Death Stranding je nyní na PC, kompletní s grafickými vylepšeními a nějakým exkluzivním obsahem pro PC, jako jsou nositelné polokartáče na hlavu. Níže si můžete přečíst naši původní recenzi.
Hideo Kojima byl vždy fascinován opotřebením: Klepnutím na kruh skrz bolest v Metal Gear Solid’s mučením, Solid Snake zalapal po dechu, když prolezl MGS 4’s chodbou pece, rozšířenou žebříkovou sekvencí MGS 3 a nepříjemně dlouhou jízdou na džípu s Face Skull Face v MGS 5. Death Stranding je jeho pokus zachytit ten pocit, úsilí jako mechanik a prodat ho jako celou hru. Výsledky jsou smíšené.
Death Stranding je videohra o meziprostorech. Kataklyzmatická událost narušila rovnováhu mezi životem a smrtí. Živí mrtví se objevují v živých bytostech, přetahují je do jiné dimenze známé jako Pláž a lidé, kteří statečný tento děsivý svět, jsou nuceni používat Bridge Babies (nebo BB), aby je cítili. Tyto nenarozené děti jsou uzavřeny v umělém lůně – ne mrtvé, ale ne zcela živé, existující také v jejich vlastním očistci. Schrödinger’s tot.
To’Je to také doslova o mezerách mezi nimi – o velkých záběrech krajiny, kterými cestujete. Tam, kde je většina videoher postavena na tom, co děláte, když dorazíte do cíle – nepřítomně tlačí vpřed na hůl nebo otáčením vozidla do cíle – zde cesta je hra, ne střílet lidi, když se tam dostanete. Trvalo 22 hodin hraní Death Stranding, než jsem dokonce vypálil svou první správnou zbraň.
Od doby, kdy jsme dostali první přívěs, se lidé ptali, co vlastně Death Stranding je. Je to tajná hra? Někdy. Je to akční hra? Občas. Death Stranding je z velké části horolezecká hra. Kojima hovořil o online aspektu – kde se ve vašem světě objevují struktury vytvořené jinými hráči a naopak (děkuji, Captaindongs, za most) – ale je to’je v průchodu, kde se hra opravdu cítí jinak. Zatímco tam’s lichým šéfovým bojem a malými kapsami boje roztroušenými po celé délce je většina této obrovské 40-60 hodinové hry věnována chůzi, plánování a vytváření infrastruktury, aby se usnadnily další cesty.
Převezmete kontrolu nad Samem Bridgesem (Normanem Reedusem), když se snaží rozšířit pokrytí chirální sítě (strašidelný internet) po celé Americe a cestovat z východního pobřeží na západ. Jdete do terminálu, přijmete práci a naložíte náklad na záda a končetiny. Stohujete co nejvíce, aniž byste se převrhli jako lidská věž Jenga, a pak vyrazíte do podivně islandského USA. Mezi úkoly ji nakopete do soukromé místnosti a vezmete sprchy, zatáhnete obličej do zrcadla a vypijete Monster Energy. Někdy vidíte Normana Reeduse’s plným zadkem. Někdy mrkne na kameru. Někdy si vezmeš hovno a reklamu na Reeduse’s AMC motorka show se objeví na sprchové závěsy. Proč sračky? Protože hra promění vaše hovno, moč, pot a dělí se na různé typy granátů. Ten poo? EX Grenade Number Two, samozřejmě.
Hideo Kojima, muž ve věku 50 let, který kdysi tweetoval o tom, že jeho vejce vypadají jako prsa, je známý tím, že má mizerný smysl pro humor, a to zůstává nedotčeno. Jednou z oblastí, která se zde zlepšila, je jeho zobrazení žen. Ano, možná mají jména daftů, ale neexistuje ani jediný šepot tita. Postup! Pokud tomu tak nebylo’t pro Troy Baker’s postavou, Higgsi, občas lízající národy’ tváře a v jednom bodě plácnutí Lindsey Wagnerové’prdel, to’d být bezchybné vítězství.
Nechat’na chvíli mluvit o těch hloupých jménech. Heartman? On’je to člověk, který má infarkt každých 21 minut. Die-Hardmane? Má’jednou zemřel. Deadman je samozřejmě vyroben z mrtvých lidí. Ty idiote. Mami? Ona’má strašidelné dítě. Napůl jsem očekával Mads Mikkelsen’s charakter, Cliff, být vyroben ze skály. Death Stranding ovládá metaforu jako cudgel a bije tě přes hlavu. Sam Bridges, muž, který’Cestuje světem, aby spojil lidi, má afenfosfobii – strach z dotyku. Že’je to prostě tak hluboké, člověče. Dovolte mi ještě jednou zasáhnout tento bong.
Z větší části je příběh příliš složitý nesmysl. To’je to hra vyprávění, neukazování, kde postavy budou stát a mluvit na vás po celých 30 minut. V prvních třech hodinách vás’ovládejte pouze 30 minut. Na konci jsou konkurenční MGS 4’je konec. Vrací se opět k opotřebení, ale tentokrát to’je vaše pozornost rozpětí, a ne vaše vytrvalost, že’je testováno. Přívěsy před vydáním a diskuse kolem nich byly nakonec mnohem zajímavější než co’je tady, příběh-moudrý.
Když se však cutscenes a nekonečná expozice dostanou z cesty, tam je’je to zajímavá, krásná, jedinečná, bohužel opakující se hra. To’je to hra I’m rád existuje, i když já’Nejsem s tím úplně zamilovaný. Pamatujete si, jak MGS 5 měl tajnou cutscenu, která by se spustila, pouze pokud by se každý hráč na celém světě rozhodl zbavit se svých nuků v online režimu? To’Je to pokračování této myšlenky, s každou akcí, kterou potenciálně ovlivní jiného hráče na jejich vlastní cestě. Než vám ukážu příklad, dovolte mi vysvětlit základní mechaniku.
Jak již bylo zmíněno, stohujete se nákladem. V závislosti na tom, jak je naskládáte, se však váha posune, i když tam’s možností automatické optimalizace veškerého nákladu, takže vy’Použiju to pokaždé, protože proč’ty? Někdy to stačí získat od A do B. Někdy to musíte udělat v časovém limitu. Někdy existují i další omezení, jako je přenášení rukou (manuální držení spouště stisknuté, aby se držel), nebo udržení plochého stavu. Jednostranná mise vás doslova doslova dodává pizzu’je stále horký a plochý. Vy’v podstatě zaměstnanec Deliveroo na konci světa.
Jednou’Přišel jsem na to, jak chcete svůj náklad, vyrazíte do krajiny. Jak jsem řekl dříve, to’s Islandština – poslední kredity ukazují, že střílely na umístění na Islandu – ale to’s chtěl být USA. S USA to vůbec nijak nepřipomíná, kromě toho, jak je to zlomené a jak trvá, než se zbraň dostane do 22 hodin. Existují řeky, které přejdou, hory projdou a čedič se protáhne. Různé povrchy ovlivňují vaši rovnováhu různými způsoby, a to’o hledání optimální trasy při zachování těžiště. Take příliš strmý svah a vy’Vyklouznu, poškodím váš náklad a traumatizuje Schrödingera’v procesu.
Trasu můžete skutečně vykreslit vyvoláním mapy a jejím načrtnutím. Později můžete předpovídat počasí, jako je vítr a časová prodleva – známá také jako déšť, kromě toho, že věci stárnou, a šukají váš náklad při dlouhodobé expozici… trochu jako řidič Hermes. Musíte se také rozhodnout, zda se chcete pokusit překonat překážky – hory, nepřátelské tábory a další – nebo se vydat na nepřímou, bezpečnější cestu. Často to záleží na nástrojích, které máte. Pokud máte dostatek horolezeckých kotev a výsuvných žebříků, můžete zkrotit horu. To’s touto slavnou linií marketingu videoher: “Vidíš tu horu? To’je to píchnutí.”
Jedna obrovská řeka u vodopádu byla moje osobní nemesis. Musel jsem se plazit po útesu, abych to dosáhl, a zdálo se to neprůchodné. Mohl jsem’nestavěl jsem přes něj most, protože jsem neměl’Rozšíření sítě tak daleko, takže jsem se musel pokusit najít jinou cestu kolem, nakonec škálovat téměř čirý útes, aby ji obešel. Později jsem se vrátil k řece se ziplinovými strukturami a vybudoval snadný způsob, jak pro mě, tak pro všechny unavené cestovatele, kteří by se mohli postavit proti tomu, co jsem právě utrpěl.
Jakmile se dostanete na konec mise, dostanete hodnocení pro trasu, po které jste se vydali, za čas, který jste potřebovali k dokončení, a stav nákladu. Získáváte také měnu s názvem ‘rád’ prostřednictvím vašich snah, jak od NPC, tak od ostatních hráčů, kteří používají vaše struktury a vozidla. Podobně jako sociální média ‘rád’, tito ne’Zdá se, že ve skutečnosti slouží jakékoli hodnotě, ale dělají z vás pocit, že se uvnitř cítíte v teple a mlhavosti. Systém hodnocení je podobně zbytečný, i když občas vyhodí některé dodatečné upgrady na věci, jako je zůstatek a přijaté lajky. Bohužel, v příběhu je několik případů, kdy systém hodnocení naráží na lidské drama – tam’Nic takového jako získání hodnocení S za spálení blízkého.
Když vás’znovu jedete po silnici’postavil, nebo střílel vzduchem v sérii propojených sci-fi ziplines, Death Stranding hřebíky jeho cíl. Jste odměněni za trpělivost, plánování a předvídavost. Problém spočívá v tom, že odměnou je schopnost vynechat základní hru v co největší míře, automatizovat procházení dobře položeným zařízením. Později můžete dokonce použít roboty k pokrytí menších dodávek i pro vás. Připadá mi to, jako by se ke konci zvyšovalo, ale jakmile se tam dostane, zcela se podkopává. Jakmile se dostanete na západní pobřeží, vy’znovu nucen jít zpět na východ. Teprve nyní zničily všechny vaše vybavení časopadové bouře. Místo toho, aby to byla příležitost obdivovat vaši práci a sledovat cestu zpět skrz ni, to’je to jen 50 minutový slogan zpět na druhou stranu mapy v jediné misi.
Smrtící pramen však má své okamžiky. Protože to’většinou chodí po rozlehlém prostředí při poslechu Hideo Kojima’■ Seznam stop Spotify, akční sekvence jsou extrémně napjaté, když k nim dojde. Jednou z hlavních kapel nepřátel jsou Mules. Byli to ovladače Deliveroo, jako jste jednou, ale zapomněli na důvod, proč to dělali, a teď prostě ukradnou hovno a doručí si ho sami. Mají kolem svých táborů rozptýlené majáky, které ping váš náklad, pak se vydávají v dodávce, aby vás zmatek.
Combat je jednoduchá záležitost s jedním tlačítkem, i když můžete také vypouštět zavazadla u lidí’ tváře. Většinu času’Nejlepší je pokusit se uniknout. Při jednom takovém setkání jsem běžel přes pšeničné pole jako Tory, uhýbal elektrickými kopími, když pršely dovnitř, a unikl do opuštěné stodoly dopředu. Odtud jsem použil žebřík k úniku skrz rozbitou střechu a spadl jsem za ně, ukradl jsem jejich vozidlo a vystřelil ho, dokud nevybila jeho baterie. Já’Také jsem se vplížil do táborů Mule a ukradl náklad zpod nich, škrtil chlápky, zatímco se skrýval, a pomocí harpunové pistole vytrhl zboží ze vzdálených stanů. Za celých 44 hodin, které jsem hrál, bylo asi méně než čtyři z těchto hodin stráveno v akčních sekvencích, jako je tato.
Jinde se musíte plazit kolem duchů, které se objevují v dešti, pomocí BB je cítit s robotickou paží připevněnou k vašemu obleku. To je jen případ pomalého plížení a změny směru podle potřeby. Později granáty a útok na tajné útoky z nich činí téměř zbytečné střety – veškeré napětí klesá. Pokud jste popadli, vstoupíte do šéfové arény, kde můžete při skákání přes střechy házet granáty na ropného psa, ropnou velrybu nebo ropnou chobotnici.
V některých konkrétních příběhových bodech’odhodil pryč na jiná místa pro vzrušující, jednorázové akční sekvence. Tyto momenty jsou obrovské standouty, ale přicházejí tak pozdě, že si představuji, že by do té doby vypadla dobrá část hráčů. Totéž platí pro některé z nejzajímavějších zařízení – exoskeletony, nákladní loď, kterou můžete jezdit jako snowboard, ty zipliny, harpunová zbraň a další – což nevypadá’nepřijdu, dokud nebudeš’znovu do dvouciferných číslic.
Pokud se vám podaří vydržet, budete odměněni záblesky brilantnosti’Je to tak, že tyto záblesky jsou pohřbeny tak hluboko, jak je hlavní příběh pohřben v nekonečném dialogu. A jak hluboce chce, je to stále hra, ve které si můžete vybavit a nevydat penis, abyste mohli vyrazit Red Bull. Dobré věci na vás čekají za tou sranou, za sračkami granátů, za níž Ride s Normanem Reedusem neúprosně promítají do herního vesmíru, kde jsem’Nevidím jediný televizor. To’je to jen zkouška otěru.
Testovaná verze: PS4 Pro. Autorská kopie byla laskavě dodána společností Sony.