Doom Eternal výkonný producent Marty Stratton vzal Reddit řešit nedávné diskuse kolem hry’s originální soundtrack.
Na základě četných stížností fanoušků na kvalitu zvuku a na tvrzení svého skladatele, že zvukový doprovod byl smíchán bez něj, popisuje Stratton události, které se objevily v zákulisí před vydáním Doom Eternal.’s OST.
“Během posledních několika týdnů jsem’viděl jsem hodně diskusí soustředěných kolem vydání DOOM Eternal Original Game Soundtrack (OST),” začíná dlouhý příspěvek. “Zatímco mnoho fanoušků má rád OST, spekulace a kritika kolem skutečnosti, že hra’s talentovaným a populárním skladatelem, Mickem Gordonem, editoval a ‘smíšený’ pouze 12 z 59 skladeb na OST – zbytek upravil náš vedoucí zvukový designér zde na ID.
“Někteří navrhli, že my’Byl jsem nedbalý nebo neúctivý k herní hudbě. Jiní spekulovali, že Mick nebyl’t vzhledem k času nebo tvůrčí svobodě dodávat něco jiného nebo lepšího. Faktem je – nic z toho není pravda.”
Podle Strattona neměl Gordon smlouvu o práci na hře’s OST v době jeho oznámení poslední E3, “a kvůli přetrvávajícím problémům s přijímáním hudby, kterou jsme potřebovali pro hru, jsme v té době nechtěli přidat rozptýlení.” Skladatel byl uveden do záhybu až v lednu, kdy obě strany dosáhly obecné dohody o dodání 12 skladeb začátkem března.
Do 24. února však Gordon údajně požádal o další čtyři týdny, aby mohl projekt splnit, a nabídnout ho “nahoru o 30 skladeb a doba běhu po dobu dvou hodin – včetně veškeré hudby ze hry, uspořádané ve formátu zvukového doprovodu a jak cítil, že by nejlépe reprezentoval skóre nejlepším možným způsobem.” Termín byl místo toho posunut do poloviny dubna, říká Stratton, navíc šest týdnů.
“To’v tomto bodě je důležité si uvědomit, že nejenže jsme byli zklamaní z toho, že jsme s uvedením CE na trh nedodali OST, ale museli jsme mít na paměti zákony na ochranu spotřebitele v mnoha zemích, které umožňují zákazníkům požadovat plnou náhradu za produkt, pokud produkt není dodán v ohlášeném datu dostupnosti nebo o jeho datu,” napsal. “I s tím by nám dodávka v polovině dubna umožnila splnit naše závazky vůči zákazníkům a zároveň umožnit Mickovi čas, který v ideálním případě požadoval.”
Začátkem dubna Stratton říká, že tým byl čím dál více znepokojen pravděpodobností včasného dodání projektu. Stratton by se zeptal id softwaru’Přední zvukový designér Chad Mossholder začal pracovat na verzích Gordonu’s stopy jako záložní plán.
“Začátkem dubna jsem Mickovi poslal e-mail, který znovu zdůraznil důležitost zasažení jeho prodloužené smluvní lhůty a podrobně uvedl důvody, které jsme potřebovali ke splnění našich závazků vůči našim zákazníkům. Dala jsem mu vědět, že Čad začal pracovat na záložních tratích, ale znovu zopakoval, že naším očekáváním a preferencí je uvolnit to, co vydal. O několik dní později, Mick navrhl, že on a Chad (pracují na záložní) kombinovat to, co každý pracoval na přijít s komplexnější verzi.”
V den, kdy měla být hudba splatná, Stratton tvrdí, že Gordon stále pracoval na soundtracku, ale slíbil, že to bude “ne méně než 12 skladeb a asi 60 minut hudby a že to přijde pozdě večer.”
“Následující ráno nás Mick informoval, že on’d narazil na některé problémy s několika stopami a to by trvalo déle, než by to skončilo, což naznačuje, že pochopil, že jsme v těsné pozici pro spuštění a zeptal se, jak’rád bych pokračoval. Požádali jsme ho, aby vydal skladby, které on’d dokončeno a poté co nejdříve sledujte zbývající stopy.”
Podle Strattona by výsledných devět skladeb, které byly dodány, nesplnilo očekávání fanoušků. Gordon znovu navrhl, že skladby složené z id Software by mohly být použity k dalšímu zdokonalování věcí.
“Poté, co jsem zvážil jeho doporučení, dal jsem Mickovi vědět, že bychom společně s úsilím postupovali kupředu, abychom poskytli komplexnější sbírku hudby ze hry. Nechal jsem Micka vědět, že Čad objednal své upravené skladby jako chronologii herní hudby a že aby vytvořil kombinované dílo, vložil Chad Micka‘v případě potřeby dodal skladby do chronologie OST a poté odstranil své vlastní stopy obsahující podobný tematický materiál. Řekl jsem, že pokud jeho další bojové stopy přijdou brzy, my’d udělejte to samé, abyste je zahrnuli do OST nebo je nabídli později jako bonusové skladby. Mick dodal 2 finální skladby, které jsme včlenili, a přál nám štěstí, abychom je zabalili.”
19. dubna byl OST propuštěn majitelům Doom Eternal’s sběratelem’edice. Přibližně ve stejnou dobu vzešlo na sociální média několik fanoušků a audiofilů, aby kritizovali jeho smíchání.
“[S] oon po vydání, někteří z našich fanoušků si všimli a zveřejnili on-line rozdíl ve tvaru vlny mezi stopami, které Mick smíchal ze svých zdrojových souborů, a stopami, které Čad editoval z Micka’s poslední herní hudbou, s Mickem’znalosti a na jeho návrh,” Stratton pokračuje.
“V odpovědi na jednoho fanouška řekl Mick, “ne’nemíchejte je a ne’To jsem neudělal.” To a několik dalších jednoduchých zpráv, které se od reality a pravdy liší’Právě jsem nastínil, vytvořil zbytečné spekulace a úsudek – a vedl některé k tomu, aby zvrhli a zaútočili na id zaměstnance, který jednoduše přistoupil k žádosti o poskytnutí komplexnějšího OST. Mick se mnou sdílel, že útoky na Čad jsou zneklidňující, ale on’Neurobil nic pro změnu konverzace.”
Odpověď jinému fanouškovi’Gordon napsal otázku, zda se vrátí do seriálu: “pochybujeme o nás’Budu znovu spolupracovat.”
Stratton to nyní potvrzuje. “[W] e se pohybují a vyhrávají’nespolupracujte s Mickem na DLC, které v současné době máme ve výrobě,” napsal. “Jak já’zmínil jsem se, že jeho hudba je neuvěřitelná, je to vzácný talent, a doufám, že na konci roku získá mnoho ocenění za svůj přínos DOOM Eternal..
“Já’m jako zklamaný jako kdokoli, že jsme’v tomto bodě, ale jak jsme již mnohokrát předtím, přizpůsobíme se měnícím se okolnostem a sledujeme nejunikátnější a nejtalentovanější umělce v oboru, se kterými spolupracujeme. Náš tým si tuto kreativní spolupráci velmi užil a víme, že Mick bude fanoušky potěšit mnoho let dopředu.”