DomůNewsBeta Marvel's Avengers mi dává silné hymny

Beta Marvel’s Avengers mi dává silné hymny

Beta Marvel’s Avengers nabízí nesmírně štědré množství obsahu, ale stále mi nestačí nechat mě přesvědčit o tomto velkorozpočtovém dobrodružství.

Představte si scénu: jste v restauraci a právě jste si objednali nejdražší věc v nabídce. Řekněme, že je to Wagyu Hovězí maso, které může narazit na stovky dolarů. Vaše objednávka jde do kuchyně a vrací se, pečlivě a pečlivě vařená a přesto… je to špatné. Něco je pryč. Je to koření? Je to příliš dobře? Je to drahá věc, která vám bude předložena se schopností a péčí – a přesto o tom něco není zcela v pořádku.

To by se mohlo zdát podivné tangens, ale mějte na paměti: ten steak je Avengers, nová hra od Marvel a Square Enix, vyvinutá Tomb Raider restartuje posádku Crystal Dynamics s pomocí Deus Ex restartuje absoloventky Eidos Montreal. To je docela dobrý rodokmen, že? Pokud jde o videohry, jsou tyto týmy s tímto množstvím peněz v podstatě kuchaři Michelin Star. Tak proč neklikne?

Marvel’s Avengers je krásná, expanzivní a, ano, drahá. Při pohledu na tuto hru je okamžitě zřejmé, že se jedná o titul banneru pro Square Enix, a to vytéká rozpočet a ambice na každém kroku. Když protrhnete nepřátelskou základnu jako hrdinové, je tu kreslený efekt rozbití základny super-darebáka v plné síle, uspokojující díky úrovni detailů. Zaměřte se na zeď s Kamala Khan, aka paní Marvel, a zeď bude krásně promáčknutá dopadem její nadměrné, silně poháněné pěst. Díky detailům se budete cítit mocní.

A přesto ve stejnou dobu… necítíte se mocní, protože tolik času trávíte rozbíjením nízkoúrovňových chrochtání. Proč to vyžaduje tři údery Thorova kladiva, aby sundal nějaké tělo-obrněné schmuck s pistolí? Proč je Hulk ohrožen mužem v hazmat obleku? Odpověď je samozřejmě taková, že se jedná o videohru, figuríny, a musíte být schopni být pro jistotu vyzváni. Ale v Avengers je fantasy moci zmítána těmito věcmi, čímž se ostře připomíná, proč nejúspěšnějšími hrdiny ve videohrách jsou zranitelnější postavy jako Batman a Spider-Man..

To je výzva a paradox Avengers. Je to úžasné. Ti, kteří si stěžovali na MCU, ale ne zcela na vzory hlavních hrdinů, byli zatraceni; vypadají skvěle v akci. Je to také na základní úrovni, docela zábavné – bezhlavé, přístupné rozmačkání tlačítek se slušnou dýhou složitosti díky jedinečným aspektům každé postavy a zvláštním pohybům, které si můžete vybrat, aby se spustily. Ale pod tím jsem stále nepřesvědčen.

Některé věci se prostě cítí jako designové prvky. Vezměte například vybavení. Square Enix říká, že Avengers není hra na hraní rolí (oni ji nazývají epickou akční adventurou třetí osoby), ale má výbavu ve stylu RPG a rozvoj dovedností. Tyto dovednosti se zdají být dobře zaoblené a navržené tak, aby vám umožnily specifikovat specifičtější styl boje pro každého daného hrdinu, ale výstroj klesá. Ano, můžete vybavit Iron Man novými odpuzujícími prostředky, ale není to moc vzrušující, protože nemá žádný vizuální dopad; místo toho je vzhled postavy svázán s kůží. Skiny jsou skvělé, od relorů až po hluboce komiksové odkazy – ale nasává to naše vzrušení z výbavy, protože doslova sledujete pouze čísla.

Ve chvílích je však Avengers úžasná: velkorozpočtová hra Marvel vašich snů. Zdá se však, že ve příliš mnoha dalších chvílích chybí směr a duše. Na obrazovce je v každém daném rámečku spousta peněz a člověkhodin, ale příliš často jsem jen rozdával knoflíky, nic necítil. Nemělo by to tak být, pokud jste Iron Man. Měli byste se cítit špatně. Příliš často ne.

Určeno pro čtenáře NewHotGames by mimochodem mohla tato steaková analogie v horní části článku znát. Je to proto, že jsem to už dříve použil, o další servisní hře, která také jasně studovala Destiny a další podobné akční dobrodružné RPG hry pro více hráčů – hymnu. Stejně jako u Avengers, i v době vydání této hry jsem se yo-yoed sem a tam: některé její prvky byly naprosto neuvěřitelné (opravdu, Avengers ‚Iron Man se mohl poučit z toho, jak Anthem létající nezávislí mechové ovládají), a někdy hra byla skutečně ohromená – ale zároveň to vypadalo jako hra, u které bylo riziko, že bude menší než součet jejích částí. Když jsme uvolňovali uvolnění, připadalo mi, že Anthem může jít obousměrně, a všichni víme, kam to šlo.

To je drsné říci, protože do Avengers se zjevně dostalo velké péče a pozornosti – ale zatím pro mě prostě nefunguje tolik než rozbití knoflíků a vizuální fantazie. Což je v pořádku; Jedna věc, kterou tato hra má, je, že Anthem není licencí zabijáka, a možná bude tento malý horská dráha pro toto publikum víc než dost. Ale hra, jako je tato, vyžaduje, abyste do ní po dlouhou dobu čerpali desítky nebo stovky hodin, a držet se ho, jak se jeho obsahový fond rozrůstá a rozšiřuje po spuštění. Nic z Avengers, kterého jsem dosud hrál, nenaznačuje, že bych se zvlášť nadšeně držel, abych si užil jeho vyprávění.

Stejně jako před spuštěním Anthemu se Marvel’s Avengers cítí, jako by to mohlo jít obousměrně. Toto je hra, která by skutečně mohla kliknout a držet pohromadě na síle svých samostatných misí nebo na jeho náletový obsah pro více hráčů po hře nebo něco jiného, ​​co ještě musíme vidět. Prozatím mi ale beta nechal pocit, že se cítím stejně jako posledních několik praktických příležitostí: někdy zajímavý, někdy ohromený… ale téměř vždy nejistý. Doufám, že konečný produkt přilne k přistání.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES