Byla nasazena aktualizace 4.0 Squadrons Star Wars.
Prosincová aktualizace pro Letky hvězdných válek je živý a zahrnuje nejen opravy chyb, ale také dva nové Starfightery.
Tito stíhači mají jeden pro Novou republiku a Galaktickou říši. Nová republika získává Starfighter s křídly B a Galaktická říše dostává víceúčelového Starfightera TIE / d „Defender“.
B-křídlo je zařazeno do kategorie Starfighter Bomber třídy a obránce TIE je Fighter.
S aktualizací přicházejí také vlastní zápasy, které umožní jednomu až pěti hráčům na každé straně napříč dvěma týmy hrát na libovolných mapách v Dogfight i Fleet Battles.
Níže si můžete prohlédnout obecné poznámky k opravě, ale pravděpodobně budete chtít kliknout na tento odkaz a podívat se na tabulku.
Letky hvězdných válek aktualizují 4.0
Všeobecné
- Přidány vlastní hry a prohlížeč serveru, který je k dispozici v nabídce hry pro více hráčů a trénink
- Upravené požadavky na hodnocení dovedností pro každou úroveň prostřednictvím změny na straně serveru minulý týden (další podrobnosti viz níže)
- Aktualizované poměry zisk / ztráta hodnocení dovedností, aby lépe odrážely výkony každého hráče v zápase prostřednictvím změny na straně serveru minulý týden
- Probíhající vylepšení dohazování na straně serveru
- Opraven problém, kdy hra mohla selhat, pokud hráč nepřeskočil přes úvodní obrazovky zápasu
- Opraven problém, kdy hra mohla selhat při načítání do Fostar Haven
- Opravili jsme problém, kdy nastavení kvality osvětlení na nízkou mohlo na Fostar Haven vytvářet intenzivní záblesky světla
- Opraven problém, kdy umělá inteligence v multiplayeru občas nemohla hráčům způsobit poškození trupu pomocí jejich primárních zbraní
- Opravené nebo vylepšené případy špatné detekce kolizí na Fostar Haven, Galitan, Esseles, Nadiri Dockyards, Zavian Abyss a Sissubo
- Opravený problém, kdy interiér stíhače TIE mohl zmizet po obnovení
- Opravený problém, kdy mohl motor hvězdného ničitele VFX blikat
- Opraven problém, kdy se vizuály PlayStation 5 zobrazovaly rozmazaně.
Kariéra
- Opraven problém, kdy hráči občas neviděli své vlastní statistiky na stránce Kariéra
Řízení
- Přidána podpora pro TrackIR na PC
- Vylepšeno, jak hra detekuje a zpracovává vstupy zařízení pod stejným názvem
- Opravený problém, kdy hra nezjistila všechna vstupní zařízení, pokud by bylo připojeno více
- Opravený problém, kdy uživatelé počítačů s více než 5 vstupními zařízeními nemohli v některých případech upravit pořadí zařízení
- Přidán rachot řadiče pro iontové dělo, útočný štít a paprskové dělo
- Opraven problém, kdy vstup mini-stick na Hori HOTAS pro Xbox One nepracoval správně
- Přidána možnost přepínat herní ovladače mezi dynamickým (výchozí) a statickým plynem. Tuto možnost lze použít k opravě chování škrticí klapky na určitých vstupních zařízeních, jako je Hori HOTAS pro PS4.
Kosmetické přizpůsobení
- Přidána nová kosmetika, která bude v průběhu času zavedena prostřednictvím herních akcí a operací
- Vylepšené osvětlení pro postavy na palubní desce, kde je to potřeba
- Opravený problém, kdy se v dekorativních prvcích uživatelského rozhraní kolem X-křídla „Powerful Ally“ mohla objevit díra ve tvaru Astromechu
Fleet Battles
- Opraven problém, kdy se po zničení válečné lodi občas nezobrazil žádný indikátor
- Snížen maximální čas čekání v zasedací místnosti ze 120 sekund na 90 sekund
- Opraven problém, kdy Titan One mohl mít na hřišti holografický efekt na briefingové místnosti
Praxe
- Opraven problém, kdy na některých vytvořených letkách New Republic nebyl indikátor UI
Sociální
- Přátelé se nyní pro snazší použití zobrazí v abecedním pořadí
- Vylepšena doba načítání seznamu přátel pro hráče s mnoha přáteli
Divák
- Opraven problém, kdy se všichni hráči mohli v úvodní kinematografii objevit jako stejní hráči
Starfighters a komponenty
- Přidáno B-křídlo do flotily Nové republiky
- Herní styl Heavy Gunship, bojovník v zadní linii
- Nízká manévrovatelnost, při efektivním pohybu a zatáčení spoléhá na posilování / driftování
- Vysoká odolnost a primární poškození, výbušné poškození kapitálové lodi a zabudovaná iontová děla
- Spoléhá na podporu / spojence, aby dosáhli válečných lodí a přežili a způsobili poškození
- Ideální pro pobyt zpět za stíhači / stíhači a těžkou palbu na nepřátelské lodě
- Unikátní součást: Ion Beam
- Způsobuje masivní poškození iontů štítům a subsystémům kapitálových lodí
- Unikátní komponenta: Gyro / Aux Control Module
- Umožňuje otáčení gyroskopického kokpitu, zatímco držíte pomocné tlačítko, a otáčí celou lodí kolem vašeho kokpitu. Úhel křídla určuje úhel uvolnění bomby. Únik raket se také zvyšuje, když je gyroskopický válec v pohybu.
- Také zvyšuje počet munice pro pomocná zařízení, která používají munici; v opačném případě zlepšuje pomocný cooldown.
- Přidán obránce TIE k císařskému námořnictvu
- Vysoce adaptabilní specialista na anti-starfighter, bojovník přední a střední linie
- Vysoká schopnost přežití se silnými štíty, ale velmi citlivý na iontové zbraně
- Vyžaduje časté a obratné řízení spotřeby a použití boost / drift pro ideální výkon; špatná správa napájení může být škodlivá
- Unikátní komponenta: Advanced Power System
- Poskytuje okamžité výrazné přebití systému s maximálním výkonem. Pokud žádný systém nemá maximální výkon, dává slabší přebití napříč všemi systémy.
- Nasazitelné věže (standardní i raketové) nyní zobrazují jejich DPS.
- Opraven problém, kdy raketa nemohla mít žádný dopad na náraz
- Aktualizovali jsme popis Deployable Turret, aby bylo jasnější, jak funguje ve hře
- Opravili jsme problém, kdy u komponent nemohlo dojít k opětovnému načtení zvukového efektu
- Taktický štít a nouzový štít se nyní zobrazují na zaměřovacím počítači kolem hvězdářských lodí na Novorepublikových lodích (již jsou k dispozici pro imperiální stíhače) namísto na indikátoru stavu, který umožňuje vzájemné srovnání dočasného štítu a běžných štítů při spojování na kole nebo nepřátelé
- Snížena rychlost regenerace štítu A-křídla přibližně o 1/3
- Rotary Cannon již během natahování nespotřebovává energii laseru
- Opraven problém, kdy pohyb stíhače mohl být při střelbě z Rotary Cannon trhaný
- Snížena rychlost cestování Ion Missile z 400 m / s na 240 m / s, aby padala v souladu s ostatními raketami
- Opraven problém, kdy hráči mohli využívat pokuty měniče výkonu a resetovat je, když nastavili správu napájení na Balanced
- Hráči nyní utrpí poškození + 50%, pokud jsou zasaženi během nabíjení děla Plasburst Cannon, aby si vynutil jeho roli „honící“ zbraně namísto „turnajové“ zbraně
- Vylepšená čistota VFX, když je Plasburst Cannon plně nabitý
- Opravený problém, kdy paprsek VFX mohl zmizet, pokud hráč opakovaně klepnul na tlačítko
- Opraven problém, kdy se efekty deaktivované hvězdným stíhačem nezobrazovaly správně v U-křídle
- Opraven problém, kdy stíhače mohly dosáhnout záporné rychlosti otáčení
- Zvýšen vnitřní poloměr výbuchu torpéda z 2 na 14, což mu umožnilo důslednější poškození.
Příběh
- Opraven problém, kdy se hra mohla nekonečně načítat, když skončila mise 1
- Opraven problém, kdy někteří hráči nemohli v misi 1 postoupit za cíl „Sledovat Gunnyho“
- Opravili jsme problém, kdy driftování nebylo možné dokončit pomocí kláves se šipkami na PC v Mission 3.
UI
- Jednotlivé podúrovně v žebříčku žebříčků nyní zobrazují jejich požadavky SR
- Opraven problém, kdy se uživatelské jméno poraženého hráče zobrazovalo v kameru zabití velmi malé
- Opravili jsme problém, kdy se text nekonzistentně zobrazoval tak, jak je uvedeno, pokud by se neměl
- Opraven problém, kdy výzva k opuštění zasedací místnosti mohla pokračovat do úvodního filmu a hry
- Na obrazovce ovládání počítače se nyní vhodně zobrazí „VR novější HMD“
- Přidáno několik nových tipů na obrazovce načítání souvisejících s novým obsahem.
VR
- Opravili jsme problém, kdy se lodě mohly během hraní ve VR vynořit z pohledu v polovině hangáru na vstup / výstup z filmu
- Opraven problém, kdy při sledování bodů v PSVR při otáčení herní kamery mohlo dojít ke zdvojnásobení obrazu.
VS AI
- Opraven problém, kdy se hráč mohl při hraní proti AI načíst do Esseles místo do Fostar Haven.