DomůNewsCall of Duty: Warzone recenze - všechny polské a všechny žánrové únavy

Call of Duty: Warzone recenze – všechny polské a všechny žánrové únavy

Dean Hall má na co odpovědět. Kdo je to? Víte: radostný vývojář Kiwi za DayZ, to je kdo. Jeho ambiciózní přemáhání vedlo ke vzniku dva celé žánry, zdá se, že obě se změnily natáčení první osoby navždy.

První, žánr přežití (nezaměňovaný s hrůzou pro přežití), lze považovat za téměř úmyslný, nebo možná jen v souladu s dobou, vytvořením DayZ z kostí Army. Druhý však – neočekávané a náhodné narození bitevního royale – byl v podstatě nepředvídaným důsledkem: byl výsledkem hry módu Deanova způsobu hry; řada vývojových domino, které nám daly Battlegrounds PlayerUnknown, a proto Fortnite, a tedy i Apex Legends, a proto vlastní bojové royale režimy Call of Duty. Nejprve s Blackout, a teď tohle.

Warzone (prohlásil WARZONE – vy musí vyslovte ho všemi hlavicemi, abyste se vyhnuli urážce marketingového oddělení Activision), je bezplatná (ZDARMA) aktualizace Call Of Duty: Modern Warfare (samozřejmě 2019), nebo také samostatná bestie, která je – svatá kráva – 100 GB výška v hromadě dat. Je také zcela, nenápadně zakomponována do nyní známé šablony bitevního royale. Je tu letadlo, ze kterého se dá vyskočit, obrovská mapa, abeceda zbraní (s povinným raritním spektrem šedé až fialové), která z nějakého důvodu zůstala na podlaze v místnostech, do kterých se vrhnete, než se pokusíte zavraždit lidi, na které jste slyší běhat v budově vedle.

Snažím se říci toto: pokud jste hráli ostatní v žánru skákajícího z roviny letadla, i bez toho, že byste se dívali na Modern Warfare, víte, co můžete očekávat od Warzone.

Promiň, WARZONE.

(A to je v pořádku, předpokládám, ale – dovolte mi tuto malou malou odbočku, promiňte – mám pocit, že ze všech her, které by neměly odpovídat trendům ve zbytku hry, je to určitě Call Of Duty. vojenské zábavné časy by měly být jistě definování módní stav hry, který nenasleduje, ale ne: bitevní royale je prostě tak velký, že opět vtáhl vlajkovou loď multiplayerové FPS do víru posledního muže, kompletní s kořistovými bednami, bitevními průkazy a procházením kolem podlaha křičela na rez. Všechny ty dobré věci.)

A je to silné.

Z kurs to je: hra používá téměř stejný bojový model jako Modern Warfare samotný, který je stejně hluboce úhledný, jako by se očekávalo, že by jakýkoli střelec v hodnotě sto milionů dolarů byl. Pohyb je dokonalý, s kopáním dveří, s posuvnými podlahami, přeskakováním na stěnu a každá zbraň se cítí jako dárek od nějakého bezbožného střelce. Tato základní pistole mohla mít celou hru sama pro sebe, takže je správná střelba. Nemohu to dostatečně zdůraznit: Warzone se bude srovnávat příznivě s čímkoli jiným, protože ovládá honěnou hranu přepracovaného obra FPS s téměř dvěma desetiletími veteránů.

Takže Warzone je v současné době bojovým roylem osob se 150 osobami na obrovských a velmi podrobných mapách. Říkám „v současné době“, protože je to zjevně určeno pro 200 lidí, o kterých nemám ponětí, co se týče počtu obyvatel na mapě (nebo doby plnění lobby), ale určitě to vypadá, že by to mohlo podpořit : přistání v neobydlené oblasti mě v několika málo hrách cítilo docela osamělé, kruh kruhové plochy (jedovatého plynu) se zmenšoval někdy o něco pomaleji, než by mohla naznačovat požadovaná intenzita.

Když jste nedávno hráli PUBG, je obtížné tyto dva srovnávat přímo, a zatímco mnoho širokých tahů zůstává stejné a zatímco PUBG je dlouhá životnost působivá, věrnost a hustota Warzone je působivá – použijte toto slovo ve svém marketingu, Activision! Vyhlašuje svůj nárok mapou, do které bylo nalito mnohem více zdrojů než řekněme Blackout. Je to obrovská deska hry, která bude bezpochyby rychle stavět na příštích ročních obdobích.

Má také hrad, který se jeví jako důležitý, pokud děláte mapu bitevní royale.

Back-end věci a uživatelské rozhraní jsou vše, co byste očekávali: existují herní mise, každodenní výzvy, výhody, které si můžete vybrat, kosmetika, kterou si můžete vyzkoušet, a všechno chmýří, které vás udrží obsazeno, pokud si uděláte čas na soustředění na to. Ve skutečném hraní však existuje také jedno významné překvapení (za předpokladu, že jste o tom ještě neslyšeli), kterým je The Gulag. Přesto, že jste spíše bodem tohoto žánru, když původně zemřete ve Warzone, ve skutečnosti neumřete, ale místo toho jste zajati a uvězněni. Odtud ho vyložíte na vězeňský balkon s výhledem na pit box, spolu s ostatními zajatými vojáky. Z tohoto pochmurného úhlu pohledu sledujete dva vojáky bojující k smrti. Pak jste spárováni na vlastní 1V1 s náhodnými zbraněmi, abyste udělali totéž. Vyhrajte a dostanete se k opětovnému nasazení. Die a váš tým (pokud máte na mapě), vás musí koupit zpět z herních terminálů. Je to úhledný, i když mírně rušivý systém, který vítaným způsobem mění rytmus bitevního království. Možná je to cizí, ale stejně jako většina věcí a mám to rád.

Hej, ve Warzone je dokonce i samohybná souprava, takže to je také nové.

Je toho víc! Samozřejmě existuje! Existuje ještě další herní režim: Plunder. To má nesmírně odlišný pocit a tempo a, jak naznačuje velká značka BETA vyražená na vašem HUD, je to trochu rozpracované práce. Cílem v tomto režimu je sbírat peníze a poté je extrahovat pomocí helikoptéry nebo MGS 5-fultonového balónu. Pro půlhodinové hry můžete respawn, ale ostatní bitevní royale (bedny a podobně) zůstávají na svém místě. Na mapě se zvýrazní nadprůměrné hotovostní grabbery, takže pokud jste se dostatečně nezachytili ze světa sami, můžete na ně zaútočit nebo je přepadnout na stránkách vrtulníku. Je to zábavná smyčka a nápad pro Plunder je rozumný a srozumitelný, stejně jako dobré využití mnoha, mnoha výhod hry, ale nejsem si jistý, že je tam ještě docela. Bezpochyby se toho dozví několik aktualizací.

Rozhodně se však rozhodne, zda se Warzone ponoří nebo bude plavat, a to je jasné a mnoho. Většina věcí pro více hráčů z Modern Warfare se zvedne, ale je zde také regenerační zdravotnický systém a zoufalá, šokovaná potřeba strhávat pancéřové desky a plnit je do vesty pro větší odolnost. To znamená, že jste o něco méně insta-mrtvý než v, řekněme MW multiplayer, ale je to frakční věc, a výsledkem je, že dává zoufalou intenzitu hasičům, ke kterým se můžete vrátit po krátkém skrytí v rohu.

Mapa je příjemně posetá různými prostředími a všechna vozidla jsou mimořádně řiditelná. (Dosud mám většinu svých zabití tím, že jsem lidi provozoval obrněným vozíkem, ale nemohu opravdu říci, jestli to bude univerzální zážitek.)

Možná, vzhledem k tomu, že se jedná o bezplatnou hru založenou na již prokázané dvojici šablon, musíme odhadnout skutečnou hodnotu, kterou musíme dodat, kolik peněz dostanete z bitevních průsmyků a všech těch malárií. A dobře, ve srovnání s jinými podobnými nabídkami se to zdá … podobné. Pokud se dostanete do hry, aktualizace a kosmetika, které získáte z takových věcí, se stanou důležitými. Vzhledem k tomu, jak velká bude tato hra nevyhnutelně, budou věci, které shromáždíte, bezpochyby mít vlastní hybnost. Váš počet najetých kilometrů se bude lišit. Nejsem si jistý, že je to místo, kde bych potopil tvrdou hotovost, ale je to osobní hovor, že??

Poslouchejte: Warzone je, stejně jako jeho „operátoři“ maskovaní lebkou, zcela solidní. Kvůli jeho rodokmenu by to mělo být krvavé. Zde je však pozoruhodně málo zajímavých – kromě vzkvétajících jako zlověstná sekce gulagů -, které by naši pozornost upoutaly. Není to nijak zvlášť krásné, a to si s tím vyrovná. Jistě, jedná se o hru CoD, o které mluvíme, takže fantastická estetika tematického parku nebyla nikdy možnost, ale přesto zde chybí charakter, který by neměl žádný nedostatek v jiných hrách tohoto žánru. To neznamená, že je pravděpodobné, že se to roztrhne jako Blackout, ne – myslím, že Warzone má přítomnost potřebnou k tomu, aby zůstal na kurzu, a nebude překvapen, pokud se jedná o jeden z hlavních uchazečů v dohledné budoucnosti. Jen to … hmm. Nechci tady znít dobře. Jen nečekejte … no, ty vědět co teď čekat, ne?? Že může být problém. Smutnou pravdou je, že budeme i nadále vědět, co od těchto her očekávat, dokud někdo nerozsvítí další dotykový papír, který vypouští žánrově ohnutou černou díru, jako je bitva royale..

Do té doby, prosím, potápěč hlavu z letadla, a uvidíme se na zemi.

Toto bylo testováno na PC, což znamenalo hraní přes Battlenet. To bylo v pořádku, ale vyskytly se nějaké problémy: podivný prasklý zvuk a nějaké zpoždění a drobné grafické závady, ale pak to teprve začíná, takže je možné, že takové gripy budou pravděpodobně odpuštěny. Jak začaly hlavní online spouštění, bylo to překvapivě hladké. Vypadalo to také působivě na 4k, takže je to tak.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES