DomůPcElden Ring mě proměnil v duši lore goblin

Elden Ring mě proměnil v duši lore goblin

Vždy jsem ocenil Fromssoftware minimalistický styl vyprávění vyprávění napříč jeho různými hrami typu Soulsborne, ale také jsem nebyl přesně jedním z těch lidí, kteří jsou úplně posedlí nebo zaváděni. Věděl jsem, co se děje, víceméně. Pochopil jsem koncept prvního plamene a toho všeho. Právě jsem nečetl popis každé položky při hledání zápisů, jak byli někteří fanoušci – i když jsem vždy respektoval jejich odhodlání.

A chlapče, jsem nyní rád, že jsem se tito lidi zděšil – protože Elden Ring mě proměnil v jednu z nich. Nemohu docela určit, co způsobilo tuto změnu ve mně.

Sledujte na YouTube

Možná je to výsledek vlivu George R. R. Martina na svět a vyprávění. Ačkoli Martinovo zapojení bylo zdánlivě omezeno na vyprávění příběhu o zemích mezi událostmi Elden Ring, je to také jeden z nejzajímavějších aspektů vyprávění a tradice – spojování toho, jak tento svět vypadal před rozbitím, událost, která se roztrhla, která se roztrhla je to.

Ale znovu, většina příběhu je také o těch událostech a věcech, které se odehrály od té doby – narativní vlákna více poháněná Fromsoftware, která chtěla zajistit, aby Martinovo psaní neovlivnilo skutečný tok příběhu Eldena Ringa. Je vzácné, že hra, která udržuje takové posvátné oddělení „kostela a stavu“, která je hraní a příběhem tak důkladně uspokojuje v obou oblastech – ale zde je Elden Ring.

Možná moje nově objevená posedlost je na otevřeném světě a jak můžete vidět prvky příběhu, které se hrají nad kopcemi a zdecimované zříceniny těchto rozbitých zemí. Je pravda, že Elden Ring obsahuje některé z vašich klasických nevýhod otevřeného světa, jako jsou katakomby a zříceniny s opětovným použitím geometrie-ale bylo to sešit tak odborně a temperované tak brilantně pečlivě vytvořenými jedinečnými designovými prvky, které si jen zřídka všimnete, když se začne objevovat opakování. Místo toho se vaše mysl unáší k jiným záležitostem, včetně většího příběhu.

""

Předem jsem to neuvažoval, ale určitě to vypadá, jako by byl design s otevřeným koncem perfektní pro metody vyprávění používaných Fromsoftware. Objevujete věci svým vlastním tempem a sestavujete vyprávění rytmy organičtějším způsobem – přizpůsobující se způsobu, jakým se váš průzkum přirozeně rozšiřuje do stále více světa.

Smíchejte skutečnost, že tento svět se cítí živější než kterýkoli jiný Soulsborne vytvořený od společnosti Ssoftware a jste na vítězi. Je plná zajímavých, roztomilých a ano, nechutných postav – a často je dokonce i jejich setkání je zcela volitelné. Pokrok na jejich příběhy určitě je.

Možná je to tak. Svoboda pomáhá řídit mou posedlost, kde nyní neexistuje jasná cesta, což mě vede k posedlení tím, co bych mohl chybět, a jaké důsledky to bude mít pro příběh, kterému už rozumím.

""

Ať je to cokoli, je to připadalo mě. Devadesát hodin, po dokončení hry a porazil každý šéf hodný úspěchu, teď putuji světem a čtu popisy položek, spojám dohromady, co mohu, než začnu novou hru plus, nebo „Journey 2“, jak volá Elden Ring Ring to. Skutečnost, že jsem z této hry stále unavený, je zázrak; A v této fázi, když jsem viděl vše, co hra, kterou hra může nabídnout z hlediska obsahu, jsem na tento zajímavý příběh dal hodně svého trvalého zájmu. Stalo se to. Stal jsem se duší lore goblin a objasnu to.

Pokud si dychtíte vybrat si vlastní cestu přes labyrintové tradiční doly Elden Ring, možná si také budete chtít prohlédnout náš průvodce Elden Ring. Nedávno jsme aktualizovali průvodce o tom, jak snadno porazit Margit, padlí šéfa Omen, což může být váš první skutečný blok úrazu v kousnutí hluboko do vlastního příběhu.

Image Credit: Yeimhunter

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES