Final Fantasy 7 Remake v pozdní hře trvá několik důležitých zvratů a my o tom opravdu musíme mluvit.
V této diskusi budou Alex Donaldson a Kirk McKeand diskutovat o tomto konci a jeho důsledcích pro budoucí hry. Předpokládá se jisté množství znalostí o událostech původní hry.
Následují plné hry a podrobné koncové spoilery. ‘Protože o tom musíme mluvit. Don’t přejděte kolem Barret v námořnickém obleku, pokud nechcete spoiler, nebo pokud jste hru už nedokončili. Pokud si toto přečtete, žádáme vás, abyste respektovali ostatní fanoušky a vědomě využili znalosti. Víme, že mnozí z vás měli týden staré kopie, ale přesto – don’t ničit věci pro ostatní. Tento článek a jeho komentáře jsou určeny pro diskusi spojlerů.
My’to není vtip. Po této linii jsou celé zadky, spoilery plné hry. Otočit se… nebo ne’t. Tady je Barret znovu. Námořnická výstroj. On’je smrtící vážně.
Za prvé: rychlá rekapitulace. V průběhu hry jsou hlavní obsazení vybírány sbírkou entit zvaných Whispers. Nejsou přítomny v originále a oni’znovu se ukázalo jako ztělesnění osudu – ujistěte se, že se příběh odehrává stejně jako v originálu. To’je to všechno velmi meta.
V jednu chvíli dokonce vzkřísili člena strany Barreta po něm’jehlil Sephiroth’meč, jak to není’jak jsou věci ‘znamenalo’ jít. Všechno to dostane trochu meta.
Když se příběh blíží ke konci, postavy se rozhodnou bojovat proti osudu doslova a bojovat proti němu s fyzickým ztělesněním jejich osudů. Také bojují se Sephirothem’je podobné skutečnému konci celé původní hry, i když tento remake je zamýšlen pouze jako první část. Na konci hry jsou klíčoví hráči na stejných místech, jako byli na konci Midgarské sekce původního FF7, ale kontext je zcela odlišný a postavy by mohly být dokonce v novém světě, kde se věci budou hrát úplně jinak vpřed.
Nechat’s zahájením naší konverzace s Alexem:
INZERÁT: Myslím, že chci začít tím, že v některých ohledech má Final Fantasy 7 Remake více společného s Final Fantasy 13 než s původní Final Fantasy 7. Myslím to tematicky; původní FF7 je o životě, smrti a reinkarnaci, ale kvůli části původního příběhu remake pokrývá tato témata’Opravdu dostat šanci jít.
Tato témata se dotýkají původní hry’s Midgarem, ale jen takovým způsobem, který existuje pro nastavení scén v Cosmo Canyonu, které opravdu vykopnou celé vlákno. To’Tady je to stejné, ale samozřejmě ne’Nechci se dostat do Cosmo Canyonu… takže dává smysl, že hra místo toho nabízí jiné hlavní téma. Právě jsem to udělal’Neočekávejte, že toto téma bude osudem, osudem a předurčením, což bylo v podstatě jádrovým tématem FF13.
To’je spravedlivé říci, že zainteresovaní lidé mají o to zájem. Společný režisér příběhu Motomu Toriyama režíroval FF13 a spisovatel Kazushige Nojima napsal FF13’s obecný scénář, takže ti kluci znovu navštěvují stejná témata. Tetsuya Nomura’s Kingdom Hearts má také spoustu těchto věcí.
Tak ať’začneme se ptát – Kirku, co si o tom myslíš? Myšlenka, že’Ve hře je to, že je’s a ‘nastavit verzi’ historie – to’je popsáno jako “vůle samotné planety” a “tok planety od počátku do zapomnění” – a že verze událostí v původní hře je předurčená verze věcí. Pokaždé, když se události významně změní od originálu, objeví se tyto duchové věci a zasáhnou, aby se ujistili, že lidé jdou na správná místa, dělají správné věci a dokonce umírají ve správných časech.
Na konci hry ale posádka udělala, co Lightning a přátelé udělali, a rozhodli se pokusit se bojovat proti osudu, aby změnili budoucnost. Myslíš si to?’je příliš meta?
KM: Je to příliš meta. Až do konce všechny malé změny přidaly něco k původnímu příběhu, který fanoušci zažili. Tato strašidelná zjevení, která zasáhla, zvaná Whispers, byla hlavním novým tajemstvím, ale předpokládala jsem, že jsou spojeni s experimenty klonů Jenova, jako je Cloud a Sephiroth samotní. Duchové nosí tmavé pláště, které nejsou na rozdíl od těch z očíslovaných zkušebních subjektů, které v původní hře dělají pouť do Nibelheimu za Reunion. Ukazuje se však, že Whispers jsou pouze prostředkem pro autory, aby zcela posunuli hru od své původní vize.
Velkou otázkou nad tímto předěláváním bylo to, jak Square Enix plánoval udělat zbytek příběhu – jak by se hra rozdělila? Už jsme věděli, že to bude Midgar, ale původní hra’Mapa je rozsáhlá a rozmanitá, plná různých biomů a měst s výraznou architekturou. Z hlediska rozvoje, v této věrnosti – protože, dovolte’Buďte upřímní, Final Fantasy 7 Remake je nádherný – všechno to vypadá jako noční můra, co se týče aktiv. Whispers don’necítím se jako oni’tam, aby podpořili existující příběh – oni’re-out klauzule, takže nadcházející hry se mohou divoce vynořit z původní vize.
Na konci Final Fantasy 7 Remake, Cloud a firemní bojový osud, jak říkáte, nějak mění budoucnost, která hasn’ještě se nestalo. Vidíme záblesky Aerith’s smrtí, vidíme Red XIII jako Nanaki běžící se svými mláďaty v následku. To naznačuje, že se to všechno změní. Do pekla, dokonce i Biggs nějak přežil klesající desku Sector 7, přestože zřejmě krvácel do poloviny nosného sloupku. Chápu, že tam autoři chtěli nechat překvapení, ale tyto změny jsou dalekosáhlé a v některých případech úplně bezradné. Stejně jako hra končí tím, že bojujete se Sephirothem, ale on’Nebylo to vůbec tělo. Představuji si, že by se noví hráči divili, jaká je jeho role. A Aerith najednou o něm ví všechno, zatímco Cloud a Tifa – kteří s ním jednali v minulosti – sotva o něm něco říkají. Jak jste se cítili v celé Sephirothově posloupnosti??
INZERÁT: To’Je zábavné, že se zmiňujete o tom, že šeptci byli součástí Reunionu, protože v počátečním vývoji původní hry tam nebylo’• Sephirothské klony, ale spíše černé ‘lidé’ byly kousky Jenovy, které se magicky vznášely pod pláštěm – a proto také’pokusit se znovu sejít, znovu se stát celou bytostí. Řezali to, ale také jsem si myslel, že to přinesli zpět – očividně ne.
To je místo, kde mě konec trochu zmátl, abych byl upřímný. Než se rozhodnou bojovat proti šepotům, říká Aerith “My’Budu se měnit víc než osud sám. Pokud vyhrajeme, my’Budu se měnit” – a pak to uděláte, ale konec hry je v jistém smyslu stejný. Posádka stále opouští Midgar na cestě za pronásledováním Sephirotha.
Ostatní kusy se přestěhovaly – Biggs je určitě naživu, možná by to byl Wedge? Klín’s osudem je to, že ho šepotové vyhodili z okna k jeho smrti – což je samo o sobě zajímavé’d znamenat, že umře stejným způsobem, ale na jiném místě – ale mizí na černou, takže to ne’nevím jistě.
Ale ten velký… tam’to je návrh, že Zack žije také – ale po tom, co bylo vybudováno, jsem si myslel, že konec bude dramatičtěji odlišný. V jistém smyslu jsou oba v rozporu: buduje tým měnící se historii, ale pak pro ně nic zásadního nepřijde osobně. Přestože nám ukazoval záblesky Red XIII z původního konce, Aerith’smrt Meteora a navrhování těchto věcí se nemusí stát nebo se může stát jinak teď, konec nastaví hlavní hráče na stejnou cestu, na které byli předtím.
KM: Má to? Já’m si nejsem jistý. Pro ty, kteří ne’Nevím, Zack je chlap, který byl SOLDIER 1. třídy. Cloud byl obyčejný Shinra voják, který modlil Zacka a chtěl být ním. Viděl Zacka zemřít před sebou, vzal svůj meč a v podstatě ukradl jeho identitu. Trauma ho přiměl uvěřit této lži života’d vytvořeno pro sebe.
Ve scéně, kterou vidíme se Zackem, přežije setkání, kde měl zemřít. Dokonce i Zack je šokován’je jako “Huh, to byly všechny?” když si uvědomí, že všichni vojáci jsou mrtví. To představuje velkou otázku: Stalo se to ve vesmíru, ve kterém jsme hráli v průběhu hry, nebo je Zack pouze naživu v tomto novém vesmíru, kde byl osud přerušen? A pokud to druhé, znamená to, že ve stejném světě existuje jiná verze Cloudu? Je tu další Barret, Tifa a Aerith? Jsme nyní v alternativní dimenzi úplně?
Kdyby Zack toto setkání přežil, Cloud by nikdy nevzal svůj meč. Aerith by pravděpodobně pokračoval v randění se Zackem. Motýlí efekt znamená, že tato jedna změna by mohla mít masivní dopady na stav světa, a myslím si, že v příštích několika hrách se to bude odehrávat velmi odlišně, přestože posádka hru ukončila v podstatě na stejném místě. Jaké jsou vaše myšlenky??
INZERÁT: Myslím, že to vyhrálo’t být zodpovězen až do příští hry, ale já chci poznamenat, když tým krok přes ‘jedinečnost’ – což je to, jak to hra nazývá – vyjdou ve stejně vypadajícím Midgaru. Takže si člověk klade otázku, jestli tam vstoupili do alternativního vesmíru.
Chci poznamenat, že když uvidíme, že Zack přežil nápor, on’s chtěl zemřít, krátce vidíme ‘Razítko’ to pes’Bylo to vidět na graffiti kolem Midgaru, aby pomohlo lavině, ale Známka ve scéně Zacka je jiné plemeno psa než Známka, kterou vidíme v průběhu hry jinak – takže je to náznak, že je to jiný vesmír? Všechno to vypadá jako JJ Abrams’ Film Star Trek, kde vytvářejí větev na časové ose, aby mohli retardovat staré příběhy jiným způsobem a přitom zachovat starý kánon neporušený.
Právě v této větvi žije Zack… pokud ne absolutně, pak alespoň žije déle, než předtím. Chcete-li citovat další série zaměřené na cestování a kontinuitu, Doctor Who, “Tam’Je to člověk na světě, který nebyl’už naživu. Celý svět’je to jiné, protože on’je naživu.” Všechno to mění. Biggs taky.
Jednodušší odpovědí by mohlo být, že je to jen retcon a nyní Zack vezme Cloud k Midgaru a zahyne i jiným způsobem. Cloud má přece jen svůj meč.
Myslím, že tam’s motýlkem z malých změn. Biggs přežívající vezme vítr z laviny’s obětí, že ano’t? I když Wedge ne’t přežít, což je nejasné, myslím, že přesunuli jeho oběť na méně zajímavé místo. Úžasná scéna v originálu, kde má Cosmo Canyon Barret introspektivní okamžik nářku nad ztrátou svých přátel, je nyní značně oslabena. Myslím, že to také bere zuby z desky padající obecně – tam by neměl’z toho být dokonce žádná těla, ale konec dokonce naznačuje, že Jessie byla zotavena (její čelenka a rukavice jsou na Biggsovi’ když vidíme, jak se zotavuje).
Nakonec se tam něco změnilo’s jiskří na obloze. Když je přežije, vidíme je nad Zackem – ve skutečnosti explodují do dohledu a shodí Zacka. Vidíme je nad lidmi sektoru 7, jak se začínají znovu budovat, což se nikdy nestane v originále. Vidíme je nad přežívajícími Biggy.
Myslel jsem, že šepoty mohou být opakujícím se prvkem celé série remake, ale teď jsem’m myslel, že by mohli být snadno hlavní darebák pouze pro tuto první část. Teď jsou’Byl jsem poražen, budoucnost může být volně změněna… což, jak jste řekli, je pro ně vesmírnou omluvou, aby si následující hry vytvořily tak odlišné, jak by chtěly, což by mohlo vyřešit všechny možné problémy s vývojem. Je to problém? Opravdu se mi líbí myšlenka, že dělají něco opravdu jiného. Původní hra je tu stále pro nás. Ale znovu, já’m jeden z lidí, kteří nikdy zvlášť nechtěli remake na prvním místě. Já bych’Raději jsem tento týden hrál FF16, stejně jako já’Remake jsem miloval.
KM: Chápu tě, i když můžu’Věřím, že jsi citoval doktora koho se tam dostat. Já’m nadšeni, co s tím dělají, ale zároveň se cítím trochu vykukovaný. Každá scéna, na kterou jsem se těšil, až ji uvidím, je tady ve hře Final Fantasy 7 Remake a udělal se dobře, a já jsem se těšil na mnoho dalších v příštích několika hrách. Budou v nich Cid a jeho raketa? Will Red XIII’je příběh s jeho otcem? Zlatý talíř? Vězení pod ním? A dokonce i mimo všechny ty věci, které by se nemusely stát, mám pocit, že změna na konci remake nebude mít žádným nováčkům absolutně žádný smysl..
Chci se také dotknout tvého bodu, že Cloud stále má meč pro meče – já ne’Myslím, že to znamená, že Zack je mrtvý. Je mrtvý, ale pouze ve vesmíru, z něhož náš Cloud pochází. Myslím, že v tomto vesmíru on’je naživu, a tak je další Cloud – zlý Cloud, někdo? Člověče, to by bylo chromé.
Každopádně, jak jsem říkal o nováčcích – my jako fanoušci originálu již víme, kdo je Sephiroth a proč s ním chceme bojovat, ale je to’hráči nikdy nevysvětlili. Hra ne’Vydělej si ten poslední boj s ním. V originále, on’Je to tato nepoznatelná hrozba na dlouhou dobu, pak pomalu odhalíte, kdo to je. Final Fantasy 7 Remake zakopne o svůj vlastní status jako klasik a očekává, že se o něj diváci postarají jen proto, že tento kultovní darebák je zpět. Ale on’To není pro nové hráče ikonické – on’je to jen vole v plášti s velkým mečem, který se objeví a dělá věci, které si neděláte’nerozumím. Nenávidím také to, co udělali s krevní stopou v budově Shinra, a změnil jsem to na modré goo od Jenovy, Sephiroth’s mimozemskou matkou. Z této sekvence úplně odstraní hrůzu.
Nevím. Konec se právě cítil spěchaný a mnoho postav tam bylo málo rozvinutých. Hlavní obsazení je tak dobré, že vyniká ještě více. Mají správné oblouky charakteru a rostou jako lidé. Ale pak ty’Mám tento obsazení padouchů, o kterých nevíme nic. Dokonce i prezident Shinra’syn, Rufus, je trochu zklamáním, správně?
INZERÁT: Myslím, že to je hlavní problém. FF7 Remake je skvělá hra – jak říkáte v recenzi, nejlepší 3D boj ve hře Final Fantasy, úžasný vývoj postavy, krásná vize jejího sice omezeného světa… nedostatky don’z toho moc neberu. Ale zatímco my jako fanoušci diskutujeme o důsledcích ukončení, mohu’Pomoz mi, ale myslím, že ti, kteří nemají’T hrál originál bude jen velmi zmatený.
Jak říkáte, v této hře nic opravdu nedostane svůj čas ani rozlišení. Předpokládám, že jsme to věděli. Ale Shinra je stále aktivní. Prezident je mrtvý, ale Rufus je zjevně špatný člověk a místo toho má na starosti místo. Sephiroth – bojuješ s ním a on uteče. Jediná věc, která se změnila, je, že strana porazila duchové, kteří se je snažili přimět, aby podnikli stejné akce a cestu jako původní hra.… a to vše je trochu meta.
Jako když vám Whispers ukážou záblesky původní hry’s nejznámějšími okamžiky – modlitba Aerith, Meteor nad Midgarem, Red XIII a jeho mláďata od konce, dokonce i Aerith, kterým Cloud leží k odpočinku… Červená XIII to nazývá “letmý pohled na budoucnost, pokud zde dnes selžeme.” Pro nás to’je vzrušující… myšlenka, že tyto ikonické události se již nemusí stát, protože vyhrály nebo se tentokrát mohou odehrát jinak. Vzrušující a trochu děsivé, samozřejmě. Co to ale znamená, že někdo přijde na remake FF7 s pouhou náhodnou znalostí hry?
Stejné jako pro Zackovo odhalení na konci, že? Šok a tajemství v tom vyžaduje, abyste hráli Crisis Core, nebo viděli volitelnou, snadno přehlédnutelnou scénu v původním FF7.
Pokud jde o Rufuse, člověče, byl jsem zmatený. Miloval jsem jeho boj – jeden z nejlepších ve hře, skutečný stand-and-bang duel, který vyžaduje strategii – ale byl jsem opravdu zklamaný, že nevypadá’Nemám megalomanské výkřiky jako v původní hře. Má jen hrst linií; ty ne’t mít hodně pocit, pro koho je jako osoba vůbec. Takže jo, nerozvinutý… což je podle mě docela dost pro mnoho herců, kteří nejsou členy party, protože jejich vývoj musí být samozřejmě zachráněn pro další hru.
Jaké obsazení je hlavní obsazení. Tak dobře napsané a doručené. Prostě brilantní. Předpokládám že’je to odnesení pro mě. Tyto nové změny mohou fungovat, nebo nemusí, a mohou se zlepšovat nebo zhoršovat, ale je to tak’Bylo to sakra cesty, jak je vidět takhle. Já’m do změny, osobně. Vím, že se vám to líbí trochu méně. Více než cokoli jiného’Díky tomu jsem chtěl znovu přehrát originál.
KM: Jo, to’je to stále úžasná hra. A hej, to’Nechal nás debatovat a mluvit o tom, co to všechno znamená. To’Přemýšlel jsem o tom, jaké to bude neskutečné, počkat asi tři roky, abych viděl, co bude dál. Já’m nadšený z budoucnosti řady, kterou miluji, a možná to’je dost.