DomůPcBezplatná aktualizace Squadrons Star Wars přidává dva nové Starfightery

Bezplatná aktualizace Squadrons Star Wars přidává dva nové Starfightery

Byla nasazena aktualizace 4.0 Squadrons Star Wars.

Prosincová aktualizace pro Letky hvězdných válek je živý a zahrnuje nejen opravy chyb, ale také dva nové Starfightery.

Tito stíhači mají jeden pro Novou republiku a Galaktickou říši. Nová republika získává Starfighter s křídly B a Galaktická říše dostává víceúčelového Starfightera TIE / d „Defender“.

B-křídlo je zařazeno do kategorie Starfighter Bomber třídy a obránce TIE je Fighter.

S aktualizací přicházejí také vlastní zápasy, které umožní jednomu až pěti hráčům na každé straně napříč dvěma týmy hrát na libovolných mapách v Dogfight i Fleet Battles.

Níže si můžete prohlédnout obecné poznámky k opravě, ale pravděpodobně budete chtít kliknout na tento odkaz a podívat se na tabulku.

Letky hvězdných válek aktualizují 4.0

Všeobecné

  • Přidány vlastní hry a prohlížeč serveru, který je k dispozici v nabídce hry pro více hráčů a trénink
  • Upravené požadavky na hodnocení dovedností pro každou úroveň prostřednictvím změny na straně serveru minulý týden (další podrobnosti viz níže)
  • Aktualizované poměry zisk / ztráta hodnocení dovedností, aby lépe odrážely výkony každého hráče v zápase prostřednictvím změny na straně serveru minulý týden
  • Probíhající vylepšení dohazování na straně serveru
  • Opraven problém, kdy hra mohla selhat, pokud hráč nepřeskočil přes úvodní obrazovky zápasu
  • Opraven problém, kdy hra mohla selhat při načítání do Fostar Haven
  • Opravili jsme problém, kdy nastavení kvality osvětlení na nízkou mohlo na Fostar Haven vytvářet intenzivní záblesky světla
  • Opraven problém, kdy umělá inteligence v multiplayeru občas nemohla hráčům způsobit poškození trupu pomocí jejich primárních zbraní
  • Opravené nebo vylepšené případy špatné detekce kolizí na Fostar Haven, Galitan, Esseles, Nadiri Dockyards, Zavian Abyss a Sissubo
  • Opravený problém, kdy interiér stíhače TIE mohl zmizet po obnovení
  • Opravený problém, kdy mohl motor hvězdného ničitele VFX blikat
  • Opraven problém, kdy se vizuály PlayStation 5 zobrazovaly rozmazaně.

Kariéra

  • Opraven problém, kdy hráči občas neviděli své vlastní statistiky na stránce Kariéra

Řízení

  • Přidána podpora pro TrackIR na PC
  • Vylepšeno, jak hra detekuje a zpracovává vstupy zařízení pod stejným názvem
  • Opravený problém, kdy hra nezjistila všechna vstupní zařízení, pokud by bylo připojeno více
  • Opravený problém, kdy uživatelé počítačů s více než 5 vstupními zařízeními nemohli v některých případech upravit pořadí zařízení
  • Přidán rachot řadiče pro iontové dělo, útočný štít a paprskové dělo
  • Opraven problém, kdy vstup mini-stick na Hori HOTAS pro Xbox One nepracoval správně
  • Přidána možnost přepínat herní ovladače mezi dynamickým (výchozí) a statickým plynem. Tuto možnost lze použít k opravě chování škrticí klapky na určitých vstupních zařízeních, jako je Hori HOTAS pro PS4.

Kosmetické přizpůsobení

  • Přidána nová kosmetika, která bude v průběhu času zavedena prostřednictvím herních akcí a operací
  • Vylepšené osvětlení pro postavy na palubní desce, kde je to potřeba
  • Opravený problém, kdy se v dekorativních prvcích uživatelského rozhraní kolem X-křídla „Powerful Ally“ mohla objevit díra ve tvaru Astromechu

Fleet Battles

  • Opraven problém, kdy se po zničení válečné lodi občas nezobrazil žádný indikátor
  • Snížen maximální čas čekání v zasedací místnosti ze 120 sekund na 90 sekund
  • Opraven problém, kdy Titan One mohl mít na hřišti holografický efekt na briefingové místnosti

Praxe

  • Opraven problém, kdy na některých vytvořených letkách New Republic nebyl indikátor UI

Sociální

  • Přátelé se nyní pro snazší použití zobrazí v abecedním pořadí
  • Vylepšena doba načítání seznamu přátel pro hráče s mnoha přáteli

Divák

  • Opraven problém, kdy se všichni hráči mohli v úvodní kinematografii objevit jako stejní hráči

Starfighters a komponenty

  • Přidáno B-křídlo do flotily Nové republiky
    • Herní styl Heavy Gunship, bojovník v zadní linii
    • Nízká manévrovatelnost, při efektivním pohybu a zatáčení spoléhá na posilování / driftování
    • Vysoká odolnost a primární poškození, výbušné poškození kapitálové lodi a zabudovaná iontová děla
    • Spoléhá na podporu / spojence, aby dosáhli válečných lodí a přežili a způsobili poškození
    • Ideální pro pobyt zpět za stíhači / stíhači a těžkou palbu na nepřátelské lodě
    • Unikátní součást: Ion Beam
      • Způsobuje masivní poškození iontů štítům a subsystémům kapitálových lodí
    • Unikátní komponenta: Gyro / Aux Control Module
      • Umožňuje otáčení gyroskopického kokpitu, zatímco držíte pomocné tlačítko, a otáčí celou lodí kolem vašeho kokpitu. Úhel křídla určuje úhel uvolnění bomby. Únik raket se také zvyšuje, když je gyroskopický válec v pohybu.
      • Také zvyšuje počet munice pro pomocná zařízení, která používají munici; v opačném případě zlepšuje pomocný cooldown.
  • Přidán obránce TIE k císařskému námořnictvu
    • Vysoce adaptabilní specialista na anti-starfighter, bojovník přední a střední linie
    • Vysoká schopnost přežití se silnými štíty, ale velmi citlivý na iontové zbraně
    • Vyžaduje časté a obratné řízení spotřeby a použití boost / drift pro ideální výkon; špatná správa napájení může být škodlivá
    • Unikátní komponenta: Advanced Power System
      • Poskytuje okamžité výrazné přebití systému s maximálním výkonem. Pokud žádný systém nemá maximální výkon, dává slabší přebití napříč všemi systémy.
  • Nasazitelné věže (standardní i raketové) nyní zobrazují jejich DPS.
  • Opraven problém, kdy raketa nemohla mít žádný dopad na náraz
  • Aktualizovali jsme popis Deployable Turret, aby bylo jasnější, jak funguje ve hře
  • Opravili jsme problém, kdy u komponent nemohlo dojít k opětovnému načtení zvukového efektu
  • Taktický štít a nouzový štít se nyní zobrazují na zaměřovacím počítači kolem hvězdářských lodí na Novorepublikových lodích (již jsou k dispozici pro imperiální stíhače) namísto na indikátoru stavu, který umožňuje vzájemné srovnání dočasného štítu a běžných štítů při spojování na kole nebo nepřátelé
  • Snížena rychlost regenerace štítu A-křídla přibližně o 1/3
  • Rotary Cannon již během natahování nespotřebovává energii laseru
  • Opraven problém, kdy pohyb stíhače mohl být při střelbě z Rotary Cannon trhaný
  • Snížena rychlost cestování Ion Missile z 400 m / s na 240 m / s, aby padala v souladu s ostatními raketami
  • Opraven problém, kdy hráči mohli využívat pokuty měniče výkonu a resetovat je, když nastavili správu napájení na Balanced
  • Hráči nyní utrpí poškození + 50%, pokud jsou zasaženi během nabíjení děla Plasburst Cannon, aby si vynutil jeho roli „honící“ zbraně namísto „turnajové“ zbraně
  • Vylepšená čistota VFX, když je Plasburst Cannon plně nabitý
  • Opravený problém, kdy paprsek VFX mohl zmizet, pokud hráč opakovaně klepnul na tlačítko
  • Opraven problém, kdy se efekty deaktivované hvězdným stíhačem nezobrazovaly správně v U-křídle
  • Opraven problém, kdy stíhače mohly dosáhnout záporné rychlosti otáčení
  • Zvýšen vnitřní poloměr výbuchu torpéda z 2 na 14, což mu umožnilo důslednější poškození.

Příběh

  • Opraven problém, kdy se hra mohla nekonečně načítat, když skončila mise 1
  • Opraven problém, kdy někteří hráči nemohli v misi 1 postoupit za cíl „Sledovat Gunnyho“
  • Opravili jsme problém, kdy driftování nebylo možné dokončit pomocí kláves se šipkami na PC v Mission 3.

UI

  • Jednotlivé podúrovně v žebříčku žebříčků nyní zobrazují jejich požadavky SR
  • Opraven problém, kdy se uživatelské jméno poraženého hráče zobrazovalo v kameru zabití velmi malé
  • Opravili jsme problém, kdy se text nekonzistentně zobrazoval tak, jak je uvedeno, pokud by se neměl
  • Opraven problém, kdy výzva k opuštění zasedací místnosti mohla pokračovat do úvodního filmu a hry
  • Na obrazovce ovládání počítače se nyní vhodně zobrazí „VR novější HMD“
  • Přidáno několik nových tipů na obrazovce načítání souvisejících s novým obsahem.

VR

  • Opravili jsme problém, kdy se lodě mohly během hraní ve VR vynořit z pohledu v polovině hangáru na vstup / výstup z filmu
  • Opraven problém, kdy při sledování bodů v PSVR při otáčení herní kamery mohlo dojít ke zdvojnásobení obrazu.

VS AI

  • Opraven problém, kdy se hráč mohl při hraní proti AI načíst do Esseles místo do Fostar Haven.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES