Legendy z roku 67 stále něco znamenají pro obyvatele Yaranů z El Este, ale vaše spojení s nimi z příběhu Far Cry 6 vám nepomůže vyřešit rébus s čísly lodí strong> v honbě za pokladem A Rising Tide.
Při honbě za pokladem A Rising Tide musí Dani zatáhnout za páky – každá pojmenovaná po rebelovi z Yaranů nebo jedné z legend roku 1967 – ve správném pořadí, aby odemkla skrýš předmětů.
Chcete-li zobrazit tento obsah, povolte cílené soubory cookie. Spravujte nastavení souborů cookie
Řešení hlavolamu je přímo před vámi, schované mezi čluny venku, které také nesou stejné legendární názvy jako páky.
Je tam také jeden nevyzpytatelný trik, takže zde je to, co potřebujete vědět, abyste dokončili hledání pokladu A Rising Tide ve Far Cry 6.
Jak dokončíte hledání pokladu A Rising Tide ve Far Cry 6?
Chcete-li vyřešit hádanku s pákou, nejprve si prohlédněte, co je před vámi.
Když se díváte na zamčené dveře zleva doprava, páky jsou El Tigre, Roja Victoria, Clarita, Papi Chulo a El Lucky.
Zvonek na stole není součástí skládačky, i když s ním můžete pracovat, a hned u dveří je další oranžová páčka, která hlavolam resetuje, pokud se spletete.
Chcete-li rozlousknout řešení, jděte ven do rybářské vesnice. Kolem najdete různé lodě, které také nesou jména legend. Uvnitř lodí bude číslo, které vám řekne, kdy zatáhnout za jejich páku v pořadí.
El Tigre je číslo 1.
Papi Chulo se nerovná 5. Takže ho musíte umístit procesem eliminace.
Clarita je číslo 4 v pořadí.
Pak je El Lucky číslo 3.
To znamená, že můžete vyplnit prázdná místa a říci, že Roja Victoria je číslo 5 a Papi Chulo je číslo 2.
Správné pořadí je tedy: El Tigre, Papi Chulo, El Lucky, Clarita, Roja Victoria.
Zatažením za páky v tomto pořadí odemknete poháněné dveře a získáte nějaké zdroje a jednu z jedinečných zbraní Far Cry 6.