DomůNewsCall of Duty Warzone vyvolává starou otázku: je myš a klávesnice opravdu...

Call of Duty Warzone vyvolává starou otázku: je myš a klávesnice opravdu lepší?

Dovolte mi, abych vám řekl o tiskové události, kterou jsem jednou navštívil, abych si prohlédl hru Battlefield. Tam jsme byli všichni, hrajeme multiplayer pomocí kontrolerů zapojených do našich počítačů podle pokynů, naprosto jsem jedl jeden z rukou mých důvtipných současníků, kteří se pokorně vychvalovali dříve kolem čajové urny, že by pravděpodobně nebyli ani světem – třídy už to bylo tak dlouho, co hráli Battlefield.

Tak jsem odložil pad a začal jsem hrát s dokonale dobrou myší a klávesnicí přede mnou. A nezemřel jsem na zbytek zasedání, čtenáři. Bylo to nejblíže, jak jsem se cítil být Shroud nebo S1mple, díval jsem se s obavným úsměvem na mé idiotské nepřátele, jemně se otáčející při hledání mě, než odskočí headshot po lahodné headshot.

Až na to, že jsem začal hrát, jsem na tuhle událost nemyslel celé roky Call of Duty Warzone. Zdá se, že jeho servery napříč platformami jsou osazeny většinou hráčů konzoly a při hraní na PC se podívám na obrazovku lobby před zápasem, který mi olízne rty. Jakou šanci mají proti mocné myši a klávesnici?

Jistě, podle mých vlastních skromných standardů se mi ve Warzone daří lépe, než jsem kdy dělal v PUBG, Fortnite nebo Apex Legends. Ne, „zapojuji to všechno, abych začal Twitch kanál“, ale pár dobrých zabije každou hru a několik vyhraje již. Je moje vstupní metoda, která mi poskytuje značnou výhodu?

Rozhodl jsem se provést hluboce vědecký experiment, abych našel nějaké odpovědi. Vyzývám svého kamaráda ke hře Halo.

Vadí vám nejen žádný kamarád, a nejen Halo. Tento chlap strávil každý oběd mezi lety 2011–2014 přísahou na plazmové obrazovce v zápasech s 8 hráči Slayer. V Halo je opravdu docela dobrý. A je to skvělý padák.

Přestože jsem si zakoupil poslední vydání časopisu Halo Collection Master Chief Collection: Reach and Combat Evolved s nadšením celoživotního fanouška, já sám v Halo nejsem dobrý. Mám 83 minut v záznamu napříč oběma hrami, které chodí do tohoto mano-a-mana na věky. Neznám žádnou z map. Všechny zbraně vypadají stejně jako já, zdá se, že žádný z nich nedosáhl svého cíle asi dvacet celých sekund, vylepšení jsou totální záhada a já nejsem 100 procent, co je vázání pro hodil granát. VUT v Brně – jsem hráč s myší a klávesnicí.

Master Chief Collection, stejně jako Call of Duty Warzone, nám dává šanci soutěžit na stejném poli bitvy, každá v našich kontrolních komfortních zónách. Na rozdíl od Warzone nám to umožňuje dělat 1v1.

Během dvou zápasů, jednoho v ikonickém Battle Creek a druhého v Damnation, což by mohlo být také ikonické pro všechno, co vím, ale na rozdíl od Battle Creek jsem v roce 2003 v domě Chrisa Smowtena nehrál, bojujeme o čest našich vstupů. Kdo zvítězí? Na jedné straně zážitek ze hry, znalost mapy, znalost zbraní, mechanické porozumění a gamepad, na druhé straně: myš a klávesnice.

Dobře, zápas jeden. Battle Creek. Nemusím vám říkat, že Halo očividně nebyl navržen s ohledem na myš a klávesnici. Vzpomínám si na rozruch, když společnost Microsoft oznámila, že její dříve očekávaná PC hra by byla exkluzivní pro Xbox, ale při pohledu zpět si neumím představit, že by Halo kdy byl PC nabídkou. Vše o jeho načasování – regenerace štítu, rychlost projektilů zbraní, rychlost pohybu a rychlost skoku – jsou dokonale vyladěny pro ovladače. Je to pomalá, skákací a nízkohmotná záležitost dokonale laděná s tempem jejích vstupních zařízení. Oh, zabil jsem ho.

Je to těsný zápas po celou dobu, může mě vyzvednout, když jsem v idiotské poloze hledající odstřelovací pušku, kterou si pamatuji, že jsem na útesu, dokážu jiggle CS: GO-styl od jeho pomalých palců když jsme zasáhli blízké ubikace a dostali jsme zabití. Po skončení zápasu vyhrávám o jeden bod. Pokud jste sem přišli hledat důkaz, že myš a klávesnice jsou lepší, můžete teď odejít. Neobtěžujte se číst věci níže.

Ve druhém zápase jsem zbit. Také o tři zabití. Vertikálnost zatracení, kterou byste si představovali, by se mohla zahrát do sady dovedností myší s pohybem myší, ale na konci znalost mapy a několik dobře umístěných kulek na brokovnici vykonává úlohu pro týmový kontrolor. Ráda bych řekla, že se jedná o věci klasických MLG zápasů, ale ve skutečnosti nám oba chybí spousta odstřelovačských výstřelů, házení granátů na nikoho a střílení obrysů navzájem, aniž by několikrát vzali zlomek našich štítů.

Takže hráč Halo mě může porazit padem – vytrvalá myšlenka, ale co to znamená pro Call of Duty Warzone?

No, Call of Duty byla PC-první typ franšízy, zpět, když to bylo o druhé světové válce. Víte, poprvé. V roce 2003 byl PC jediným smysluplným domovem pro střelce, který byl bombastický, a prolétl se skutečnými vlivy na setpieces jako debut Infinity Ward. Od té doby a ve skutečnosti krátce po první hře se věci změnily.

Zkušenosti, které dnes uznáváme jako Call of Duty, dnes na PC fungují docela dobře, ale především je to střílečka konzolového hráče. Opět jde o časování. Rychlost rozsahu. Rychlost pohybu. Rozměry mapy. Všichni jsou postaveni na základním předpokladu podloženém desetiletími prodejních čísel, že hráč to pravděpodobně zažije s podložkou v ruce. Není to jako CS: GO nebo Quake Champions a použití technik z jedné z těchto her – strafe-jumping, roh-jiggling, další, o kterých nevím, protože nejsem dost dobrý – nedostane tě daleko.

Tak proč PC hráči zabíjejí? Warzone by ve skutečnosti narazil na docela ideální místo setkání hráčů všech platforem. Zdá se, že sňatek tradičního chování a výzbroje zbraní Call of Duty se zřetelným rámcem bitvy royale s příchutí PUBG způsobuje, že všichni hráči mají pocit, že mají výhodu. Dvouhodinové typy COD pro více verzí, které hrají na konzolích, se střetávají s 200hodinovými PC přehrávači PUBG, které se používaly k dlouhým zásahům a práci v zmenšující se zóně, a každý z nich přináší různou sílu do boje.

Je snazší zaměřit pomocí myši a klávesnice? Pravděpodobně. Ale jak ukazuje Warzone a mnoho jeho současníků, cílem je jen polovina bitvy.

Pokud potřebujete nějakou podporu poté, co jste spadli, zde je nejlepší vyúčtování pro Call of Duty Warzone.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES