Rok je 2020 a remake hry, kterou jsem hrál, když mi bylo deset, je vzrušující a relevantnější než téměř všechno ostatní.
Final Fantasy 7 Remake je odrazem naší doby. Svět se probouzí k poznání, že je’Lidé na dně, kteří udržují rychlostní stupeň na strojích, které podporují náš pohodlný život, zatímco peníze stále teče na vrchol. Toto opětovné znázornění udržuje ohně revoluce v plamenech jako ocas na kouzelnické laboratorní kryse / psa.
Final Fantasy 7 Remake je zasazen do dystopie Midgar – celé dobrodružství se zde odehrává v mezích původní hry’s prvním městem. Ale co město! Tato metropole kyberpunku je ve tvaru pizzy, jak Barret – vůdce eko-teroristické skupiny Avalanche – neustále upozorňuje.
Budova Shinra je středobodem – samogratulační maják korporace’s úspěchy. Na okraji každého úseku – zvaného sektory – reaktory mako vysávají planetu’je životní síla. Zchátralé slumy sedí pod kovovou deskou jako rajská základna, osvětlené záři umělých světel zářících z ocelové oblohy nahoře. Nad vrstvou ocelového sýra tam’s horními městy – polevou – kde nejbohatší vzhlédnou a uvidí skutečné hvězdy.
Hrajete jako Cloud Strife, žoldák a odešel do důchodu Shinra Soldier – elitní bojovníci pozměnění mako, což jim dává výrazné oči a schopnost házet šestimetrové meče s větvičkami. On’v Midgaru za práci od svého dětského přítele Tify, který provozuje bar v jednom ze slumů, které zdvojnásobí Avalanche’s základna operací. Hra začíná na jeho první misi se skupinou, výsadba bomby uvnitř reaktoru.
Všechno, co si pamatujete, je zde: Cloud se převrátí z vrcholu vlaku; Expert na lavinové demolice Jessie kope člověka tak silně do střeva, že pravděpodobně umírá; a tam’je to boj s robotem štírem. Ale to’Všechno se zobrazuje ve věrnosti, která by způsobila explozi mého mozku v roce 1997. Boj Strážce Scorpiona je skutečnou podívanou a většina bojů šéfů během 40hodinového dobrodružství je podobně bohatá.
To’Není to však jen bitva. Souhra mezi postavami je na další úrovni. Všichni jsou uvěřitelnější. Každá postava je odlišná a rostou v průběhu příběhu. Tam’Je to něžný okamžik charakteru uprostřed cesty, který přidává Cloudu více hloubky, než kdy bylo možné s původní hrou’s textová pole – od této chvíle lze emoce zobrazovat beze slova.
Že’není to říkat’je perfektní. Barret je rozkošný doofus a dobrý táta, ale často vklouzne do stereotypu pana T – doslova říká, “Ukončete jabber jabber” v boji. Špatný. Poté tam’s Wedge, tlustý kámo, který vždy mluví o jídle. Také špatné. Většině však zůstává věrný těmto milovaným postavám a noví hráči budou pravděpodobně také zbožňovat. Líbí se mi také malá animace, která se dotkne také, jako to, jak Barret stojí s váhou posunutou na jednu stranu – pravděpodobně proto, že jednou z jeho zbraní je masivní zbraň.
Postranní postavy jsou nedostatečné, ale mají své okamžiky. Na začátku jsou dvě brány Shinra stojící u brány a můžete s nimi komunikovat, abyste získali hrst různých odpovědí. Tento volitelný dialog přidává další kontext do cutscene, ke kterému dochází později, a odměňuje vás za vaši zvědavost. Připomíná mi to jeden NPC v původním Midgaru, jehož perspektiva se doslova mění, jak postupujete – nakonec si uvědomí, že by se měl vždy dívat přímo vpřed, aby mohl mít plné situační povědomí.
To’je to prostě krásné. Znovu být s těmito neuvěřitelnými postavami v kombinaci s nostalgickou hudbou je téměř jako náboženský zážitek. Aerith’Téma ve mně stále vyvolává něco. Zkoumání špinavého zábavního centra Wall Marketu je jako procházet portálem do dětského snu, i když část vás’těším se na většinu tady je asi nejchytřejší věc, kterou já’co jsem kdy viděl. To’je skvělé, ale já bych ne’Nechtěl jsem, aby někdo vešel. Díky bohu’jste ve Velké Británii v uzamčení, co? Škoda, že moje děti ne’už mě vážím.
Že’s Final Fantasy 7 však vždy byla jedna z nejlepších věcí – jak kolísá mezi vážnými tématy a podivností. Za minutu vás’čelit šéfovi zločinu, který zneužívá ženy a další vás’dělám dřepy s obočím v tělocvičně. Můžete bojovat s hrozivým bukotem a svolat obří kuře, aby vám pomohl nakopat zadek. Znaky používají slovo “mosey”.
No a co’je nový? Midgar je nyní spíše nepřetržitým prostorem než řadou obrazovek, mezi kterými cestujete. To znamená’je mnohem větší a tam’s mezerami mezi ‘obrazovky’. To’je to většinou lineární cesta, ale kobky jsou obrovské – tam’je také spousta nových – a rozbočovače jsou složitější. Tyto rozšířené prostory také dávají postavám více času na pouto, s konverzacemi hranými na průzkum. Opět to nebylo’Dříve to nebylo možné, protože textová pole donutila vše k zastavení konverzace. Vztahy nyní zaujímají přední sedadlo.
Boj se odehrává v reálném čase – vidíte nepřátele na poli a okamžitě se to změní v bitvu, Cloud vytáhl obrovský meč ze zad. Náš hlavní hrdina má dva postoje – Operator a Punisher Mode. Operátorský režim je určen pro velké výkyvy a poškození více nepřátel při zachování mobility. Režim Punisher vás želví s mečem směřujícím ven a umožňuje další škodlivé údery a počítadla bloků. Můžete také vyvolat nabídku, která zpomalí čas procházení, když si vyberete schopnost nebo kouzlo. Každá akce, která není’t útok na blízko, včetně použití položky, odčerpá kus vašeho ATB měřidla, který si vybudujete útokem, takže musíte žonglovat mezi ofenzivním a defenzivním a přitom udržovat své zdraví nahoře.
Bitvy jsou frenetické a vzrušující. Když ovládáte bojový systém, vy’znovu přepínáte mezi postavami, aby vypálili schopnosti a kombinovali své výstupy poškození ve správný čas a nepřátele tak dostali do ‘ohromující’ stav, kde jsou’znovu se otevřel pro další trest. Každá postava hraje jinak a tyto rozdíly se opravdu lesknou, když přijmete některé z koncových úkolů ve hře’s Bojový simulátor VR – tyto nabízejí souboje jeden na jednoho a vy musíte přizpůsobit svou taktiku tak, aby vyhovovala vašemu’znovu ovládat.
Kouzelné se znovu objevují ve formě materia – drahokamů, které lze rozdělit do zbraní a brnění a použít v bitvě jako kouzla nebo buffy. V krásném kontaktu je můžete fyzicky vidět na každé postavě’zbraň. Jejich vylepšení také zlepší vaše statistiky, podobně jako to, jak vás může kreslení kouzel v Final Fantasy 8 vyrazit. Pak jsou zde propojeny mateřské sloty, kde můžete použít speciální materia pro zvýšení efektů materia it’je spojen s. Cítíte se jako mistrovský taktik, když se znovu připojíte ke svému vybavení.
Na vrcholu toho všeho’s vašimi zbraněmi. Každá odemykatelná zbraň má svou vlastní cestu k upgradu’to připomíná zjednodušenou verzi Final Fantasy 10’s sférická mřížka – odemknete uzly, které poskytují buffy. Některé jsou postaveny na surové energii, jiné jsou postaveny na magickém poškození nebo rychlosti. Každý má také odemykatelnou dovednost, kterou můžete ovládat s jakoukoli zbraní. To vše společně vytváří postavu tekutinou a flexibilitou.
Nemám’neříkej to lehce, Final Fantasy 7 Remake má nejlepší bojový systém ve 3D Final Fantasy hře. To’je jako živá cutscéna. To’je jako hratelný Omnislash. To’jako ovládání adventních dětí… pokud adventní děti měly lepší příběh.
Ne všechny změny jsou však stejně úspěšné. Tato 40hodinová hra je založena na prvních šesti hodinách originálu. To znamená’je banda plniva. Většina vedlejších úkolů je jako něco z MMO: mluvíte s NPC, říkají vám, abyste něco zabili. Každý z nich má pět nebo šest z nich. Pouze jeden z vedlejších úkolů mě dovedl k zajímavé bitvě a já jsem se musel vrátit do sklepení, abych se tam dostal.
Před vydáním uvedl Square Enix, že tento remake byl postaven s ohledem na nové hráče. Tam’spousta přikývnutí pro fanoušky – počkejte, až uvidíte, co oni’udělal jsem s jedním z Final Fantasy 7’nejsmyslnější nepřátelé – ale je tu také spousta nových cutscenes a postav. Tento příběh může být pokazen. Buďte ostražití.
Některé ze změn jsou obrovské a ne zcela úspěšné. vyhrál jsem’jít do podrobností, ale jeden vyladění mě nechal pocit, jako jsem já’d. A nováčci pravděpodobně nebudou mít ani tušení, co’jde dál. Znaky, které byly v průběhu původní hry vytěsněny, se cítí spěšně a bez kontextu – to’je jako ty’očekává se, že budou vědět, kdo jsou. Je to příliš meta.
Zatímco já’m nadšený pro další hru, cítil jsem se deflovaný po celý den poté, co úvěry válcované. Cesta však stojí za to. Midgar je tak dobře realizovaný, hlavní postavy jsou úžasně hotové a bitevní systém je mistrovský. Vidím sám sebe, jak se za celých 40 hodin znovu tápám. Někdy se cítilo téměř ohromující, když jsem to vlastně hrál – jako to pro mě udělal hru Square Enix. Přál bych si, aby loajalita ke zdrojovému materiálu trvala celou dobu. Navzdory tomu tam’To nepopírá, že je to nejlepší Final Fantasy už dlouho.
Tato hra je nemocná.
Testovaná verze: PS4 Pro – recenze byla poskytnuta společností Square Enix.