Bojová přihrávka Halo Infinite se ukázala být pro komunitu Halo Infinite tak trochu sjednocující. Tento nový přístup je na hony vzdálený systémům levelování z předchozích dílů slavné sci-fi FPS od 343 Industries a přichází spolu s novým zvratem typického sezónního pasu, který vidíte ve většině nových multiplayerových verzí.
Pro ty, kteří to neviděli, je bitevní vstupenka pro Halo Infinite sto úrovní bezplatného a prémiového obsahu. Chcete-li se dostat nahoru, hráči musí splnit sadu denních a týdenních cílů, které po dokončení udělují bitevní průsmyky. Zní to zatím standardně, že? Ne nepodobné dokonale přijatelným bitevním pasům v jiných titulech, jako je Apex Legends.
Sledujte na YouTube
Problém spočívá v tom, kolik XP dostanete. Progrese působí ledově ve hře Halo Infinite pro mnohé, odměny vyšší úrovně, ale fata morgána, kterou lze vidět pouze při mžourání po poušti plné zdlouhavé práce. To, jak můžete očekávat, vedlo mnohé k vyjádření své nelibosti nad novým systémem. Moderátoři Halo Infinite Reddit šli tak daleko, že vytvořili vyhrazené megavlákno pro ty, kteří si stěžují na postup ve hře.
Vzhledem k tomu, že jde o beta verzi pro více hráčů, je zřejmé, že vše ve hře ještě není zcela uzamčeno. Brian Jarred, komunitní ředitel v 343 Industries, na Twitteru potvrdil, že tým slyšel hráčskou základnu hlasitě a jasně a velmi pozorně sleduje problém s postupem bitvy.
„Pro informaci, tým sleduje vývoj Battle Pass a shromažďuje data ze včerejších relací a budeme sdílet aktualizace, jakmile je budeme mít. Pokračujte ve sdílení zpětné vazby a zvyšujte příznaky, jak je vidíte.“
To přichází jen týden poté, co příspěvek s aktualizací Halo Waypoint přinesl podobné obavy komunity týkající se postupu, konkrétně požadavek na další cestu, jak to udělat. „Kromě toho se objevilo velké množství žádostí o další systém kariérního postupu. Chceme to také a je to nejvyšší priorita našeho týmu, ale dělat to správně bude nějakou dobu trvat, a to může znamenat, že to nepřijde tak rychle, jak by si mnozí z vás přáli.“
Pokračuje: „Když se podíváme na to, co náš tým potřebuje vybudovat, přidání zcela nového systému progrese ke všemu ostatnímu je hodně. Vybudování progresivního systému se solidním designem, dobrou implementací, špičkovou prezentací UXUI, důkladným testováním a časem na vyleštění bude nějakou dobu trvat a my to chceme udělat správně.“
Nicméně, to není všechno zkáza a ponura. I když je postup pomalý, stojí za zmínku, že první sezóna Halo Infinite je neuvěřitelně dlouhá a končí v květnu 2022. To dává vývojářům v 343 Industries dostatek času na to, aby se s touto obavou popasovali, což soudě podle mnoha prohlášení na věc, zdá se, že dělá!
Navíc bitevní přihrávky v Halo Infinite nezmizí, jakmile sezóna skončí, jsou to trvalé cesty postupu, které si můžete kdykoli vybrat a pracovat na nich. To znamená, že při prolézání úrovní v bitevním průsmyku opravdu není příliš spěchat. Pokud by se nic nezměnilo, hráči, kteří jsou dostatečně motivovaní, aby se propracovali až na nejvyšší příčky bitevního pasu, to zvládnou, aniž by nad nimi visel konečný termín.
V současné době se bitevní přihrávka jeví jako nejzjevnější problém v multiplayerovém zážitku. Pokud bychom v tom všem hledali stříbro, vydání multiplayerové betaverze jistě umožnilo 343 shromáždit spoustu dat a urychleně pracovat na řešení tohoto problému. Představte si, že bychom to nemohli dostat do rukou až do prosince. Zatím se s tím prostě budeme muset vyrovnat.
Tato diskuse přichází jen den poté, co společnost 343 Industries náhle vydala beta verzi pro více hráčů pro hráče prostřednictvím konzolí Xbox a Steamu před prosincovým uvedením plné hry. Počáteční počet hráčů byl ohromující a jen na Steamu dosáhl maxima 272 000 souběžných hráčů.