V hostinci Poslední světlo ve hře Baldur’s Gate 3 se setkáte s mužem mimo čas, který jako by se ztratil na více než sto let. Art Cullagh, podle všeho jeden z prvních Plamenných pěstí, upadl do kómatu vlivem opravdu mocné magie.
Lidé však ve Stínadlech nepřežívají tak dlouho bez dobrého důvodu.
Zde je návod, jak Arta Cullagha probudit a dozvědět se zajímavá tajemství o světě Baldur’s Gate 3!
Jak probudit Arta Cullagha ve hře Baldur’s Gate 3
Až dorazíte do hostince Poslední světlo, potkáte skupinu vojáků Plamenné pěsti vedenou rádkyní Florrick – samozřejmě pokud jste ji spolu s uvězněným mužem zachránili před požárem u Waukeenova odpočinku.
Po rozhovoru o tom, kde se nachází vévoda Ravensguard, ti ukáže na postel v rohu, kde záhadně v kómatu odpočívá v neklidném spánku Art Cullagh, příslušník Plamenné pěsti.
Dokumenty, které měl u sebe, zřejmě naznačují, že se v zemi prokleté stíny ztratil už před desítkami let, a tak se tvá družina rozhodne zjistit, jaká magie ho tak dlouho udržovala při životě a za jakým důležitým účelem.
Jediným vodítkem je pro tebe Dům uzdravování ve městě Reithwin na jihu, který máš prozkoumat.
Nejprve si však promluv s druidem Halsinem ve svém táboře nebo v druidském háji, pokud jsi ho tam nechal.
Halsin, kterého zaujala jména, jež Art Cullagh zmiňuje ve svém šepotu, se okamžitě vydá za Plamennou pěstí – touží prozkoumat, kde se nachází Thaniel, duch země. S Halsinem se budeš moci setkat v hostinci.
Obrázek: Larian/NewHotGames
Ale přesto je vaším dalším úkolem prozkoumat Dům uzdravování. Najdete ho na západní straně Reithwinu, za cechem zedníků a hřbitovem.
Uvnitř se setkáš se sestrou Sindou, která připomíná Silent-Hill, a ta ti řekne, aby ses zařadil do fronty na doktora. Pokud budeš souhlasit, budeš čekat nekonečně dlouho, takže na ni zatlač a řekni, že musíš jít hned. Poté dostaneš šek, který musíš absolvovat, abys ji přesvědčil, že tě pustí dopředu.
V místnosti napravo je sestra Lidwin, obchodnice, se kterou můžeš obchodovat, a která se stará o dva zjevně mrtvé tieflings. Ve skutečnosti má spoustu peněz, takže je dobré jí prodat, když ne koupit. Tvá družina také poznamená, že to jsou zřejmě rodiče Arabelly, dítěte, které jsi pravděpodobně zachránil před Kaughem v Háji. To je důležité pro jiný vedlejší úkol v Reithwinu.
Uvnitř operačního sálu v zadní části Domu uzdravování najdeš Maluse Thorma – dalšího z Kethericova zkorumpovaného klanu. Pokud chceš, můžeš na něj hned ze začátku zaútočit, ale zapoj se do rozhovoru, abys šel „dobrou“ cestou a vyhnul se obtížnému boji.
Obrázek: Larian/NewHotGames
V rozhovoru si na začátku hrajte s první možností, ale pak se vás Thorm pokusí operovat – což samozřejmě není dobrý nápad. Dostanete na výběr z kontrol, jak postupovat – inteligence, náboženství nebo přesvědčování – a zkuste se z toho vymluvit.
Další možností je, jak to tomu hnusákovi pořádně natřít. Zvolte první kontrolu přesvědčování, aby sestry praktikovaly na samotném Thormu. Je to těžká kontrola, ale už byste měli mít bonusy, které ji činí spravedlivější.
Přitom přemýšlíš, zda by se ti stalo totéž, kdybys souhlasil s tím, že budeš sedět na operaci (stalo by se). Prohledej Thormovo tělo a vezmi si jeho jedinečný amulet, klíč a loutnu. Loutna je to, pro co jsi přišel s ohledem na Arta, vrať se do hostince Poslední světlo a ukaž mu ji.
Obrázek: Larian/NewHotGames
V hostinci si promluvte s Halsinem, který si je jistý, že se Art setkal s Thanielem a je klíčem ke zrušení stínové kletby. Vytáhněte loutnu a zahrajte na ni, což Arta Cullagha téměř okamžitě probudí. Pozná Halsina, který Arta prosí, aby mu dal stopu k nalezení Thaniela.
Jediné, co si Art pamatuje, jsou levandulové květy, což je na temném, prokletém místě, kde nic neroste, větší vodítko, než by se mohlo zdát.
Halsin tě proto požádá, aby ses s ním setkal nedaleko břehu jezera a splnil nebezpečný úkol – získat Thaniela ze Stínadel!