DomůPcCapcom chce vzít Street Fighter Full eSports - ale jeho nejnovější dohoda...

Capcom chce vzít Street Fighter Full eSports – ale jeho nejnovější dohoda o licenci na turnaje neklesne dobře

Za mé peníze by bojové hry měly být konečným esportem. Pokud byste měli házet League of Legends nebo Call of Duty se shodují na obrazovkách ve vašem průměrném baru, ti, kteří nemají alespoň základní gramotnost videoher, budou být ztracen. V perspektivě kamery je složitost v akcích, v šíři věcí, které se mohou stát. Bojové hry jsou naopak, s jednoduchostí, která je prakticky prvotní.

Některé hry, jako jsou bojovníci značek, se komplikují. Ale ve svém jádru je tento žánr vyroben tak, aby byl sledován téměř kdokoli. Na nejzákladnější úrovni jsou to dva lidé, kteří se navzájem bili, dokud jeden z nich už nemůže pokračovat. Super bary a podobně by mohly být trochu matoucí pro totální nováčky, ale čistota vedlejších a znakových a postavových zdravotních barů činí tento žánr nejvíce široce pochopitelným pro rozšíření publika diváků konkurenčních zápasů.

Sledujte na YouTube

Opravdu tomu důkladně věřím. Viděl jsem to sám, dokonce i když jsem pomáhal běžet velmi malé turnaje z místní hospody-staré geezery, které podpírají bar (regulátoři), by zjistili, že by jejich zájem byl vypracován. Začali se dívat a začali se ptát. Myslím, že krátké hry založené na sportech v reálném světě, že již existuje základní kulturní porozumění, jsou bojové hry jedinečně umístěny. Mohli by to být průlomový mainstreamový esport.

Zdá se, že to je také to, co Capcom věřil už roky. Společnost má vznešené ambice eSports od té doby, co Street Fighter 4 katapultovala tuto vlajkovou loď zpět na hlavní relevanci. Když Evo vyrostl z hotelových zasedacích místností do sálů do samotného Mandalay Bay, Capcom se po pokusu o růst scény pokusil o růst a poskytnutí více legitimity – s často smíšenými výsledky.

Nejnovější pokus společnosti o standardizaci věcí opět způsobil rozruch – a reakce byla tak rychle a ohromně brutální, že se již kráčela na sociálních médiích se závazkem „přezkoumat zpětnou vazbu s širším týmem Capcom“, což znamená vzít hněv zpět do Japonska. A co se stalo … no, je to skvělý příklad pravděpodobně největší jediné věci, která stojí v cestě bojových her jako esport.

""

Na rozdíl od téměř každého jiného žánru hlavních eSports měly bojové hry skutečně prosperující scénu na místní úrovni dlouho předtím, než se zapojily peníze a sponzorství. Samozřejmě to pochází z arkádové scény. Lidé by se shromáždili na místních arkádách na stanovených datech po celý rok a vytvářeli stále formálnější mistrovství. Věci rostly. Arkády šly na silnici. Skončili jste s rivalitou, kde byla regionální pýcha postavena na hranici, protože nejlepší hráči z arkád jižní Kalifornie čelili proti jejich severním soupeřům; A pak by to nejlepší z nich šlo do boje proti nejlepším New Yorku. Totéž se odehrálo v jiných zemích. Kultury Nerd získaly své vlastní subkultury Jock, kde by se vychvalovaní chlapci potýkali proti sobě a někdy dokonce přicházeli do foukání přes hovězí maso ve hře.

Komunita bojových her měla často vibrace WWE – kromě zápasů a spousty soupeření byly skutečné a nepopsané. Nikdy nezapomenu, jak, když jedna rivalita vyústila v to, že na obrazovce byly hozeny údery v reálném životě, namísto řezání potoka komentátoři vzrušeně křičeli „Yo Marvel !!!“, nadšené hovězí maso MVC se vysypalo do skutečného světa . A nebudu lhát: Byl jsem do toho.

Můžete však vidět, jak by to všechno bylo neslučitelné s velkým sponzorstvím a penězi esports. A během poslední generace konzoly, komunita bojových her udělala hodně, aby objasnila svůj akt. Ale i tak i nadále existuje napětí a tvrdé tam a zpět mezi společnostmi, jako je Capcom (které chtějí vzít celou scénu pro) a samotnou scénu (která chce ty pro peníze, ale bez obětování zdola, třesk Pocit arkádového machine).

Nejnovější hranice v tomto boji přichází tento týden ve formě nové licenční smlouvy o komunitě Street Fighter 5 – což je v podstatě právní organizátoři právního rámce, aby se museli zaregistrovat, aby se mohli spustit turnaje Street Fighter. I když je to pro Street Fighter 5, je spravedlivé předpokládat, že se jedná o indikátor toho, kam by Capcom mohl jít s esports-logo Sporting Street Fighter 6.

""

Tato dohoda rozděluje turnaje do dvou táborů: komunitní akce a akce eSports, s jakou kategorií by organizátor mohl spadat v závislosti na výherních penězích, číslech entant a kolik událostí probíhají rok. K dohodám o tom, jak lze na Stream použít řadu omezení zabudovaných do dohod o tom, jak lze aktiva Capcom – jako logo Street Fighter – použít. K dispozici je také klauzule, která dává CAPCOM neomezená práva používat fotografie, video a streamovací záběry z události, jak se jim líbí.

Je důležité si uvědomit, že v podstatě jakákoli událost v Severní Americe, kde by se výherní peníze měnily ruce, by se počítala jako událost „komunitní“ a vyžadovala licenci – i když to zahrnuje pouze hrst lidí, malé množství hotovosti a několik set stream diváci. Pravidla, jak je uvedena, jsou přísně pro Severní Ameriku; Bylo by na regionálních zbraních Capcom, aby na jiných územích předložily podobná pravidla.

David Graham, aka „Ultradavid“ – průkopník bojové hry, který se také stane právníkem, který se dnes specializuje na hraní a záležitosti esportů – provedl skvělou analýzu situace. Jde o to, že komunita není šťastná.

Jako vždy, FGC do značné míry reaguje výsměchem, přičemž veselé tweety prohlašují, že „nespustíte turnaj SF5 bez vaší licence hráčů“ ve stejném formátu jako ty neslavné staré reklamy „Nezahráli byste si auto“ z DVD. Jiní porovnávali Capcom s Vincem McMahonem WWE, když křičel „vezme si zadek do vězení!“, Navrhoval, že Capcom chce vězení organizátory turnaje, kteří chtějí provozovat i menší pouliční stíhací akci. Po vyloučení si více dalších vtipkovalo o hlášení „nelegálních“ turnajů.

Nová pravidla Capcom v kostce: pic.twitter.com/alcwguylxl

-XAM-O (@xamaslam) 2. března 2022 Chcete-li zobrazit tento obsah, Povolte cílení cookies.

Jiní však byli vážnější, ale při porovnávání se společnostmi jako SNK, kteří se sprchovali organizátory turnaje s cenami a dary pro konkurenty bez stránek Legalese. Jeden výkřik byl prakticky univerzální: že místní komunitní akce byly životním prvkem FGC, nejstarší scéna v konkurenčních hrách-a cokoli, co uškrtí, že scéna s nízkým úrovním nebude létat-i když to pomáhá esports ambicím v jiných oblastech v jiných oblastech . Většina komunity jednoduše vezme své konkurenceschopné touhy jinde, králi bojovníků, k vině, k Mortal Kombat nebo zabijácký instinkt (vytvořte další, Microsoft), než se vzdají svých organizací na místní úrovni. A zatímco opojným cílem je proslulá mezinárodní eSports, tito specializované komunity jsou odrazovým můstkem, který tam vede. Capcom je potřebuje.

Jak jsme již poznamenali, Capcom byl docela rychle, aby to šel zpět. Celá věc bude nyní znovu přezkoumána. Uvidíme, jaký konečný výsledek toho skončí. Ale to je přesný druh chyby s goodwillem, který společnost nesmí udělat, jakmile se po propagaci Street Fighter 6 řádně pohybuje. Mezitím pokračuje nekonečné tam a zpět pouličního bojovníka mezi komunitou a eSports.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES