DomůNewsDark Messiah je nejhorší hra Arkane, ale je to také plán Dishonored

Dark Messiah je nejhorší hra Arkane, ale je to také plán Dishonored

Pokud je Dishonored lahodný dort, zbarvený červeně sametovou barvou podezřelého původu, pak byl Dark Messiah prototypem, který’správně vstávat. Vydáno před šesti lety, sáhlo po stejném mixu tajnosti a krveprolití, ale ukázalo se, že je hrudkovitý a nerovný, jeho houbovitá fyzika se klouzala přes drobivé technické základy. Temný Mesiáš měl pravděpodobně také mokré dno, ale Mary Berry nebyla’t poskytovat kritická hodnocení na telly zpět.

To’Je to malá skvrna na jinak dokonalém záznamu – na kterou se Arkane s hrdostí ohlédne, když slaví své 20leté výročí. Ale samotná skutečnost, kterou Temný Mesiáš neudělal’To, že je studium velmi fascinující, je fascinující. Můžeme si vybrat z nedokončené směsi a stále vidět složky, které se podílejí na jeho tvorbě, součásti, které se staly součástí studia’s identita.

Největší z nich byl vliv zaniklého studia Looking Glass Studios ‘Vývojář 90. let, který měl hluboký dopad na vznikající herní designéry této éry. Arkane’Jeho první hra, Arx Fatalis, byla poctou Ultima Underworld, prolézacímu prolézacímu kobliu Looking Glass, který kladl neobvyklé zaměření na řešení problémů a umožňoval hráčům překonávat překážky co nejjednodušším možným způsobem tím, že je vznášel nad nimi. Pro další hru se Arkane podíval na Underworld’s následná opatření, zloděj.

Temný mesiáš má tajné systémy, které sledují hluk kroků na různých površích a míru, v jaké je jeho protagonista skrýván stínem. NPC, které většina hráčů omezuje na dohled, mají rutiny AI, které vidí, jak reagují na nečekané rány, než se vrátí ke svým hlídkám. Hra má dokonce lanové šípy, zřídka zkopírovaný nástroj od Thiefa, který lze vystřelit na jakýkoli dřevěný povrch a vytvořit tak improvizovaný žebřík.

Řada z toho, upřímně řečeno, mohla být odstraněna, aniž by to poškodilo hru’s primární přitažlivost – nápadné první-osoba melee ilustrované jeho ‘kop’ tlačítko, které odpaluje nepřátele dozadu do propasti a nástěnných hrotů. Možná by Temný Mesiáš měl prospěch z většího zaměření na toto jádro, než aby se zapadl do cizích systémů.

Ale to’Je jasné, že herní ředitel Raphaël Colantonio prostě nemohl’Pomáhám si. Jedna raná mise, ve které vy’Jenom potřebný kráčet z jedné strany obléhaného města Stonehelm na druhou, se může pochlubit mnoha zvláštními klikatými trasami a tajemstvími. Meandr na dost dlouho a možná najdete podzemní bar, pomocí telekineze pohybovat a chytat láhve určené pro cílovou praxi, a pít každý postupně pro menší zdravotní přínos. To’Je to mimořádná a lehce rafinovaná úroveň simulace pro koncepčně jednoduchou akční hru.

Tam’Je to zjevné napětí mezi projektem, který chtěl Arkane vytvořit, a projektem, ke kterému byl pověřen. Ale ta rozporuplnost se vyplatí na místech – jako kdyby vás šíp vrazil do přídi lodi’bránit, a vytrhnout to, střílet to zpět na blackguards. Nebo, když převyšujete počet, vezmete bednu a nakloníte ji u hlavy skřítka a srazíte stvůru dozadu do ohně. Tato vznikající komedie je věcí videí, která selhaly, a pokud se vám trochu zamotá, můžete dokonce vidět kompilace kreativního zabíjení, které viděly Dishonored jít virové.

Další klíčová složka v Dark Messiah’mix je Valve. V roce 2006 to byla jedna z mála her, které se netýkají Valve a které používají Half-Life 2’s Zdrojový motor, z nichž se všechny jevily jako zvrácené, ale milé. Vliv gravitační pistole je zřejmý, Valve’s fyzika půjčuje sebe na spoustu zábavných, pokud vymyšlených, sekvencí zahrnujících omračující sudy. Ale víc než to, temný Mesiáš čerpá z pocitu hybnosti ve Valve’s hrami pro jednoho hráče, které přivedou hráče vpřed skrz podivné podzemní setpieces. To je snadno Arkane’s nejvíce lineární hra, občas pocit, jako vysoký fantasy Half-Life, rostoucí vodní puzzle a všechny.

Arkane se nikdy úplně nedostal k vlastní kampani poločasu, i když se to velmi přiblížilo, krátce poté, co vyšel Temný mesiáš, vymyslel epizodu Návrat do Ravenholmu. Místo toho studio ukončilo práci s designérem City 17 Viktorem Antonovem. Zneuctěný’s Dunwall sdílí vrstvený vzhled s Half-Life 2’s metropolí, upínající totalitní brnění na staroevropskou architekturu.

Zdá se zřejmé, že v roce 2020, v roce zpětného pohledu, měl Arkane obrovský potenciál čekat na uvolnění větším rozpočtem a větší svobodou. Ale vydavatelé a hráči v té době také viděli, jak trhaná je fyzika v Dark Messiah. Předměty létaly nepřáteli bez odporu a krypty se občas houpaly nahoru a dolů ve vzduchu, jako by se házely kolem neviditelného moře. Kdo by mohl tvrdit, že ví, že Arkane by nakonec vypadal jako „Glass Glass“ a „Valve“, než aby je pokračoval v jejich napodobování?

Nakonec to udělala Bethesda. Podpořením Arkane za Dishonored a všeho, co následovalo, Bethesda zajistila, že se Dark Messiah stal interpunkčním znamením na Arkane’cesta k velikosti, spíše než ohromující bodka. To’díky jim, že se můžeme na tuto hru ohlédnout a smát se jejím vtípkům, protože věděli, že budou vyžehleny a že Arkane’Tvrdohlavá oddanost tajnosti, simulaci a nepřímé vraždě by nakonec byla odměněna.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES