Nejdříve se pravděpodobně setkáte s hádankami Dragon’s Dogma 2 Sfinga ve svatyni v horách, které jsou velmi záludné. Jedna je doslovná až směšně, i když některé jsou tak nejasné a zavádějící, že je téměř nemožné poznat, o co Sfinze jde, zejména pokud Trhlinu nenavštěvujete často.
Náš průvodce hádankami Sfingy v horské svatyni hry Dragon’s Dogma 2 vám vysvětlí, co potřebujete k vyřešení jednotlivých hádanek a v jakém pořadí je nejlépe řešit.
Chcete-li tento obsah zobrazit, povolte prosím cílení souborů cookie. spravovat nastavení souborů cookie Trápí vás výběr mezi hrami Dragon’s Dogma 2 a Rise of the Ronin? Podívejte se na naše video s recenzí „head-to-head“ zde
Hádanky hry Dragon’s Dogma 2 Morthern Shrine Sphinx
Hádanky můžete řešit v libovolném pořadí, ale my jsme je uvedli v pořadí, které vám usnadní život. Než se vydáte do svatyně, nezapomeňte navštívit Riftstone of Fellowship a naverbovat pěšáka se jménem SphinxMother, SphinxFather nebo SphinxParent. Pokud tak učiníte, ušetříte čas i krystal Portcrystalu.
Doporučujeme také dokončit Hádanku šílenství před Hádankou usvědčení.
- Umístění horské svatyně
- Odpověď na Hádanku moudrosti
- Hádanka očí odpověď
- Hádanka šílenství odpověď
- Hádanka usvědčení odpověď
- Hádanka přežvykování odpověď
Dragon’s Dogma 2: Jak najít horskou svatyni
Vaše první návštěva Horské svatyně následuje po dlouhé a klikaté cestě přes hory a možná i kolem velkého, smrtelně nebezpečného boje, do kterého se nechcete zaplést. Svatyně se nachází severně od odpočinkového městečka s kontrolním bodem a jediná volná cesta vede za starobylým bojištěm. Našel jsem tam bojovat draka a kyklopa a na úrovni 25 nebo nižší není tento dvojboj soubojem, který byste mohli vyhrát.
Ignorujte je a vydejte se na severozápad do ruin. Kostlivci nazývají tyto síně svým domovem, i když se s nimi dá poměrně snadno vypořádat. Jen se ujistěte, že jim rozdrtíte lebky, abyste s nimi nadobro skoncovali.
Projdi starou pevností na střechu a co nejrychleji se vypořádej se skřety, abys nepřilákal kyklopy a draky. Nahoře najdeš dalšího kyklopa – tentokrát s maskou. Opakovaným útokem na masku ji zničte a poté porazte nestvůru stejně jako všechny její druhy.
Cesta za ním a nad ním vás dovede do jeskyně World’s End, což je v podstatě jen dlouhý tunel plný banditů. Uvnitř je také tábořiště pro případ, že byste si potřebovali odpočinout.
Nejdříve se pravděpodobně setkáte s hádankami Dragon’s Dogma 2 Sfinga ve svatyni v horách, které jsou velmi záludné. Jedna je doslovná až směšně, i když některé jsou tak nejasné a zavádějící, že je téměř nemožné poznat, o co Sfinze jde, zejména pokud Trhlinu nenavštěvujete často.
Náš průvodce hádankami Sfingy v horské svatyni hry Dragon’s Dogma 2 vám vysvětlí, co potřebujete k vyřešení jednotlivých hádanek a v jakém pořadí je nejlépe řešit.
Chcete-li tento obsah zobrazit, povolte prosím cílení souborů cookie. spravovat nastavení souborů cookie Trápí vás výběr mezi hrami Dragon’s Dogma 2 a Rise of the Ronin? Podívejte se na naše video s recenzí „head-to-head“ zde
- Hádanky hry Dragon’s Dogma 2 Morthern Shrine Sphinx
Hádanky můžete řešit v libovolném pořadí, ale my jsme je uvedli v pořadí, které vám usnadní život. Než se vydáte do svatyně, nezapomeňte navštívit Riftstone of Fellowship a naverbovat pěšáka se jménem SphinxMother, SphinxFather nebo SphinxParent. Pokud tak učiníte, ušetříte čas i krystal Portcrystalu.
Doporučujeme také dokončit Hádanku šílenství před Hádankou usvědčení.
Umístění horské svatyně
Odpověď na Hádanku moudrosti
- Hádanka očí odpověď
Hádanka šílenství odpověď
Hádanka usvědčení odpověď
Hádanka přežvykování odpověď
Dragon’s Dogma 2: Jak najít horskou svatyni
- Vaše první návštěva Horské svatyně následuje po dlouhé a klikaté cestě přes hory a možná i kolem velkého, smrtelně nebezpečného boje, do kterého se nechcete zaplést. Svatyně se nachází severně od odpočinkového městečka s kontrolním bodem a jediná volná cesta vede za starobylým bojištěm. Našel jsem tam bojovat draka a kyklopa a na úrovni 25 nebo nižší není tento dvojboj soubojem, který byste mohli vyhrát.
Ignorujte je a vydejte se na severozápad do ruin. Kostlivci nazývají tyto síně svým domovem, i když se s nimi dá poměrně snadno vypořádat. Jen se ujistěte, že jim rozdrtíte lebky, abyste s nimi nadobro skoncovali.
Projdi starou pevností na střechu a co nejrychleji se vypořádej se skřety, abys nepřilákal kyklopy a draky. Nahoře najdeš dalšího kyklopa – tentokrát s maskou. Opakovaným útokem na masku ji zničte a poté porazte nestvůru stejně jako všechny její druhy.
Cesta za ním a nad ním vás dovede do jeskyně World’s End, což je v podstatě jen dlouhý tunel plný banditů. Uvnitř je také tábořiště pro případ, že byste si potřebovali odpočinout.
- Tento tunel vás vyplivne v chodbě svatyně, která je doslova jen chodbou, a tato chodba vás vyklopí ve svatyni, kde čeká Sfinga.
Na zpáteční cestě od svatyně se dejte doprava po schodech vedoucích od Sfingy a pokračujte po horské cestě Guerco. Je plná harpyjí, takže pokud je máte, používejte ohnivé útoky Až cestu skutečně najdete, otočte se doprava – přesněji řečeno na západ – a ta vás nakonec dovede k zamčeným dveřím, které odemkněte a ocitnete se na jižním konci Starověkého bojiště. Tato cesta je mnohem rychlejší a bezpečnější cestou zpět do svatyně.
Dragon’s Dogma 2 Hádanka Widsomu – Sfingin rodič
- Rodič zná dítě, avšak opak zdaleka není pravdou. Dítě nezná rodiče: takový je rodičův dluh. Jsem ztracené dítě, po příbuzenství toužím. Tak mi přiveď mého „Rodiče“, ať se lépe učím.
Tohle je ošemetné, zvláště pokud jste v některých směnách nevěnovali příliš pozornosti jménům pěšáků. Sfinga myslí to, co říká, doslova, a pokud vstoupíš do Trhliny kamene přátelství, pochopíš proč. Nejbližší z nich se nachází severně od kontrolního odpočinkového městečka. Riftstones of Fellowship obsahují pěšáky se speciálními jmény, a to včetně pěšáků, které společnost Capcom vytvořila speciálně pro tuto hádanku – SphinxMother, SphinxFather a SphinxParent. Podle mých zkušeností je při každé návštěvě Rift of Fellowship alespoň jeden z nich, takže byste s jejich nalezením neměli mít větší problémy.
Jen se ujistěte, že je najdete nejdříve, než navštívíte svatyni. V opačném případě je to docela dlouhá cesta zpět ke Sfinze, nebo budete muset plýtvat portkrystalem na místě, které už pravděpodobně nenavštívíte.
Za svou námahu získáte 1 200 krystalů trhliny.
Dragon’s Dogma 2 Hádanka očí
Oči jsou našimi spojenci, přesto často zrazují, neboť oči lžou, tak radím, a odtud svádějí na scestí. Jak vám však vaše oči poradí? Vydejte se támhle těmi dveřmi a získejte to, co má největší cenu.