DomůNewsFallout 76 Wastelanders DLC přidává NPC, ale stále zůstává nejtišší a nejosamělejší...

Fallout 76 Wastelanders DLC přidává NPC, ale stále zůstává nejtišší a nejosamělejší RPG Bethesdy

Stále můžete vidět záblesky hry, kterou si Bethesda pomyslela Fallout 76 možná. Putujte po Západní Virginii dostatečně dlouho a vy’Stane se to v dílně – v kempu, který můžete zachytit za stálý proud zdrojů, pokud jej dokážete bránit proti vlnám divokých vlků, super mutantů nebo potenciálně dalších hráčů.

V jiné hře to mohou být body konfliktu, podněcování ke krádeži a vraždě. Ale po celou dobu, kdy jsem s Fallout 76 – skóre hodin za rok a půl – já’Téměř nikdy jsem neviděl, jak hráči přicházejí k úderům. Zatímco vliv DayZ je ve hře jasný’s mechanikou přežití, komunita chovaná na RPG pro jednoho hráče se rozhodla nezabývat se svými konkurenčními systémy. Někteří se navzájem navštívili’ domů a připojil se k rychlosti přes úkoly. Většina se podle mých zkušeností jednoduše ignorovala.

Wastelanders, nová bezplatná expanze oznámená téměř před rokem, je ambiciózním pokusem o zavedení umělejší formy lidstva do pustiny. Jeden se můžete spolehnout na to, že budete stát v místě, kde jste ho opustili, nebo sedíte na verandě svého domova a čekáte na konverzaci podle vašeho pohodlí. Stejně jako všechny ostatní Bethesda RPG v nedávné paměti má Fallout 76 nyní husté uzly NPC s pojmenovanými znaky, z nichž každý sdílí společnou příčinu, ale nabízí jinou perspektivu. Tyto oblasti neexistují’t neobvyklé žánru, ale oni’co hráči cítili, že chybí, a působí jako uklidňující kotvy v širokém a převážně nepřátelském světě.

Já’Zvláště rád Crater, díra v zemi se změnil v warren pro nájezdníky vracející se do Appalachia. Bethesda začala humanizovat své vrahy směrem ke konci Fallout 4’s DLC a zde znovu vyzvedne vlákno. Samozřejmě existují obvyklé typy šílenství, ale drtí se dostatečně hluboko a vy’Najdu dappera Johnnyho Westona: ne příliš gentlemansky na to, aby sundal z mrtvoly tux, ale dost hrdý na to, aby to vyprchalo. A Barb, který zjistí, že první nepříjemnost chladnokrevných zabijáků se osvěžuje po celoživotním úsudku od klebujících osadníků. V našem novém věku zášklbů na záclony, které se zoufale snaží zbavit nudy uzamčení nahlášením souseda policii,’je to určitě nálada.

Mnoho lidí ne’Pokračujte s Fallout 76 tak, jak to bylo, ale já jsem si oblíbil jeho osamělé túry a přehledné obzory. Bethesda’Síla vyprávění vždycky spočívala v úrovni designu: příběhy, které se objevily prostřednictvím hrstky firemních e-mailů na stále fungujícím terminálu, nebo pár koster uspořádaných právě tak. Odtrhávání frakcí ze světa pouze zvýrazňovalo tyto vlastnosti a já se obávám s Wastelandersem, že kostra může být vyhozena rezavou vodou.

V případě, že je to však stále hra, ve které můžete snadno chodit celé hodiny, aniž byste mluvili s jinou duší, psali nebo jinak. Nové úkoly frakce jsou protkány staršími misemi o shromažďování pásek a kontrole rádiových signálů. Abych dokonce upoutal pozornost lupičů v kráteru, musel jsem dát dohromady falešné vysílání, které naznačovalo, že se jejich starý vůdce, David, vrátil z mrtvých. A abych toho dosáhl, vydal jsem se po mapě a zvedl Davida’Je minulostí jako výkonný režisér pro velké lékárny – obchod, který se vzdal v den, kdy bomby upadly, a upustil předstírání civility a našel gang jménem Cutthroats. Vedl jsem podivné rozhovory s Rose, robot David postavený jako náhrada za svou mrtvou přítelkyni, ale naprogramován pouze pomocí ‘zábava’ části, opouštějící tragédii, která nakonec pohltila jejich vztah. Quest já’Plánovaný závod místo toho se stal studiem postavy s pomalými popáleninami a zjistil jsem, že s tím zpomaluji. Toto je hra, která odmítá být spěchána.

Dokonce i nyní má budoucnost se svými novými obyvateli spiknutí, Fallout 76 zůstává posedlý minulostí. To’Vždycky to byla hra pro hráče, kteří dávají přednost loupení skrze historii, než aby si to sami dělali, a to archeologické sklony’t změněno.

Co’Výrazně odlišný je poznatek, že tam venku jsou lidé. Při hraní původního hlavního úkolu jsem to věděl’d) nikdy docela dohnat postavy, jejichž deníky jsem’d četl; civilizace pokročila přede mnou’d opustili úschovnu spolu s jakýmkoli pocitem naléhavosti. Západní Virginie patřila k Scorched a strojům. Že’to už není pravda: hlasy opakující se v rádiu a zaznamenané na holotapech dostaly tělesnou podobu.

Pouze dlouholetí hráči Fallout 76 skutečně pochopí hlubokou podivnost vstoupit do dozorce’s po celou tu dobu. Slyšet ji říkat, s mimořádným podhodnocením, že “máme toho hodně co dohánět”. Pustina je nyní naživu a nováčci nikdy nebudou vědět, jak klidná byla kdysi.

jestli ty’znovu hledáte pomoc spojující romancing, nebo potřebujete pouze ruku, kterou si vyberete, kteří osadníci se vrátí, my’znovu pro vás s našimi průvodci Fallout 76.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES