DomůPcDokončený Elden Ring, ale nikdy nehrál tmavé duše? Nyní je čas

Dokončený Elden Ring, ale nikdy nehrál tmavé duše? Nyní je čas

Takže jste konečně dokončili Elden Ring . Po desítkách úmrtí na každý z desítek šéfů. Po nevýslovných okamžicích, kdy ten pekelný zlatý strom vypadá, jako by to bylo těsně nad obočím dalšího kopce, abyste se dostali na horu – nebo pro úplně novou zemi, která se objeví mezi vámi a vaším cílem – vaše krásná, namáhavá cesta skončila .

Dokončení hry ze softwaru hru může být zvláštní čas, počáteční nadšení vítězství, které se vybledne do existenciální prázdnoty, protože vzory šéfů v jiných hrách se najednou zdají trochu příliš předvídatelné a značky úkolů v běžných RPG se cítí Trochu na nose (dává vám vytrvalé zjevení, které vás většina her na otevřeném světě opravdu vezme za blázna).

Ale s tím, že Elden Ring již byl dosud nejprodávanější hrou SOFT, odvodil jsem, že mnoho – ne -li většina – jeho hráčů ještě musí hrát své vzdálené předchůdce Dark Souls. Pokud jste jedním z těchto lidí, pak po dokončení Eldena Ringa existuje jen jeden skutečný způsob, jak vyplnit tuto prázdnotu (ne, nemluvím o Godfall).

Sledujte YouTubego zpět do temných duší, zatímco čekáte na nevyhnutelný Elden Ring Sucessor.

Hraní temných duší po Eldenově prstenu není jen otázkou „návratu tam, kde to všechno začalo“ zářivý nový trhák.

Realita je však trochu komplikovanější než to, protože o otevřeném světě Eldena Ringe není nic nesmírně lepšího pro hustší a restriktivnější. A i když budete zpočátku zmateni trapnou mechanikou skoku Dark Souls a nedostatkem traverzů na bázi koní, rychle uvidíte, jak tyto věci slouží designu hry (kromě toho, jeden z největších triků, které Elden Ring vytáhl, nás přiměl věřit To je nějak koně a pravidelné skokové tlačítko, průkopnické rysy, když byli po generace). Pokud vůbec něco, vynechání a zvraty Dark Souls na takové „bezpečné“ rysy byly pro svou dobu mnohem balpnější než Elden Ring.

Po probuzení v nemrtvých azylu Dark Souls se vaše svalová paměť z Elden Ring nakopává, když se usadíte do známé mechaniky, a překládá tyto ohně, estus a duše do míst milostí, slz a run, které znáte. Tato známost obejde většinu tření, které způsobilo, že tolik lidí odrazilo temné duše, když se poprvé pokusí hrát zpět v den. Ale kromě toho to nejsou podobnosti s Eldenem Ringem, díky kterému je tak radost hrát. Jsou to rozdíly.

"" Oheň nyní-iconic Dark Souls.

Dark Souls je extrémně hustá hra; Jeho klaustrofobické, pevně navržené prostředí nabízející pozoruhodný kontrast k závratnému rozrůstání Elden Ring. Zkoumání zemí mezi nimi bylo jedním z mých nejúžasnějších herních zážitků v nedávné paměti, ale bylo to také vyčerpávající, a poté je v rozvržení metroidvania na světě metroidvania studeného druhu útulnosti. Je to uklidňující v některých ze svých starých školních designových citlivosti, ale předstírá se způsobem, že nejnovější výlet od společnosti Nelze zcela replikovat.

Dark Souls roste napětí prostřednictvím designu úrovně a jeho jedinečného použití ohně, které zůstává kontrolním bodem a zdrojem oddechu, ale zásadně nefunguje jako teleportér rychlého cestování. Čím hlouběji se pustíte do dané oblasti, čím dále a dále se vzdálíte od bezpečí. Vrátí se, pouze vpřed do neustále zatížené temnoty. A pak, stejně jako se topíte v gloopu na dně Blighttown nebo ztracených v labyrintovém udržení, narazíte na ohňuru, abyste vám ukázali, že jste na správné cestě a znovu se oživujete. Tyto ohně opravdu znamenají něco v temných duších; Jsou to záblesky pohodlí na nebezpečných výpravách, ze kterých se nemůžete jen dostat ven.

"" Budete muset věnovat pozornost třídám stejně v temných duších jako v Elden Ring.

Expediční pocit temných duší Zvyšuje význam svatyně Firelink – vaše osamělé svatyně v temných duších. Její pochmurný pocit homeliness je podporován tím, že je to hmatatelné místo na světě, ze kterého vždy vyrazíte a nakonec se tkáte zpět. Ekvivalent Eldena Ringa, držení kulatého stolu, má jistě vibraci, s jeho zářícími požáry a rytmickým cinkem kováře v práci, ale skutečnost, že k němu můžete přistupovat pouze z obrazovky mapy (a skutečnost, že to můžete udělat téměř kdykoli ) Odpojte ji od vaší cesty a dělá to tak méně cenné.

Koneckonců, je těžké toužit po místě, když se můžete vždy dostat zpět na šálek čaje a publikum s několika obřími rukavými prsty. V temných duších můžete někdy chodit celé hodiny bez domácího pohodlí Firelink a jeho světových obyvatel a člověk je úlevou, když se konečně vrátíte zpět. Tlačení skrz žalář v Eldenově prstenu se téměř vždy cítí jako volba, akt zvědavosti a průzkumu; V temných duších je to nutnost, a to mu dává spoustu gravitas.

"" Neočekávejte, že na vás budou temné duše jednodušší, jen proto, že je starší.

Kontrastní světy těchto her mají nevyhnutelně mnoho knock-on efektů, jako je design šéfa. Šéfové na konci oblasti Elden Ring často představují významné potíže s hroty, což vás nutí vzdát se, jít pryč, vyrovnat se, pak se vrátit, když jste silnější, zatímco většina šéfů Dark Souls je navržena tak, aby se bojovala, jakmile se dostanete jim. Téměř žádná grind, dává hře elegantní tok a stimulaci a s přehráváním asi 50 hodin nikdy není pocit, že by to přivítalo.

Na sidenote: PC Servery Dark Souls byly dole již několik měsíců po velkém narušení bezpečnosti, ale pro samotu offline hry po nekonečném křiku Elden Ring – červené duchové hráče je třeba něco říci o samotě offline. Na koni komicky vyskočila z útesů, klamná „skrytá cesta“ a únavná „Fort Night“. V tuto chvíli nemůžu mluvit za temné duše na konzole, ale zdá se, že si je bezpečné představit si, že menší online komunity jsou méně chaotické a meme řízené než v Elden Ring (který se cítí trochu přelidněn).

Ve srovnání s Eldenem Ringem se může zdát dozadu, ale měli byste to jít.

Váš přechod prstenců by měl být relativně plynulý, ale nedostávejte spokojenost. Nejedná se o výlet po moci a být jedem pokládán do střev Blighttown nebo vystřelil římsu v Anor Londo 20krát tím, že hovno lukostřelce stačí k tomu, aby se nejnáročnější duše pociťovaly. Ale všechny ty lekce, které jste si vyzvedli v Eldenově prstenu o opatrnosti, trpělivosti a načasování, vás dostaly dobře, abyste se vypořádali s Lordem.

Totéž lze říci, že v rozsahu pokračování Dark Souls a Bloodborne, které si zaslouží běh. Původní Dark Souls je však pro původní temné duše a jeho rozdíly v Elden Ring je perfektní pro bývalé poskvrněné hledání nového účelu.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES