Assassin’s Creed Mirage , který se letos připraví na vydání nějakého času, slibuje, že bude menší než posledních pár her a fanoušci série za to poděkují.
Assassin’s Creed Mirage, odhalený v září loňského roku (po sérii úniků), byl vítaným oznámením mezi fanoušky série. Posledních několik iterací jako Valhalla a Odyssey přesunuly hry spíše směrem k žánru RPG, než na stealth zaměřenou hru, první hra přinesla ke stolu. Ale Mirage jde do kořenů série a podle nedávného rozhovoru z Gamesradar s kreativním režisérem Ubisoft Stéphane Boudon, součástí zdůvodnění za škálování je díky fanouškům.
Sledujte na YouTube
„Mirageovo vytvoření bylo konvergencí několika vstupů,“ řekl Boudon. „Samozřejmě, že první pochází z naší komunity: Origins, Odyssey, Valhalla jsou to skvělé hry s příslibem žít epickou cestou v silné fantazii. Jejich rozsahy byly kalibrovány, aby tyto ambice splnily, protože všechny přijímají RPG mechanika.
„Ale mezi našimi fanoušky jsme začali slyšet touhu po příběhu řízeném postavou, zaměřené na základní pilíře prvního ACS v intimnějším měřítku. Rezonuje s námi i vývojáři a to byl výchozí bod projektu. “
Přestože není divu, že tento projekt se provádí jen kvůli fanouškům. Boudon vysvětlil, že Ubisoft Bordeaux zjistil, že Mirage je „dokonalým projektem“ po vydání prvního DLC hněvu DLC Druids, protože má více zaměřené rozsah a více času na vyleštění důležitých funkcí, všechny části týmu, který chce tým, který chce tým aby odpovídalo touze pro menší hru.
I když Mirage může být pro fanoušky Assassin’s Creeds vzrušující, neznamená to, že Ubisoft je v současné době v nejlepší pozici. Vývojář a vydavatel nedávno zrušili tři neohlášené tituly, a pokud tomu můžete věřit, opět zpozdil Skull a Bones. Kromě toho, Mario + Rabbids: Sparks of Hope se nevyskytoval tak dobře, jak doufal Ubisoft, takže celkové věci jsou pro společnost v tuto chvíli trochu roztřesené.