Vstupní brány Athkatly s jejich Byzantium Tourelles a rozpadajícími se cihlovými zdmi jsou pravděpodobně jednou z posledních částí města, kterou uvidíte. Nevstupujete do Athkatly – hlavního města Amnu a prostředí pro velkou část první třetiny Baldurovy brány 2 – branou, ale v kataklyzmatu magické energie, která zhroutí velkou část městské nákupní promenády..
Než uvidíte brány, už jste nechali svou nevlastní sestru Imoena uvěznit radou mágů. Možná jste nebo nemuseli už zvolit stranu ve válce mezi vrahy a upíry, učinili jste první kroky k získání zbroje vyrobené z lidského masa a začali sbírat části těla pro mluvící lebku.
Po dvaceti letech je Athkatla stále jedním z nejhustších měst v CRPG. Celkem je tu asi 35 úkolů, což je přibližně stejné jako Novigrad Zaklínače 3, ale rozložených po osmi městských částech tak, abyste nikdy nebyli více než NPC nebo dva – většina z nich má nějaký jedinečný dialog – od nalezení jiného.
Jedním z nejefektivnějších triků Djinni Athkatly pro udržení jeho dvou desetileté iluze živého města je to, jak jeho politika a zákony přímo zasahují do hráčových vlastních svobod. Můžete být v pokušení, když sledujete vězně Imoena a Irenicuse z Cowled Wizards za nezákonné použití magie, vyzkoušejte si vlastní kouzlo. Vyzkoušejte to jednou a průvodce se teleportuje a řekne vám, abyste to srazili. Pokračujte v pokusu a objeví se několik z nich a začnou se vás pokoušet spálit kouzly na vysoké úrovni.
Můžete utratit 5 000 zlatých za magickou licenci a 5k není příliš těžké přijít, ale pouhý akt nutit hráče, aby si koupil cestu ven z byzantské správy města, vede dlouhou cestu k efektivnímu přenosu váhy Athkatla byrokracie. Pokud jste zvyklí na otevřený svět bez následků, je to efektivní způsob, jak nastavit náladu. Házejte stráže, které vás probudí a zavolají vám tuláka, pokud se pokusíte spát v ulicích místo hostince, spontánní boje, které vypuknou na ulici mezi stínovými zloději a upíry, a každý idiot ve městě, který se pokouší hrnek vaše strana silných čarodějů s minus jedním krátkým mečem ztracené důvěry a místo se začne cítit mnohem méně statické, než by jinak mohlo.
Je to trochu klišé, abych poukázal na nesoulad ve hrách na otevřeném světě, které vytvořily apokalyptický scénář, než vás nechají chodit čtyřicet hodin rybářským prutem, zatímco místní vesnice hoří, ale je to částečně proto, že se to stává hodně . Řešení BioWare zde spočívalo v tom, že měl zástupce spolku zlodějů Athkatly Gaelan Bayle požádat, abyste shromáždili 20 000 kusů zlata, než vám pomůže osvobodit Imoena od Spellholdu. Celá druhá kapitola hry je založena na shromažďování těchto peněz a je to skvělý příběh, jak se zbavit ztráty naléhavosti. Každý postranní úkol, bez ohledu na to, jak malý, pracuje na dosažení hlavního zápletkového cíle.
Athkatla je také nazývána městem Coin, v důsledku prosperující obchodní ekonomiky ve vztahu ke zbytku Faerûnu. Náš společník Jaheira nám to říká právě v okamžiku, kdy dorazíme, a je to první – i když v žádném případě poslední – náznak čtvrté přestávky na zeď. Nějaká meta kývla na vědomí BG2 o sobě jako RPG. Je těžké jít pár kroků po Athkatle, aniž by narazil na někoho, kdo má problém, který potřebuje vyřešit, a mince za to zaplatit. Nebo, pokud jste tak nakloněni, roztržitý šlechtic s vypouklou peněženkou. Když nás Bayle nastaví na náš úkol pro zlato, město se úmyslně přetváří jako řady na řadách arabeských pohovek, aby se potápělo za změnami, nebo kapsy, aby si vybraly šperky. Když vám Jaheira řekne monikerovi města, možná vám také řekne, že Athkatla je město úkolů, je to místo navržené jako hřiště s volným tvarem soustředěné kolem strukturovaného cíle hledání.
Věrný do bodu neproniknutelnosti, protože hra je v souladu s pravidly D&D z 2. vydání, jeho nejpřesnější pocta stolnímu stolu je to, jak ad-libbed tolik pátrání, které se odehrává v Athkatle, cítí. Hlavním cílem CRPG bylo vždy nabídnout přesvědčivou a uspokojivou simulaci DM v rámci omezení technologie a rozpočtu. Nemůžete hráči nabídnout nekonečná rozhodnutí, která by seděli u stolu, ale můžete psát odpovědi, které zhruba odpovídají zarovnáváním, a možná hodit pár divokých karet. To je vše a některé úkoly se mohou hrát výrazně odlišně. Skutečnou harmonií s protějškem stolního stolu je však to, že při prvním přehrání může hra často vypadat, jako by točila příze, vlákna a celé čalouny v reakci na zvědavost hráče..
DM tedy náhodně zmiňuje cirkusový stan v nákupní promenádě, který byl vždy zamýšlen jako drobný detail, aby na scénu přinesl barvu, ale hráči ji nenechali jít. Asi o hodinu později se ze stanu vynořila párty, která zachránila okřídleného elfa z iluzorního paláce vytvořeného hořkým cirkusovým zaměstnancem. Podobně labyrint je hospoda Copper Coronet, která skrývá bojové jámy a otrocké operace za bočními dveřmi, podezřelé pouze pro jednoho strážce. Pokud, stejně jako já, soudíte RPG o tom, kolik zlých trpaslíků mají, pak měděná koronet má dvě. Jeden z nich můžete najmout na svou párty – ano, Baldurova brána vám umožní mít společníky chaotického zla – druhý můžete zabít, abyste získali medvídka pro ducha zavražděného dítěte, které potkáte plovoucí kolem městského hřbitova.
Planescape: Torment’s Sigil byl také známý jako City of Doors pro způsob, jakým spojoval planety dohromady, ale myslím, že je to jako název Athkatly. Od Planar Sphere, která se objevuje ve slumech nad domem starší ženy, až po mluvící meč, který najdete v kanálech pod Copper Coronet, Athkatla se může cítit stejně jako rozmazání spektrálních anomálií jako panenka Matryoshka spontánních vedlejších úkolů.
Pro celou svou komedii je město semínko, díky němuž je odrazem jedno z tmavších prostředí BioWare. První hospoda, kterou najdete, na horních úrovních promenády, je plná šlechty. Horník v rohu, nedávno zasazený štěstím zlatým švem, vysvětluje, jak se ve vyšších třídách města zachází s něčím menším jako s nečistotou. První vznešený, se kterým mluvíte, se snaží koupit svého společníka Jaheiru za sex. Později se další patron hostinské snaží koupit křesťana vašeho Minscova křečka Boo k jídlu. Operace otroků v zadní části měděné koronety vede k dalšímu řetězci úkolů. Hledejte dostatečně tvrdě a všechno v The City of Coin je na prodej.
Pokud Athkatla stanovila standard pro hustá, otevřená prostředí v CRPG, je to také místo, kde mnoho triků, které by se staly sponkami BioWare, našlo první iteraci. Spontánní rozhovory mezi členy strany a romány, které reagovaly nejen na to, jak jste zacházeli se svými společníky, ale také na to, jak jste jednali směrem ke světu. Patnáct společníků v Baldurově bráně 2 znamenalo, že všichni kromě několika by mohli mít nižší tolerance pro kecy hráče, takže by strana mohla zůstat dobrá, kdybyste udělali příliš mnoho možností zarovnání, s nimiž nebyli spokojeni. Athkatla se strukturou tréninkových kol a hospodami plnými rekrutovatelných členů strany byla pro hráče skvělým způsobem, jak si pro tuto hru vyzkoušet vlastní morální kompas..
Snad nejlepší ze všech, Athkatla stáhla jeden z mých oblíbených triků v rozrůstajících se RPG: nechal tě vrátit se do oblastí, které jsi už měl později ve hře, s mnohem silnější stranou, jen abys dostal silný pocit, kolik vyrostl jsi. Sledujte kanalizaci pod měděnou korunkou dostatečně daleko a najdete podzemní doupě plné myslitelů. Tyto Illithids jsou děsivé, dokonce i na vyšších úrovních, a Larianova volba je tak silně uvádět v marketingu a nastavení pro Baldurovu bránu 3 vede, myslím, k tomu, co bylo vrcholem těchto setkání v prequel. Spolu s Kangaxxem Lichem, bastardským tvrdým bojem, který BioWare vzdal poctě v původním Dragon Age s chytře pojmenovaným démonem Gaxkangem, byli tito myslitelé skutečně jedním z superbosů BG2.
Pro veškerou diskusi o bojových stylech a nastavení kolem nadcházejícího pokračování musí být hra Baldur’s Gate, kterou si kdy zaslouží své pojmenované dědictví, transportem hráče někam jinam. Atletická rozlehlá povaha se nikdy necítila jako obsah kvůli obsahu, více mistrovské dílo týmu mrtvých bylo založeno na vytváření iluze živého města tím, že mělo tolik práce, že se cítilo jako neustálá cesta objevování. Když nový tým vezme otěže franšízy pro Baldurovu bránu 3, může se to zdát jako hazard, ale vzhledem k Larianovým rekordům jsem nemohl být více nadšený, když znovu hodím kostkami..
Podívejte se na náš seznam nejlepších RPG pro více podobných.