DomůPs4Duch Tsushimy vás nezavře do duchů nebo samurajských režimů

Duch Tsushimy vás nezavře do duchů nebo samurajských režimů

Vyhrál jsi’Nebudu nuceni si vybrat mezi duchem a samurajem v Duchu Tsushimy.

Jedna z větších odhalení za minulý týden’s Duch Tsushima Prezentace stavu byla Jin’evoluce z úctyhodného samuraje k záludnému duchu, který je ochoten použít všechny taktiky k tomu, aby postavil nohu na své nepřátele.

Aby demonstroval rozdíly v hraní, prošel vývojář Sucker Punch stejným nepřátelským táborem pomocí dvou různých herních stylů. Ukázalo se, že jsou vzájemně zaměnitelné a sestupují ke schopnostem, které vám dají. Jinými slovy, vyhráli jste’Nebuď uzamčen používat duchové schopnosti a zapomenout na to, že jsi samuraj.

Duch režiséra Tsushima Jason Connell vysvětlil IGN, že Jin’evoluce je spíš příběh. Například budete moci vyzvat nepřátele k standoff, i když vy’vyzdobil v duchu schopnosti a zařízení.

“Tam’rozhodně důležité příběhové momenty, které odrážejí tuto změnu, než ostatní,” řekl Connell. “Ale realita je taková, že i když jste se dostali k nějakým příběhovým okamžikům, stále můžete hrát tuto hru jako tento Samurai, můžete být jen silnější nebo silnější. My ne’nebudu si vybírat mezi [samurajem a duchem].”

“Pokud jste chtěli skákat ze střechy a začít bojovat jako samuraj, ve stealth [State of Play] segmentu byste to mohli udělat úplně. My ne’T spec vás a najednou můžete’nehraje jako samuraj,” přidal.

Ve stejném rozhovoru Connell také odhalil, že Tsushima zvítězil’t přivést zpět karma / morálku viděnou ve studiu’s Neslavné hry. Místo toho vývojář chtěl, aby evoluce ze samuraje do ducha byla organická a aby se stalo skrze příběhový oblouk.

“Přemýšleli jsme o [měřiči morálky], protože jsme měli systém karmy v [Neslavný: Druhý syn], ale uvědomili jsme si, že je pro nás důležitější, abychom chtěli vyprávět lidský příběh někoho, kdo je tímto způsobem a musí se vyvinout v něco jiného versus úplně přeměnit na něco jiného,” vysvětlil.

“On ne’t flip flop tam a zpět, to zabalil to pro nás. Opravdu jsme chtěli, aby příběh odrážel jeho proměnu.”

Toto je také příběhové zdůvodnění, proč Jin vyhrál’najednou zapomenout na jeho samurajský trénink pozdě do hry, i když on’zcela přijal osobu ducha.

Duch Tsushima je na PS4 17. července.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES