DomůPcDesetiletý plán Final Fantasy 14: Jak vypadá budoucnost pro MMO Square Enix

Desetiletý plán Final Fantasy 14: Jak vypadá budoucnost pro MMO Square Enix

Nyní, když se bzučení z vydání Final Fantasy 14: Endwalker usadilo a hráči zdarma se mohou znovu podívat na kriticky uznávané MMORPG, je čas začít se dívat na to, co bude dál pro válečníka Světlo a pocity sedmého úsvitu.

V nedávném proudu živých dopisů dala producent a režisér Naoki Yoshida fanouškům aktualizaci o tom, jak bude vypadat budoucnost Final Fantasy 14. Spolu s obvyklými nadcházejícími aktualizacemi obsahu patchů jsme také získali záblesky grafické revize v dílech a plány na to, aby byla hra hratelná sólo. Poté, co se týmů těší na budoucnost s nadšením a vzrušením – a to je skvělé vidět, a to je skvělé vidět.

Sledujte na YouTube

Po obrovském nárůstu počtu hráčů za posledních šest měsíců je FFXIV nejoblíbenější a nejúspěšnější, jaké kdy bylo-takže je povzbudivé vidět plánování Dev již dopředu, místo toho, aby pocházelo z jeho současného úspěchu. Zatímco menší MMO mohou počkat, až se čísla hráčů začnou upadat, aby provedly jakékoli významné změny, je osvěžující vidět tým tak oddaný vývoji. FFXIV nemá co dokázat, ale stejně to dělá.

Nejznámější z nadcházejících změn je aktualizace grafiky, která je plánována pro další expanzi (7.0). I když můžete očekávat jakýkoli druh fotorealismu nebo cokoli blízkého jako Horizon zakázané West (nebo dokonce high-end hrozny) a vývoj je stále ve velmi raných stádiích, plíživé vrcholy postav a pozadí jsou již slibné. Je to však významný upgrade pro hru, která probíhá od roku 2013.

Textury, stíny, osvětlení a počet umístěných objektů se dívají a vylepšují. To samozřejmě bude znamenat, že budou vzneseny minimální požadavky na specifikace, ale tým udržuje hráče PS4 na paměti, protože PS5 jsou stále tak těžké přijít, takže se nemusí starat o to, že by dosud konzoli upustili od podpory.

""

Pravděpodobně však největší aktualizací je skutečnost, že vývojáři mají za cíl umožnit hrát sólo FFXIV, takže pokud jste fanouškem Final Fantasy, který to nikdy nehrál, protože vás odložil celý MMO a hraní s ním s hraním a s ním hrát s ním a hrát si s nimi Jiní věc, která už nebude problém. Počínaje Patch 6.1 (další velký obsah v dubnu) budou všechny 4-hráčské dungeony hratelné pomocí systému „Trust“ hry, který naplní vaši párty AI, takže se nikdy nebudete muset starat o frontu znovu. Pokud jste druh hráče, který miluje sólo v The Elder Scrolls Online, pak Final Fantasy 14 bezpochyby začne váš zájem.

Abychom to mohli zavést, Devs také změnil několik bojů a dungeonů-nechvalně známý boje Cape Westwind a Lahabrea jsou nyní sólovými případy místo 8-hráčů, a praetorium a castrum meridianum dungeoni nyní budou 4-hráči místo toho, aby místo toho byli 4-hráči. 8. Budoucí záplaty přidají více důvěryhodných dungeonů pro Patch Quests, Heavensward a Stormblood, dokud hra nedorazí do Shadowbringers, když byl systém původně představen. Existuje však upozornění-systém důvěry v současné době funguje pouze pro obsah 4 hráčů, takže budete stále muset na párty pro 8 hráčů a nájezdy zapojené do příběhu … takže v podstatě budete muset párty na pár Hodně bojů šéfa.

Začlenění lepší sólové hry je pro hru skutečným přínosem. FFXIV obsahuje jeden z největších příběhů „Final Fantasy“ všech dob, ale je tak často přehlížen, protože je to MMO, takže doufejme, že to pro mnohé odstraní tuto zastrašující bariéru. Někteří se mohou obávat, že možná to bude znamenat, že to bude méně lidí chtít hrát společně a hra bude v důsledku toho méně sociální nebo fronty budou delší, ale o to se nebojím – druh lidí, pro který je to, jsou ty jsou ty To bude hrát přes každý dungeon jednou pro příběh a pak pokračovat dál. Základní Playbase, která přehrává věci na vyrovnání jiných pracovních míst, párty na nájezdy nebo broušení pro relikvie atd. Zůstane stejná. Změny právě otevírají více dveří pro lidi a možná tím, že to udělá několik dalších, budou přesvědčeny, aby se držely.

""

Mám s tím určité obavy, protože v současné době to bude znamenat, že první boj, který jste nuceni hrát s ostatními lidmi v příběhu, bude proti dobrému králi Moggle Mog XII – veselý, ale složitý, první boj, protože mechanika zahrnuje Spravedlivé spolupráce a směr pro dobývání. To by přineslo jedno peklo úvodu k hraní s ostatními, ale vzhledem k tomu, kolik změn se provádí na dřívější úkoly, aby se přizpůsobily hře, představuji si, že tento boj bude také vylepšen, takže zatím není třeba panikařit.

V bezprostřední budoucnosti máme stále spoustu obsahu záplaty, na které se můžeme těšit před další expanzí. . Krátce nato budete moci cestovat mezi datovými centry v náplasti 6.18, zatímco 6.2 (pravděpodobně někdy v září v současném načasování záplaty) představí dlouho očekávaný ostrovní svatyni pro ty, kteří chtějí přidat dotek sklizňového měsíce do jejich životy.

Všechno, co je jen malá chuť toho, jak příštích několik let bude vypadat pro Final Fantasy 14, a budeme získat více informací o Patch 6.1 4. března (prosím, těším se na to). Když je tým dev tak otevřený svým pokrokem a očekáváním, zatímco oni se neustále zlepšují o tom, co udělali, je vzrušující sledovat. Když se tolik děje a jasná budoucnost zmapovaná dopředu, nikdy nebyl lepší čas být hráčem FFXIV.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES