DomůAndroidDiablo Immortal Devs věří v zážitek zdarma, mobilní platformu a koktejly seniorů

Diablo Immortal Devs věří v zážitek zdarma, mobilní platformu a koktejly seniorů

Diablo Immortal, první chuť Activision Blizzard Action Action RPG, vydává koncem tohoto týdne po celém světě. V očekávání této nové formy Diablo, který vypadl horký, jsme byli pozváni na skupinový rozhovor, abychom diskutovali o některých z nejočekávanějších funkcí a nejzajímavějších aspektů hry.

Byli jsme přítomni, abychom položili několik otázek pálení hlavnímu návrháři herní Joe Grubb a generálního ředitele franšízy Rod Fergussona, na mikrotrankce, přeneseli Diablo na mobilní platformu a dalším tastier tématem.

Zde můžete sledovat přívěs Diablo Immortal PC pro oznámení!

Při mikrotransakcích

Jak bude poslední hra zahrnovat mikrotransakce nebo placené prvky

grubb : Myslím, že nejprve vrcholem jsou všechny hlavní herní systémy v Diablo Immortal jsou zdarma. To zahrnuje hlavní děj, Dungeons, Helliquary Raid, ve hře cyklus Svěr. Můžete udělat vše v Diablo nesmrtelné úplně zdarma.

Část z toho pochází z naší filozofie nikdy nepochopitelné základní hry a volitelné nákupy jsou vždy bonusem. Když mluvíme o některých z nich, sahají od bonusů obecné hodnoty, které byste očekávali jako Battle Pass, Cosmetics v kvalitě trojnásobné-, kterou byste očekávali od Blizzard. Máte také legendární hřebeny, které posílí starší trhliny.

Druhým hlavním kusem, který jsme si mysleli, že je důležitý, bylo, že tyto volitelné nákupy by nikdy neměly být způsob, jak získat vybavení nebo zkušenosti. Nikdy nebudeme prodávat vybavení. Nikdy nebudeme prodávat zkušenosti s Diablo nesmrtelným. To znamená, že pro zvýšení hodnoty musíte hrát Diablo nesmrtelný. Ve své třídě musíte mít dovednosti. Pokud chcete být kvalifikovaní na nekromanceru, musíte být kvalifikovaní na nekromanceru. Musíte si vydělat legendární předměty zabitím démonů a zvýšením úrovně paragonu a musíte skutečně jít ven a najít legendární předměty pro konkrétní sestavení dovedností, kterou hledáte.

Pokud chcete být dobří v Crusaderu, budete muset investovat svůj čas. Platinum je v současné době ve hře vydělané prostřednictvím hry, ale také zakoupit se skutečnými penězi. Budou nějaké čepice při výdělku a nákupu platiny?

grubb : Bez ohledu na to, jak hluboce se hráči zabývají našimi volitelnými nákupy ve hře, dovednosti ve hře a progresí prostřednictvím bezplatných systémů jsou tím, jak zvyšujete sílu. Část toho prochází tím, jak postupujete v Diablo Immortal, nechtěli jsme, aby se předměty jen omezily a nechaly vás jen brousit úrovně Paragon. Položky se s vámi nadále rozšiřují, což znamená, že s tím, jak budete i nadále postupovat prostřednictvím obtíží obsahu, vždy je třeba najít nové položky.

V blogu v prosinci 20202 jste zmínili, že položky, které by měly přímé herní použití – hřebeny a reportéři položek – by si mohly zakoupit skutečné peníze. Máte cenové body za tyto dvě položky?

(po rozhovoru nás odkazovali na náš regionální PR kontakt pro regionální ceny EU / UK, ale tyto informace nebyly k dispozici. Řekl nám zástupce PR „Obávám se, že nemáme žádné informace Při regionálních cenách, které jsme schopni sdílet, však všechno v obchodě s cenami bude živé, když hra spustí tento týden 2. června. “)

Pokud jde o bitevní průkaz, je plán mít tradiční průchod stylu s ročními obdobími nebo něco jako v Halo Infinite, kde se můžete vrátit a postupovat skrz něj vlastním tempem?

grubb : Jsme docela potěšeni výkonem průsmyku v beta beta a je založeno na sezóně. Jsme spokojeni s tím, jak poskytuje obsah pro bezplatné hráče a volitelným dodatečným obsahem pro ty, kteří zaplatili, a jak to vede hráče prostřednictvím obsahu toho měsíce.

Existuje plán pro budoucí obsah, který s námi můžete sdílet? Co můžeme očekávat?

grubb : Hlavní děj je nastaven na rozšíření. Jsme nadšeni, že můžeme vydat příběh, který jsme vytvořili ke spuštění, ale budeme absolutně tlačit, že dále za uvedení na trh s novými zónami, novými dungeony, novými postavami, s nimiž se setkáme a interagujete, nové démony, které zabíjejí, a heliquery systém také. Každý měsíc budou nové bitevní průkazy a v budoucnu přicházejí nové třídy.

Zdá se, že Diablo Immortal má více spuštění v obchodě pro ty, kteří se zajímají o vyprávění.

Vytváření Diablo nesmrtelné pro mobilní

Jaké byly největší výzvy při přizpůsobování Diablo mobilním platformám? Existovaly nějaké aspekty série, které jste museli snížit nebo výrazně změnit, aby se z ní dala dobře?

grubb : přivedení Diablo Immortal do mobilu bylo vzrušující. Byla to příležitost platformy z způsobu, jakým komunikujete s vaší postavou. Pokud přemýšlíte o Diablo jako o franšíze a všech jejích iteracích PC, jste takový druh diety shora kliknutím a instrukcí své postavy kam jít. S mobilním a nesmrtelným na dotyku máte přímou kontrolu.

Váš levý palec otáčí vaši postavu, běží vpřed a dozadu a ovládá pohyb, zatímco váš palec provádí dovednosti. Zní to jako malý rozdíl, ale způsob, jakým je design třídy a výraz třídy velmi odlišný. Takže můžete běžet doleva, hodit dovednost doprava doprava a to poskytuje nový objektiv, ve kterém se podívat na okamžik k okamžiku hraní, o které je Diablo známý a milovaný.

To částečně šlo do našeho rozhodnutí o tom, jaké třídy budou zahrnout – máme šest ikonických tříd v nesmrtelné. Stále máte barbar, stále máte vichřice, stále jste schopni skočit a rozbít dema kolem, ale bude to přes tuto novou čočku dotykového rozhraní.

Fergusson : Pokud přemýšlíte o mé historii osobně, byl hlavně na konzole a když navrhujete zážitek z konzoly, jen se snažíte udělat poutavý zážitek, chcete, aby se lidé posadili o víkendu a hrát to non-stop. Jednou ze zajímavých výzev, s nimiž se návrháři museli vypořádat, byla kolem délky relace. Teď, když je to na mobilním zařízení, mohl bych přijít na hru se třemi minutami – jak mohu okamžitě postupovat za tři minuty?

Možná budu mít 10 minut na náhradní, 30 minut na náhradní nebo hodinu na náhradní! Když se tedy podíváte na zážitky, jako je roztržení nebo odměny nebo žaláře a nájezdy, všechny tyto věci musely být kurátorem s vědomím, že pro lidi s různým množstvím dostupného času potřebujeme něco.

Všichni budeme moci vzít démony, bez ohledu na to, kolik volného času máme.

PC verze Diablo Immortal je samozřejmě skvělou zprávou pro ty, kteří ji touží hrát na své preferované platformě, ale jak udržujete základnu PC Player, jakmile se spustí Diablo 4?

Fergusson : To je jedna z velkých věcí o franšíze Diablo – můžete mít věci, které jsou pro to docela jádro, ale každá z her má své vlastní jedinečné zážitky a přitažlivosti. Pokud přemýšlíte o franšíze Diablo, každá hra je zaoblena ve věčném konfliktu mezi nebem a studnou, ale zážitek může být úplně odlišný a odpovídat různým potřebám.

Myslím, že očekávám, že hráči budou hrát, upřímně. Je tu myšlenka, o které jsme mluvili, o tomto „Diablo Life“! Joe rád mluví o tom, jak dělám odměny v posteli (L), nevím o tom, že to uděláte, ale během práce můžete hrát na PC hru u stolu. Nevím, kdo by hrál Diablo v práci, ne já! To bych neudělal! Myšlenka však je, že můžete mít různé zkušenosti z zásadně odlišných her. Pokud přemýšlíte o tom, co je Diablo Immortal – tento diablo zážitek ve vašich rukou – nebojíme se o kanibalizaci.

grubb : hodně pro, které se vrací zpět do zamýšleného dosahu Diablo nesmrtelného. Když mluvíme o Diablo Immortal ao výběru designu, které do nich šly, chceme, aby nesmrtelný byl co nejpřístupnější a oslovil jakýkoli typ hráče bez ohledu na to, jak se s ním chtějí zapojit. Některé z nich jsou docela jasné, například jak se ráno probudím a dokončuji své odměny, než vstanu z postele, a to je skvělé! Mám rychlý 10minutový zážitek. Ale to se promítá do způsobu, jakým přemýšlíme o čase stráveném. Existují tradiční mobilní tituly

Na koktejlech

Jaké je tajemství perfektního koktejlu? (s odkazem na Rodovu praxi zveřejňování barevných alkoholických nápojů na svůj účet na Twitteru)

rod : Vlastně Connore, pokud mluvíte o nepřetržitých obrázcích nápojů s květinami v nich nebo deštnících, mám rád nápoje, které chutnají dobře! Dříve jsem si dělal legraci pro rád nápoje, které měly tendenci podávat růžové, nebo měly pěkné barvy nebo musely být vyrobeny v mixéru. Takže jsem to nakonec regeneroval. Začal jsem jim říkat Mantinis, místo Martinis. Cosmopolitan je pro mě Mantini. Takže se to stalo věcí a já mám v telefonu barevných nápojů, které jsem měl během své kariéry, knihu o konferenčním stolku.

Nikdo by se neměl stydět za pití něčeho, co vypadá tak dobře.

Ale vlastně odpovědět na Connorovu otázku pro perfektní Mantini – ne Martini – je to, že kdykoli se dostanu do restaurace nebo baru, pokud v něm má některá z nápojů Elderflower, je to nápoj, který mám. Vždycky začínám s elderflower nápojem. To je pro mě tajemství perfektního Mantini: Elderflower.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES