Evil Dead: Hra je laskavým milostným dopisem pro hororovou franšízu Sama Raimiho a jeho masu věrných fanoušků. Držím ruce vzhůru a okamžitě řeknu, že se cítím lhostejný vůči filmům Evil Dead. Zatímco jsem oddaný hrůzou skrz a skrz, moje láska leží na drsné povaze filmů Roba Zombie, pokud jde o ty lahodné crossovery hrůzy/tábora. Jak již bylo řečeno, mám obrovské uznání za práci Sam Raimi a stále jsem měl neuvěřitelně zájem vidět, jak by se směr jeho filmů aplikoval na asymetrickou hororovou hru.
Už nezůstane něco mrtvého?
Must-Play for Evil Dead fanoušky a stále dobrá zábava pro nás ostatní
Navzdory mému zájmu o hru, moje naděje nebyly nikdy tak vysoké: poslední hororová hra pro více hráčů, kterou jsem hrál – zpět 4 Blood – inspirovala jeden z největších pocitů zklamání, jaké jsem kdy zažil, pokud jde o hry. Ano, opravdu. Tentokrát, i když jsem se tyto dvě hry velmi lišily, jsem si nemohl pomoci, ale očekávat více stejných; Jsou to hororové hry, multiplayerové hry pocházející od vývojářů s nejednoznačnou historií. Rozumíš mé opatrnosti, že?
Ale byl jsem příjemně překvapen zlým mrtvým: hra. Připadalo mi to, jako by se titul z velké části poučil z předchozích chyb v žánru. Rovněž se nemusíte bát, že nedostatek lásky k zlým mrtvým bude tlumit vaše potěšení – hra je hratelná a v plném rozsahu, i když nevíte nic o popelu a přátelích; Na hlavě budete mít jen několik punchlinek.
Ta neslavná řetězová pila se vrací …
Za denního světla jsem dal stovky hodin do mrtvých a odešel 4 Dead 2 a moje úsilí rozhodně neztratilo, když jsem naložil do své první hry Evil Dead (je to tak divné to říct). I když zjevně sdílí podobnosti s jinými asymetrickými hororovými hrami, které vyžadují spolupráci pozůstalých, Evil Dead: hra zůstává ve svém přístupu k žánru neuvěřitelně svěží. Představte si, že dali mrtvým denním světlem dobrý zvukový doprovod, snadněji se ujistili uživatelské rozhraní a vyrovnávací systém pro postavy, které netrvá stovky hodin. Pak si představte, jestli to smíchají s humorem, Goreem a naprostým chaosem levé 4 mrtvé 2. Nakonec si představte, že hra je absolutně plná akce, aniž by se cítila spletité nebo příliš složité. To, co právě teď zobrazujete, pravděpodobně není příliš daleko od toho, co se sem dostaneme.
Vynikající grafika a nová hrací smyčka způsobují, že hackerství a sekání tak uspokojivé
Je tu spousta věcí pro fanoušky série, do kterých se potopí zuby.
To, co mě také zasáhlo při prvním otevření hry a později načtení do zápasu, je to, jak hezké to všechno vypadá. Od načítání obrazovek po modely znaků a mapy vypadá vše působivě – pravděpodobně druh grafiky, která se postaví za celou generaci. Skákání na novou mapu může být zpočátku dezorientující (ty brilantní počasí a osvětlovací efekty se ujistěte), ale brzy najdete uznání za to, kolik práce bylo uvedeno do toho, aby prostředí nedotkla nedotčená. Pro další potěšení z hlediska procházejte různými nabídkami a jen nahlédněte do všech uměleckých umění ve hře, které je třeba objevit. Tyto ilustrace často ukazují Ash Williams a spol. V různých situacích-ty, které jste se již možná ocitli, ve hře-a každá z nich je nádherná.
Nejprve jsem se bál, že zlý mrtvý: hra bude mít příliš mnoho. Zdá se však, že zasáhlo všemohoucí rovnováhu, pokud jde o nabídku obsahu, aniž byste vás nechali ohromeni. Když poprvé začnete zápas jako pozůstalý, je toho tolik práce; Nejen, že shromažďujete různé klíčové položky, abyste mohli démona podmanit, ale shromažďujete zdroje (včetně Cola a Pink F ***) a rozbíjíte lebky při práci. Jako démon se potulujete mapou, která se zapne, mikromanaging vašich jednotek a později, když se zapojíte do akce, vezmete do svých vlastních drápů. Jednoduše řečeno, nikdy jste nechali dělat to samé příliš dlouho, a proto se necítí těžké pokračovat. Možná se smyčka po několika po sobě jdoucích hodinách pokusu o prožijte nejnebezpečnější okamžiky Ash Williams, ale když přistáváte uspokojivý, žerkový finišer po mrtvém smrti po mrtvém smrti, po smrti se cítí jako nadřazený badass.
Vyvážení se v průběhu času ukáže jako problém moreso
Toto je démonský válečník. Ano, je to zlé.
Evil Dead: Hra není bez jejích nedostatků. Mít tolik práce během jediného zápasu může být vyčerpávající – zejména bez týmu přátel, který by zesílil zážitek. Gameplay Loop dělá své absolutně nejlepší, ale závod proti času na dokončení cílů bude pro některé představovat problémy, zejména ty, které hrají jako démon.
Zatímco jsem primárně hrál Survivor během mého stintu s Evil Dead: The Game, zvládl jsem několik her jako démon (a dokonce jsem jeden vyhrál!) A vyvážení problémů již byly zřejmé. Pro čtyři přeživší může být řešení jednoho démona snadné, pokud jsou koordinovány. Jediným důvodem, proč jsem vyhrál jediný zápas jako démon, byl ten, že někdo odpojený v polovině, a Henrietta způsobil zmatek na zbývajících třech během posledních několika minut zápasu. Přesto jsem viděl, jak se k tomu stalo opakovaně, když jsem se přiblížil ke konci zápasu: démon přivolá šéfovou jednotku a pozůstalí se shromáždí kolem a po jejich smrti se dostanou do své smrti. Když se rojí řetězovými pily, kladivami, kopími a dalšími, je téměř nemožné přesunout se do bezpečí a dát své šéfové jednotce druhou šanci v životě. Hraní jako démon je těžké a mám pocit, že má mít mnohem vyšší strop dovedností než Survivor – ale to nepochybně způsobí další problémy, protože přeživší jednotky dělají kola. Obzvláště pokud tato hra přistane v rukou více příležitostných hráčů, kteří ji vyzvednou pro IP, spíše než pro hardcore multiplayer zážitek.
Úplný nedostatek možností dostupnosti podkopává zbytek hry
Vyvažování není jediným problémem, který by mohl přimět několik hráčů k frustraci. Evil Dead: Hra také překvapivě postrádá možnosti dostupnosti. První věc, kterou jsem si všiml, je citlivost. To může být upraveno v nastavení pro pozůstalé, ale i při nejnižší citlivosti jsem se mohl kvůli svým pohybům myši dostat závratě. Pokud jde o démony, dohoda je ještě horší; Neexistuje žádná možnost změnit citlivost při roamingu, ani nemůžete vypnout rozostření pohybu, pokud nedokážete do souborů hry na PC.
To, co jsem také zjistil, že je z multiplayerové hry poněkud zvláštní, je skutečnost, že existuje hlasová komunikace, ale pro push-to-talk není možnost. To by bylo z velké části v pořádku, kdybych nemusel poslouchat jednoho vole, který se mu monchingoval na lupínkách pro celou hru a zároveň poskytl týmové pokyny mezi ústami. Naštěstí můžete ztlumit hlučnější hráče, ale bylo by hezké vidět, jak se brzy přidá přidaná možnost push-to-talk, abychom mohli hrát zápasy a komunikovat, aniž bychom slyšeli spojence jíst pryč nebo mluvit se svými rodiči v pozadí.
Skutečný démon je v možnostech.
Dostupnost ve videohrách je pro mě docela velká věc, takže jsem byl zklamaný, když jsem viděl, jak se základy chybí. Zatímco nedostatek škálování citlivosti a push-to-talk byl pro mě osobně největším problémem, hra také postrádá možnosti dostupnosti pro hráče slepého slepého místa, nemůžete se znovu prohlédnout a nemůžete provést žádné úpravy podtitulům nebo jejich velikost. To mě nechalo s kyselou chutí v mých ústech celkově. Určitě doufám, že se tato nastavení v budoucnu přidá do hry, ale spuštění bez nich se cítí neuvěřitelně odmítavé pro hráče, kteří potřebují tato nastavení, kteří mají k dispozici. Je to 2022, no tak.
Evil Dead: Hra je dobrý čas, i když náročný (zdá se, že mise pro jednoho hráče mají všichni bojující), ale opravdu se nechává tím, že hráčům nemá k dispozici základní nastavení přístupnosti. Samotná hra je určitě působivá, pokud jde o svou čerstvou hratelnost a pozoruhodnou grafiku, a je tu dobrá zábava pro fanoušky Evil Dead a Sam Raimi. Hororové fanoušci bez spřízněnosti k seriálu však pravděpodobně najdou více zábavy v alternativních hororových hrách pro více hráčů a pravděpodobně najdou také více her přátelských k dostupnosti.