DomůPcDragon's Dogma 2 Žebrácký příběh: Komu máš darovat žebrácký oděv?

Dragon’s Dogma 2 Žebrácký příběh: Komu máš darovat žebrácký oděv?

Každý má rád dobré odkazy na celou zápletku a zdá se, že autoři Dragon’s Dogma 2 nejsou výjimkou! Ve vedlejším úkolu Žebrácký příběh, který je k dispozici od chvíle, kdy začnete prozkoumávat město Vernworth, se vaši Arisenové snaží co nejlépe napodobit Sherlocka Holmese (a samozřejmě i partu pěšáků v roli ochotných Watsonů), zatímco vyšetřují, jak je možné, že pouliční umělec, který v kupecké čtvrti škudlí o spropitné, má vždycky spoustu hotových peněz.

Tento úkol má několik kroků, stejně jako volbu ke konci, která vede k různým výsledkům příběhu a různým odměnám. Přečtěte si tedy náš kompletní návod na úkol Žebrácký příběh ve hře Dragon’s Dogma 2. Přirozeně pozor na spoilery.

Chcete-li zobrazit tento obsah, povolte prosím cílení na soubory cookie.Spravovat nastavení souborů cookiePotýkáte se s výběrem mezi hrami Dragon’s Dogma 2 a Rise of the Ronin? Podívejte se na naše video s recenzí Head-to-head zdeSledujte na YouTube

Průběh úkolu The Beggar’s Tale

Vedlejší úkol The Beggar’s Tale začíná v kupecké čtvrti Vernworthu na náměstí s dračí fontánou uprostřed. Během dne bude pod sochou kašny stát muž jménem Albert a vyprávět příběhy výměnou za spropitné.

Pozorujte Alberta vystupujícího na náměstí v kupecké čtvrti a dejte mu spropitné, abyste zahájili úkol. | Obrázek: NewHotGames / Capcom

Většina lidí na náměstí ho zřejmě považuje za otravného, vzhledem k tomu, že jeho historky jsou poměrně nudné a vždy končí vychvalováním předností domu Berkeley. Pokud si s ním promluvíte a dáte mu spropitné 100 G, které požaduje, beastrenový kolemjdoucí jménem Benton vás obklíčí a pomluví, že se zdá, že Albert má vždycky hodně peněz na někoho, kdo vydělává tak málo spropitného. Rád by, aby někdo Alberta sledoval a zjistil víc; tím se úkol přidá do tvého deníku.

Dodržuj minimum skrývání, aby Albert nepojal podezření, že ho sleduješ. | Obrázek: NewHotGames / Capcom

Udělejte, co vám Benton doporučuje, a sledujte Alberta. To znamená, že se budete poflakovat po náměstí a poslouchat, co si povídá, až do pozdního odpoledne herního času, kdy Albert opustí své stanoviště a začne se prodírat Vernworthskou společnou čtvrtí směrem ke slumům. V této části musíte být trochu nenápadní, protože Albert zareagoval pokaždé, když jsem za ním začal běžet v přímém dohledu. Když jsem však zpomalil na rychlost chůze a zrychlil jen proto, abych ho dohnal, když zahnul za roh, přestal si mě všímat a pokračoval ke svému cíli.

Každý má rád dobré odkazy na celou zápletku a zdá se, že autoři Dragon’s Dogma 2 nejsou výjimkou! Ve vedlejším úkolu Žebrácký příběh, který je k dispozici od chvíle, kdy začnete prozkoumávat město Vernworth, se vaši Arisenové snaží co nejlépe napodobit Sherlocka Holmese (a samozřejmě i partu pěšáků v roli ochotných Watsonů), zatímco vyšetřují, jak je možné, že pouliční umělec, který v kupecké čtvrti škudlí o spropitné, má vždycky spoustu hotových peněz.

Tento úkol má několik kroků, stejně jako volbu ke konci, která vede k různým výsledkům příběhu a různým odměnám. Přečtěte si tedy náš kompletní návod na úkol Žebrácký příběh ve hře Dragon’s Dogma 2. Přirozeně pozor na spoilery.

Chcete-li zobrazit tento obsah, povolte prosím cílení na soubory cookie.Spravovat nastavení souborů cookiePotýkáte se s výběrem mezi hrami Dragon’s Dogma 2 a Rise of the Ronin? Podívejte se na naše video s recenzí Head-to-head zdeSledujte na YouTube

Průběh úkolu The Beggar’s Tale

Vedlejší úkol The Beggar’s Tale začíná v kupecké čtvrti Vernworthu na náměstí s dračí fontánou uprostřed. Během dne bude pod sochou kašny stát muž jménem Albert a vyprávět příběhy výměnou za spropitné.

Pozorujte Alberta vystupujícího na náměstí v kupecké čtvrti a dejte mu spropitné, abyste zahájili úkol. | Obrázek: NewHotGames / Capcom

Většina lidí na náměstí ho zřejmě považuje za otravného, vzhledem k tomu, že jeho historky jsou poměrně nudné a vždy končí vychvalováním předností domu Berkeley. Pokud si s ním promluvíte a dáte mu spropitné 100 G, které požaduje, beastrenový kolemjdoucí jménem Benton vás obklíčí a pomluví, že se zdá, že Albert má vždycky hodně peněz na někoho, kdo vydělává tak málo spropitného. Rád by, aby někdo Alberta sledoval a zjistil víc; tím se úkol přidá do tvého deníku.

Dodržuj minimum skrývání, aby Albert nepojal podezření, že ho sleduješ. | Obrázek: NewHotGames / Capcom

Udělejte, co vám Benton doporučuje, a sledujte Alberta. To znamená, že se budete poflakovat po náměstí a poslouchat, co si povídá, až do pozdního odpoledne herního času, kdy Albert opustí své stanoviště a začne se prodírat Vernworthskou společnou čtvrtí směrem ke slumům. V této části musíte být trochu nenápadní, protože Albert zareagoval pokaždé, když jsem za ním začal běžet v přímém dohledu. Když jsem však zpomalil na rychlost chůze a zrychlil jen proto, abych ho dohnal, když zahnul za roh, přestal si mě všímat a pokračoval ke svému cíli.

Další Albertovou lokací je Walterova hospoda v chudinské čtvrti, ale zatím se mu nepokoušejte postavit. | Obrázek: NewHotGames / Capcom

Zmíněným cílem je Walterova krčma ve slumech hned za městskými hradbami. Krátce přivítá bestiální ženu jménem Celina jako svou půvabnou manželku a pak se vyhoupne k baru, kde si s ním můžete popovídat – on se však nechce nechat obtěžovat. V této fázi na něj netlačte; místo toho si udržujte diskrétní odstup a nějaký čas si kráťte popíjením, povídáním s ostatními hosty nebo prostě jen číháním. (Jen si dejte pozor na využití možnosti přeskočit čas v baru, protože Albert nakonec odejde a vy se budete muset vrátit jiný den, pokud ztratíte stopu).

Jakmile začne zapadat slunce, Albert vykřikne, že ho Hilda zabije, pokud se brzy nedostane domů. Pak uteče; zjistil jsem, že tentokrát se tolik neobává, že ho někdo sleduje, takže si rozsviť lucernu a běž za ním, abys ho měl na očích.

Albert se vrátí do bludiště ulic uvnitř městských hradeb a nakonec vstoupí do tohoto domu a hlasitě za sebou zamkne dveře.

Albertův dům je zde na mapě zvýrazněn značkou waypointu „I“. | Image credit: NewHotGames / Capcom

Není třeba příliš přemýšlet, jak se do domu dostanete. Ignorujte balkon v horním patře, který je frustrujícím způsobem těsně mimo dosah skoku, a místo toho jen počkejte pár okamžiků, a dveře se samy kouzlem odemknou. Dobře! Ale stejně zázračně zmizel i Albert. To není tak dobré!

Můžete však prozkoumat svazek oblečení, který zůstal na rámu postele, a přijít na to, v čem spočívá trik (který jste možná už uhodli, zejména pokud jste někdy četli malou povídku „Muž se zvráceným rtem“ od sira Arthura Conana Doyla). Ukáže se, že náš Albert je nějaký bohatý chlapík, který se baví tím, že předstírá, že je žebrák!

Uvnitř je Albertův dům zjevně nepoužívaný, až na hromadu oblečení na prázdném rámu postele. | Obrázek: NewHotGames / Capcom

Váš Arisen pak určí dva možné způsoby jednání. Nemáte možnost vrátit se k Bentonovi, který vám úkol zadal jako první, ale jsou vám nabídnuty dvě možnosti, koho informovat o Albertově dvojím životě: Hildu nebo Celinu.

Koho máš informovat o Albertově dvojím životě?


Po vyzvednutí Žebráckého roucha máte na mapě vyznačena dvě místa. Ta označují dvě osoby, které si můžete vybrat, abyste informovali o Albertově dvojím životě, ale šaty můžete dát pouze jedné z nich.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES