DomůGuideFinal Fantasy 7 Remake Combat Primer: tipy a rady pro zvládnutí bitev

Final Fantasy 7 Remake Combat Primer: tipy a rady pro zvládnutí bitev

Final Fantasy 7 Remake má zajímavý a jedinečný nový bojový systém, který’Je to akční RPG a milující rekreace původní hry’s tahové bitvy – a zvládnutí může chvíli trvat.

Skutečně chápeme Remake FF7’Boj zahrnuje získání hlavy kolem každé ze součástí bitvy, což je složitější než vy’d myslím. To’je vrstvený bojový systém; v samém jádru je aktivní časový bitevní mechanik, který poháněl původní hru, ale navrstvený na vrcholu toho je více akční hra jako systém přímého ovládání. Tam’je také ohromující systém, vypůjčený přímo od Final Fantasy 13, a poté houpající se za zákulisí, je to všechno důležité přizpůsobení postavy RPG: materia, dovednosti, předvolání, elementární silné a slabé stránky.

Díky těmto zámkovým systémům může být trochu ohromující – zejména pokud ano’neznámé se systémy původního FF7, na kterých tato hra staví. Proto jsme si mysleli, že jsme’d dal dohromady malý základní nákres s podrobnostmi o vás’Určitě to chci vědět, než začnete brát Shinru’nejtěžší síly v boji.

Stagger bar je váš nový (starý) nejlepší přítel

Nejdůležitější novinkou boje v FF7 Remake je systém Stagger – i když to není’To je pro fanoušky Final Fantasy zcela nové, protože celá řada her Final Fantasy 13 měla také mechanika zvaného stagger, který fungoval skoro úplně stejným způsobem. V zásadě je ohromující tyč měřítkem nepřítele’je klid v boji. Když jim čelíte dolů a poškodíte je, můžete přerušit jejich klid a soustředění, a pokud vyplníte tuto lištu nahoru, nepřítel se stane ‘zavrávoral’. Myslete na to, že je jako ‘omráčit’ metr v bojové hře, kde pokud budete příliš zasaženi, vstoupíte do ohromeného stavu a můžete’t zaútočit nebo se dokonce bránit. Stagger je takový – a dobrá zpráva je’je to jednosměrná dohoda – vaše strana může’nechápu se.

Když je nepřítel ve střídavém stavu, je zranitelnější vůči všem útokům. Normální pohyby, schopnosti, magické a limitové zlomy způsobí podstatně větší poškození a existují specifické pohyby, které mají také škrtící bonusové poškození, pokud jsou v tomto stavu popraveny na nepříteli. Pro šéfy a nejnáročnější nepřátele lva’Podíl škody způsobené na jejich zdraví bar by měl být proveden, zatímco oni’znovu zapotácel.

Tohle je klíčová část bojové rady, hned v horní části této příručky: Naučte se staggerový systém a ovládněte staggerský systém, protože je to vaše cesta k rozbití i těch nejtěžších nepřátel ve hře.

Nejprve byste měli zjistit, jaké pohyby jsou efektivnější pro ohromující nepřátele rychleji. Schopnosti jako Cloud’s Zaostřený tah a Barret’s Zaostřený výstřel zvýší nepřátelské ohromení rychleji než normální pohyby nebo schopnosti. Zneužívání nepřítele’slabost s elementární magií nebo přerušení nepřítele likvidace pro velký útok může způsobit, že vstoupí ‘Pod tlakem’ stav, jak je uvedeno těsně pod zarážkou; tlakový nepřítel je otevřenější útokům obecně, což je skvělý čas pro zvýšení ohromení.

Blokování ušetří vaši slaninu a materiál Materia to může ještě vylepšit

Zatímco FF7 Remake je navržen tak, aby z něj byl mix tahových bojů a akcí v reálném čase, je to’Není to hra, ve které se můžete úplně uvolnit. Protože se většina hráčů pravděpodobně dozví brzy, možná dokonce i se šéfem Guard Scorpion, můžete’Neustále jedzte velké útoky a buďte v pořádku. Léčení je omezeno pomocí MP a položek, plus vaší ATB lišty – a proto je blokování v této hře důležitější než v jakékoli Final Fantasy dosud.

Blokování je ve skutečnosti zásadní. V pozdějších sekcích Remake FF7 může být útok, který by obvykle způsobil poškození 5000, snížen na 1000 nebo méně jednoduše blokováním. V tvrdém režimu a obsahu postgame je blokování nezbytností. Ještě lepší je, že blokování může být přeměněno na silný útočný nástroj.

Steadfast Block materia snižuje poškození způsobené při dalším blokování, ale také vyplňuje měřidlo ATB a zároveň chrání, což vám umožňuje použít blokování k aktivaci útočných útoků. Tam’je také Parry materia, která odemkne schopnost parry po úspěšném blokování, takže se věci trochu podobají tradiční akční hře. Obě tyto matky jsou k dispozici od Chadley’s výzkumem vedlejší úkol.

Posoudit naprosto všechno

Když už mluvíme o Chadley a jeho Battle Intel Reports, ty’Chci od něj získat hodnocení Materia tím, že si s ním povídáme a zahájíme jeho vedlejší úkol v kapitole 3 – a pak’Budu chtít použití Posoudit absolutně všechno.

Tam’je několik důvodů. Nejprve je Assessment ve skutečnosti vázán na pár Chadley’s misemi, které zase odemknou některé silné a užitečné materie, jak je uvedeno výše. Důležitější je však to, jak Assessment Materia odhalí slabiny nepřátel v celé hře – dokonce i silné šéfy.

Využití slabých stránek je opravdu důležité a to, co by mohlo nepřítele narušit, není’• Vždy jasné – ale vědět s Určit pomocí Posouzení vám umožňuje efektivněji poškozovat a potáčet soupeře. Vždy si přečtěte text příchuti, který’je také uveden v hodnocení nepřátel – stejně jako roztomilé a zajímavé lore kapky, tyto informace často obsahují rady, pokud jde o další bojové slabosti.

Elementární silné a slabé stránky jsou životně důležité a elementární materie je slavně přemožena

Jak bylo uvedeno výše, jednou jste’Vyhledal jsem slabiny pomocí Vyhodnotit’Potom chci využít tu slabost. Tady přichází elementární magie a to’Vždy je chytrý nápad, aby se přes vaše aktivní členy strany měli vždy přístup k alespoň jednomu kouzlu každého z hlavních prvků – ohně, ledu, blesku a větru. Rychlá přepnutí správného kouzla může často dostat nepřítele do stavu pod tlakem nebo dokonce přerušit jeho velký pohyb’opětovnou likvidaci.

Kromě toho lze elementární materii použít v kombinaci s magií a vaší zbraní nebo brněním pro ničivé účinky. Pokud například umístíte Lightning magic materia a Elemental materia do dvojitého slotu na zbrani, tato zbraň nyní způsobí poškození elementů hromu – ideální pro odstranění robotických nepřátel. Kolik poškození elementu je způsobeno závisí na úrovni Elemental materia.

Pokud uděláte totéž ve zbroji, objeví se ještě lepší bonus – můžete odolat pohybům bleskových prvků a poškození nepřátel. Pokud je elementární materie dostatečně vysoká, můžete tento prvek zrušit nebo dokonce absorbovat’s poškození – v podstatě vás v určitých setkáních téměř neporazitelný. U setkání v pozdních a post-herních situacích může být použití elementárního materia right rozdílem mezi setkáním jako bolestivou grind nebo vánkem.

Použijte Materia ke změně postav podle svých představ, a to i drasticky

Obsazení FF7 Remake vše zapadá do zřejmých základních kategorií. Cloud je všestranný. Tifa je skleněné dělo, silné zblízka, ale snadno KOed. Barret je rozdrobený, rovnoměrně rozšířený prodejce poškození a také tank. Aerith je tvým mágem a léčitelem a nejlépe se drží zpět. Ale s tím bylo řečeno, FF7 byl vždy navržen jako jeden z nejotevřenějších FF a remake se neliší.

Znaky mají základní statistiky, které rostou s postupem o úroveň výš, ale matku může výrazně ovlivnit postavu’s nástroj. Vybavte například spoustu magických matií a můžete zvýšit své magické statistiky konkrétně. Zkombinujte to se specifickým vybavením a mohl byste úplně proměnit Cloud v oddaného mága – pokud ano’to, co chcete.

Dávejte pozor na zbraně a vybavení, které vám pomohou se do tohoto přizpůsobení naklonit – jako jsou náramky s pevností, které nemají žádné mateřské štěrbiny ‘protože kdo potřebuje kouzlo. Barret je jedinečný v tom, že má úplně jiný pohybový set spojený s jiným druhem zbraně – ty’Budu mít možnost si koupit první z Emporia Moogle v kapitole 8 – a to zamění jeho balistický tah za drsný fyzický útok. Don’nebojte se pokřivit postavy podle svých představ, aby lépe vyhovovaly vašemu stylu hry.

Stále bojujete? Don’Nezapomeňte zkratky a klasický režim

Přestože věříme, že FF7 Remake má nejlepší akční RPG boj, jaký kdy série zvládla’je to pochopitelné, pokud zjistíte, že není’t pro vás. Existují tři způsoby. Jedním z nich je jednoduše přejít do snadného režimu. Druhým je, abyste se ujistili, že nemáte’Nezapomínejte zkratky. Přístup ke zkratkám zasažením ‘Nastavení bitvy’ možnost v hlavní nabídce – tlačítko, které můžete snadno dokončit celou hru bez stisknutí.

Zde můžete nastavit zkratky pro několik pro každou postavu, kterou pak můžete provést pomocí klávesových zkratek – čímž se akce ve hře FF7 Remake více podobá tradiční akční hře hack-and-slash a znamená, že’Musím otevřít nabídku zpomaleného ATB trochu méně často.

Druhým koncem tohoto spektra je klasický režim. Pokud zjistíte, že akce je příliš mnoho, klasický režim automatizuje boj mezi jednotlivými okamžiky a místo toho vám umožní soustředit se na strategii výběru příkazů, správy MP a HP atd. Všechny jsou platné způsoby, jak hrát – takže pokud tomu tak není’t kliknutí na vás, don’nebojte se věci změnit.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES