Ishikawa a zbytek vývojového týmu vaří do budoucnosti světového favoruite MMO.
Můžete se podívat na náš plný rozhovor s Naoki Yoshida a Natsuko Ishikawa v naší velké finále fantazie 14: endwalker rozhovor na odkaz.