Žádný vtip, DualSense PS5 může být jedním z nejlepších řadičů, jaké kdy byly vyrobeny. Životnost baterie však může být problém.
Společnost Sony musí být uznána za kvalitu a inovaci zabalenou do nového ovladače PlayStation 5. DualSense je úhledný, pohodlný a přestože je levá páčka stále na špatném místě (vezměte ji do komentářů, lidi), opravdu se cítí jako jeden z nejlepších ovladačů, jaké kdy byly vyrobeny.
Je to dobrá generace pro ovládací podložky obecně; řadič Switch Pro je skvělý, konzole Xbox Series X & S mají silnou vylepšení důvěryhodné klasiky a pak Sony – skutečný, správně, skutečně revoluční ovladač.
Dokázal bych vysvětlit nové funkce, dokud se krávy nevrátí domů, a určitě jste o nich už dříve slyšeli, ale dokud se vám PS5 a DualSense nedostanou do rukou a nezažijete to na vlastní kůži, myslím, že je docela nemožné pochopit jen jak úžasné se tento ovladač cítí, když střílí na všechny válce. Mimořádně pro to je vytvořen skvělý titul pro hru Astro’s Playroom – ve velké míře využívá všechny funkce DualSense, které vás klepou na šest s jemným a působivým rachotem a odolnými hmatovými odezvami.
Někdy se další funkce připevněné k ovladačům mohou cítit jako trik – mikrofon na DualSense se stále cítí docela zbytečně, například za několika okolností. Nové spouštěče a rachotové funkce se ale cítí integrálně způsobem, který by mohl transformovat hry PS5. Jak řekl Tom v jiném článku, existence těchto funkcí stačí k tomu, aby člověk přehodnotil, pro jakou platformu byste si mohli koupit hry třetích stran, pokud podporují ovladač na maximum.
Ale tyto funkce nabízejí také problém – životnost baterie. Oficiální řada společnosti Sony uvádí, že výdrž baterie DualSense má „očekávat podobnou výdrž jako DualShock 4“. To odpovídá i kapacitě baterie. Při 1560 mAh je o něco více než 50% větší než 1000 mAh baterie DS4.
Při běžném používání to vypadá takto: zahrajte si hru pro PS4 nebo něco, co nové funkce využívá střídmě, a viděli jste dobře přes deset hodin, možná až dvanáct nebo třináct. Jakmile však začnete tyto působivé nové funkce zavádět vážně, bude to trochu ošemetnější.
Největším a nejlepším příkladem právě teď je Astro’s Playroom, hra, která díky svému statusu PS5 neustále využívá všechny funkce ovladače. V několika testech v herně Astro jsem nechal výdrž baterie DualSense pohybovat kolem 4–6 hodin. To je mnohem lepší než směšné dvouhodinové tvrzení, které minulý týden proběhlo v sociálních médiích, ale je také upřímně docela zklamáním. Doufal jsem v výrazné zlepšení oproti DS4, nové funkce nebo ne. Ohlásil jsem se u některých dalších médií, která měla předčasný přístup k PS5, a zjistil jsem, že jejich zážitky z výdrže baterie v Astro’s Playroom jsou podobné.
Mým hlavním zájmem do budoucna je zhoršení stavu baterie. Je zřejmé, že v této práci hrajeme spoustu her po dlouhé hodiny, ale v průběhu poslední generace jsem měl několik vestavěných baterií DS4, které se zhoršily natolik, že byly bezdrátově prakticky nepoužitelné, a některé úplně zemřely.
Při použití baterií se zhoršují; každý nabíjecí cyklus způsobí malé poškození, které sníží jeho celkovou kapacitu. To je jen fakt vědy a něco, na co jsme všichni zvyklí v telefonech, laptopech a řadičích. Baterie se dokonce zhoršují, když se nepoužívají – odborná společnost na baterie Cadex Electronics tvrdí, že nabitá lithium-iontová baterie ztratí přibližně 20% své celkové kapacity, pokud ji necháte skladovat přibližně rok. Což mě přemýšlí: pokud je baterie DualSense na krátkou stranu, když ji při spuštění používá Full-Pelt od Astro’s Playroom, jak to bude fungovat za několik let poté, co jsem strávil spoustu času volnoběhem a procházel mnoha nabíjecími cykly? Opravdu doufám, že degradace je lepší než moje zkušenost s řadiči DualShock 4.
V tomto by mě zajímalo, zda jsou vyměnitelné baterie skutečně lepší – přinejmenším pak, i když si koupíte dobíjecí baterie, lze je po rozbití snáze vyměnit. Prozatím je však DualSense absolutně můj oblíbený kus hardwaru konzoly nové generace – jen doufám, že baterie vydrží za pár let.