DomůNewsDoom Eternal review - katartický boj, průchodná plošina a hloupé plavání

Doom Eternal review – katartický boj, průchodná plošina a hloupé plavání

Jen jsem skočil na tyč, otočil se, překlenul 180 stupňů a vypálil lepkavý granát do úst kakodona, než dopadl na podlahu. Když vybuchl, vyrazil jsem dopředu, vyskočil, znovu se otočil a zabodl toho kurva do vypouklé oční bulvy. Všechno se to stalo plynule, jedním plynulým pohybem, za několik sekund. Tak proč, oh, pořád náhodně děruji každý počítačový terminál, dveře a spínač, který vidím?

Ve většině her by interakce na stejném tlačítku jako něco jiného byla úplná ne-ne. Pamatujete na skákání, kdykoli jste se pokusili otevřít hruď v Dragon Age: Inquisition? Špatný. Ne, okamžitě to zastavte, vývojáři. Zastav to hned. Ve Doom je to vlastně dobré.

Vyslechni mě…

Interact je na stejném tlačítku jako punč v Doom Eternal, stejně jako tomu bylo v Doom 2016, a to znamená, že neustále náhodou fackujete věci. Miluji to. Pro Doom Slayer je naprosto v pořádku mlátit neživé předměty, jako je rozzlobený dospívající. Ve skutečnosti mi hra v jednom okamžiku dala úspěch za děrování brány. Je to proto, že id Software z větší části chápe, co dává Doomu svou vlastní identitu ve světě plném střelců z první osoby.

Doom Eternal je sebevědomý – naštvaný drzým mrknutím. Boj je o tlačení vpřed, místo toho, aby se držel zády, běžel u věci, která vás zabíjí a používá ji jako zdroj, přičemž z krveprolité mrtvoly vezme to, co potřebujete … pokud lze tyto kousky masa nazvat mrtvolou. Jde o pečlivě navržené arény, které se můžete pohybovat vzad při zlomovém tempu a vždy střílet. Doom Slayer je vztek personifikovaný – němý Kratos, agent slepé pomsty, který nikoho neposlouchá. Pokud chce, může úder bránou. Hra to vítá. Peklo, stejně tak brána. Je to čest.

Toto pokračování je o doručování více těch věcí, které jste milovali, rychleji než dříve. Tentokrát ani nezačínáte s pistolí – neexistuje. Začíná to krátkým cutscénem a vy jste přímo do pekla na Zemi s brokovnicí naloženou a připravenou k odchodu. Během první hodiny má brokovnice odnímatelný odpalovač granátů a rychlý střelecký režim a můžete mezi nimi volně přepínat klepnutím na tlačítko. Máte také útočnou pušku, která má sama o sobě rozsah a raketové silo, které můžete vyměnit v polovině bitvy. Pak je tu váš ramenní granátomet. Číselník začíná na 9 a objeví se až 999, potřebuji lékaře.

Většina zbraní, které najdete, jsou plovoucí snímače, které vám přejdou, automaticky zvednou, obdivují a poté během několika sekund vyloží démona. Odkapává neustále nové nepřátele, nové nástroje a novou taktiku. Všechno je rychlejší než dříve.

Stejně jako váš arzenál, existuje řada run, které můžete vybavit pro vylepšení herního stylu, a můžete mít tři aktivní najednou. Moje preference je taková, která urychluje Doom Slayer po provedení Glory Kill – ty zatracené finery, které můžete spustit po dostatečně poškození nepřítele – další, které mi umožňuje zachytit cíl Glory Kill z větší vzdálenosti, a další, které zpomaluje čas, pokud držte alt oheň ve vzduchu. Tyto tři runy mi diktují tok.

Pokud jsem pod útokem, mohu přiblížit na poškozený cíl, abych snadněji využil nepřemožitelnosti snímků Glory Kill – jako vždy, tyto zabíjení vám poskytne zdraví, které se rozlévá z zmrzačeného těla vašeho nepřítele. Jakmile jsem to udělal, moje rychlost pohybu se zdvojnásobila na několik sekund, což mi umožnilo vytvořit určitou vzdálenost – spravedlivé varování, tato hra je stejně tak rychlá a to způsobuje, že ovládáte Bugatti. Když rychlost vyhodí můj cíl, můžu narazit na odrazový můstek, letět do vzduchu, udržet palbu alt a v dešti srážet raketovou palbu. Schopnost ovládat tempo přidává hodně, což vám dává prostor k tomu, abyste zabrzdili a posoudili situaci za běhu: kteří démoni upřednostňují, kam zaměřit, jakou zbraň použít a kam zamířit, abyste se vyhnuli palebná čára, aniž by se zabalil.

Je ohromující, kolik různých nepřátel existuje a jak různé kombinace typů nepřátel mění pocit každého střetu. Kdykoli uvidíte poblíž kakodém létající poblíž, vaším prvním instinktem je rychle se s tím vypořádat. Pokud se přiblíží, mohou vás zatrhnout a roztrhat na vás s začarovaným kousnutím. Jediný granát v ústech – buď z vašeho výstřelu ze střelné střely nebo z ramenního odpalovacího zařízení – je připraví na zabití Glory Kill, ale vy můžete zapomenout na ostatní démony všude kolem vás, když přizpůsobíte svůj cíl nebe. Naštěstí nový nástroj připevněný k super brokovnici, háku na maso, vám umožní využít leteckou výhodu tím, že se chytíte a přitáhnete k nepříteli. Můžete to kombinovat s výše zmíněnou runou, abyste zpomalili čas na procházení, a vytvořili hrdinské okamžiky, kdy se vydáte do nebe, čas zpomalí, přistane masitý headshot a věci se okamžitě vrátí k chaosu v kalhotách, když přistáváte.

Základní zbraň hry Doom se nikdy necítila tak dobře jako tohle. Nový systém degradace démonů přidává ku každému výstřelu náklonnost, přičemž každá kulka zasahuje tělo od vašich nepřátel. Nyní trháme a trháme, a to nejen tehdy, když démony rozdělíme na polovinu rukama. Také nemohu pochopit, jak uspokojení nového zvukového efektu je pro vybuchující hlavy, jako dítě, které jim prasklo tváří prstem. Pop! Zvuková konstrukce zde spojuje střelbu s neobyčejným efektem, a to podporuje zvukový doprovod Mick Gordona s ušním zvukem, nyní s přidaným sborem z těžkých kovů. To vše v sobě spojuje, aby vás zavedlo do zóny, což je všeobjímající zážitek, který si nejlépe užíváte se sluchátky.

Stejně jako tyto kakademonové kapky má každý nepřítel slabost a vy můžete snížit jeho účinnost využitím těchto achillových šlach. Hop přes nabíjecí pinky, točit se kolem a střílet jeho ocas. Vystřelte pušky přímo z kybernetického mancubu, nebo se srazte krví Punchem, udeřte jedním a rozeberte jeho zbroj jedním pohybem. Vystřihněte věž z arachnotronu. Vystřelte plazmovou pušku, aby explodovala energetické štíty a poškodila každého hloupého démona stojícího poblíž. Pro každý typ nepřítele existuje nástroj a taktika, jako tomu bylo v Doom 2016, ale nyní je tu ještě více nuance – musíte přepnout svůj mozek, takže počítáte zabíjení jako vražedný superpočítač.

Dokonce i další nové vylepšení, jako je plamenová šňůra – krátký výbuch ohně ze zbraně namontované na rameni – přidává na střetu vrstvu. Nastavte skupinu nepřátel v plamenech a každé malé zranění, které uděláte, způsobí, že jim budou krvácet střepy zbroje a doplní vás. Glory Kills for health, plamen belch for Armour and your chainsaw is right to cut cut dons open for munice. Nová zbraň na blízko se nazývá Crucible Blade, která se odemkne později, což vám dává šanci zabít většinu nepřátel na místě, i když má omezené použití a potřebuje neustále doplňovat. BFG se také vrací, i když je nyní v nabídce radiální zbraně, než aby to byla zničující inteligentní bomba s vlastním vyhrazeným panickým tlačítkem. Funguje to z velké části dobře, i když skutečnost, že se auto automaticky přepne na vaši poslední použitou zbraň, když vám dojde munice, občas vede k tomu, že jste ji náhodně vystřelili a ztratili tento vzácný zdroj.

Stejně jako rozšíření vašeho arzenálu, id Software otevřel úrovně v Doom Eternal. Doom 2016 byl při zahájení kritizován za předvídatelnou strukturu, kdy se hráči přesunuli z chodby do arény, z chodby do arény. Zde se arény cítí organičtější, jako součást prostředí. Jsou otevřenější, vícevrstvé a skrze ně existuje více cest a více rizik pro životní prostředí, které je třeba vzít v úvahu. Jsou dostatečně velké a mají dostatek cest, aby se cítili neomezeně, přesto stále plynou. Tyto prostory mají samozřejmě hrany, ale přirozeněji zapadají do prostředí. Portály, houpačky a odrazové podložky vytvářejí zajímavé trasy. A někdy hra kompenzuje tyto velké arény tím, že se v blízkém okolí vynoří démon, což vás nutí, abyste se přizpůsobili a rychle přemýšleli, než se od vás situace dostane..

Je tu také mnohem více vizuální rozmanitosti. Projdete zbraněmi dávno mrtvých titanů a do hrudní dutiny zavražděného obra. Projdete jezerem roztavené lávy, vystoupáte na nebesa, podíváte se ven do vesmíru a uvidíte peklo na Zemi jak ze zničených měst, tak z Arktidy – doslova peklo zamrzlé. Interiéry jsou extravagantní a vzájemně propojené, plné jemných detailů: sochy se zlatými vložkami, reflexní materiály, které se třpytí ve světle, propracované dveřní mechanismy a mechanické protahování přichycující a vířící na místo. Je to vizuální krok nahoru, Doom s výhledem. Příběh, který se odehrává na této cestě, je také silnější. Klade si to na silnou s volitelnou tradicí, existuje mnoho dalších cutscenes, a to se dostane přes více charakteru Doom Slayer, vázání moderní Doom do své minulosti a vytváření rozšířené Doomiverse.

Cestujete na místa se jmény jako „Terrordome“, „Super Gore Nest“ a „Slimy Gut Land“ – jedno z nich je vytvořeno a já vám nechám rozhodnout, které. Budete řešit hádanky, budete bojovat, budete skákat a – v nejvíce zavádějícím rozhodnutí o vývoji, které jsem za chvíli viděl – budete plavat. Dovolte mi to dostat z cesty: Doom Eternal nepotřebuje plavecké sekce. Jsou snadno spodním bodem celé hry. Jsou milosrdně krátké a střídmě používané, ale plavání je neohrabané a nepříjemné. Existují také body, kde musíte plavat uvnitř záření, kde můžete přežít pouze asi deset sekund, zatímco máte na sobě radarový oblek. To vůbec není rad. Je to slovo, které se rýmuje s rad (je to špatné, být jasný). Chci také postavit nové nepřátele chapadla, které vyskočí z otvorů v zemi, na výbuch – nejsou výzvou, prostě dráždí.

Platforma se nedostane tak moc, jak jsem se bála, i když je toho docela dost. Pomáhá to rozbít akci, ale někdy je obtížné odhadnout, kam se chystáte skočit, a bohatství prostředí je obtížné odhadnout a schopnost zdvojnásobit pomlčku ve vzduchu znamená, že často posuzujete vzdálenosti pomocí pokusu a chyby. Nezemřete, když padnete, děkuji Satanovi, ale na konci hry je několik sekcí, které by mohly vyzkoušet vaši trpělivost. Všechno to jde trochu „to jsem já, Doomio“.

Kromě toho jsem narazil na několik drobných chyb, jako v jedné aréně, kde by se nepřátelé nekonečně potřeli, dokud jsem znovu nenaložil kontrolní bod (a to nebylo kvůli Buff Totem, což je nový přírůstek, který způsobuje nepřátele, dokud nezničí, nebo Archvile, který je funkčně stejný). Jednou jsem se také zasekl uvnitř nějaké geometrie a konečný šéf se zamkl do animace, takže jsem ho nemohl dokončit bez opětovného načtení. To je všechno, co jsem měl za 15 hodin hraní – Doom Eternal je z masa hladký, hladký a leštěný z větší části. I načítání obrazovek je mizerné.

Když máte pravdu v jeho hustotě, zapínáte se jako batole po balení Smarties, efektivně a metodicky ukládáte odpad do hordy pekel rychlostí 900 gibů za minutu, je to nejsilnější Doom, jaký kdy byl. Je to boj o Doom 2016, který se šikovně rozrostl, postavený na vrstvách, jako je kůže a svaly démona, které odstraníte po kouscích při každém stisknutí spouště. Hrát je jako katarze, virtuální úder do moderní doby.

Testovaná verze: PS4 Pro – kopie recenze byla poskytnuta společností Bethesda. Nový multiplayer nabízející Battle Mode nebyl v době psaní živý, ale přineseme vám několik dojmů, jakmile to bude.

Zde jsou časy odemknutí Doom Eternal, abyste byli připraveni ke spuštění.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES