Cesta k opravě původních živých akcí Command & Conquer byla divoká.
EA zveřejnila aktualizaci o vývoji systému Command & Conquer Remastered. Téma se tentokrát točí kolem původních herních vystoupení (FMV).
Jak si můžete představit, kvalita, rozlišení a komprese původních videí znesnadňují jejich reprezentaci v remasteru. Na rozdíl od herních aktiv nemohli vývojáři znovu natáčet nové záběry. Producent Jim Vessella se rozhodl vystopovat původní pásky, aby zjistil, zda by mohly vytáhnout z nekomprimovaného zdroje.
EA bohužel nemohl najít ty 20-leté pásky, které původně věřily, že byly zničeny. Jak to ale bude mít štěstí, opatrný administrátor je v té době zachytil a poslal je uložit na jiné místo. Pásky skončily v kancelářích EA LA.
Navzdory snaze získat pásky a také je digitalizovat pro práci s moderními počítači, Vessellou a spol. zjistili, že ve vyšších rozlišeních ve skutečnosti nezahrnují syrové záběry, pouze jinou kopii toho, co je již ve hrách.
Tváří v tvář bezvýchodné situaci se Vessella a tým (s pomocí některých v komunitě) rozhodli místo toho vybudovat algoritmus AI, který zvyšuje rozlišení záběrů a zvyšuje snímkovou rychlost na 30 snímků za sekundu. Legendární skladatel Frank Klepacki pak předělal zvuk, aby se zlepšila celková kvalita prezentace. To bude nakonec použito v remasteru.
Ve výše uvedeném videu Vessella vypráví celý příběh a ukazuje některé před a po záběry cutscenes. Je to fascinující, i když se zdá, že tento projekt nemusí mít největší rozpočet na světě.