Díky snaze přivést do her s Unreal Engine 5 aktiva ve filmové kvalitě se některé starosti o velikost hry chystají přelétnout.
Jedna z nejpůsobivějších funkcí debutujících s epickými hrami’ Neskutečný motor 5 je Nanite, který umožňuje vývojářům přinést do her neuvěřitelně kvalitní aktiva a nestarat se o mnohoúhelníkové rozpočty nebo LODs.
Záběry ukazovaly aktiva tak podrobně, že byly’re navržen pro film CG, vše běží v reálném čase v demu, aniž by došlo k významnému zásahu do výkonu. Ale se vším, co roste v detailu, musíme si položit otázku, zda to také znamená, že herní aktiva bude kvůli tomu obrovská.
Graham Wihlidal, senior vykreslovací technik v týmu Unreal Engine, odpověděl na tuto otázku na Twitteru. Přestože Wihlidal ne’Pokud jde o specifika, potvrdil, že Epic si je toho zájmu velmi vědom, a poznamenal, že tato technologie je určena k vytváření her, nikoli statických ukázek..
V tuto chvíli nelze sdílet technické podrobnosti, ale tato technologie je určena k přenosu her, nikoli technologických ukázek, takže velikosti stahování jsou také něčím, na čem nám záleží.
– Graham Wihlidal (@gwihlidal) 13. května 2020
To samozřejmě ne’t odpovědět na všechny naše otázky, ale to’přinejmenším uklidňující vědět, že Epic to vzal v úvahu při stavbě Nanite. To’Nezapomeňte také, že ne každá hra Unreal Engine 5 tuto technologii využije.
Epický šéf Tim Sweeney byl z Unreal Engine 5 a Epic velmi nadšený’s partnerství s Sony, chválí PS5’S rychlostmi SSD a doufáním, že tyto pokroky posunou technologii vpřed i na PC.