DomůPcArx Fatalis, RPG Banger z roku 2003, je tak dobrý, že by...

Arx Fatalis, RPG Banger z roku 2003, je tak dobrý, že by měl mít naprosto zničené svitky Elder

Deset let předtím, než Arkane Studios vytvořila hedvábně hladký tajný karantén Dishonored , vydal svůj debut-celkem špinavější plemeno první osoby Action-RPG s názvem arx fatalis . Vývojář bohužel vydal jen pár měsíců poté, co se něco nazývalo Morrowind . Obě hry jsou plněné druhy věcí, které se konkrétní plemeno počítače Anorak zpočlí: pantheony hašteřících božstev, trvanlivost zbraní, chmurné ovládání, tupé vyrovnávací systémy koncipované absolutním šílením houbami. Tam, kde se hry liší v tom, jak málo Arx Fatalis má zájem, aby se hráč cítil mocný.

Starší svitky jsou absolutní mocenské fantazie, postavené výhradně kolem svobody a nechávají hráče jednat s jejich larp-ing sny, aniž by vyšli ven. Jistě, hráč obvykle začíná v řetězech, ale během 10 minut se potulují fantastickou krajinou a pissingové ohnivé koule z každého otvoru. V Arx Fatalis se řetězy nikdy nevypadají. Neexistuje žádná potutoriální katarze, žádný smysl pro zázrak, když vystupujete po startovní ploše a díváte se na možnosti, které se táhnou k obzoru. Ten velký okamžik -ten vzrušení z vašich očí se přizpůsobuje světlu, když opustíte Vault 101 nebo jak se odkaz probudí od jeho 100letého zdřímnutí? V Arx Fatalis to nikdy nepřijde. Protože Arx Fatalis je zasazen do jeskyně.

Všechny Arx Fatalis je zasazeno do jeskyně. Nikdy neopustíš jeskyni. Když uniknete z jedné jeskyně, jednoduše dorazíte do jiné jeskyně. Svět ARX ztratil své slunce a každý archetypální fantazijní závod byl nucen sdílet Dank Deep Underground. Otevírací doba trávíte zoufalým završením u potkanů ​​s kostí, kterou jste vyčistili z hromady. Roztrháte maso z potkanů, zahříváte ho ohněm a hostinou na něm, zatímco jste v kalhotách shlukováni. Když se konečně podaří odtáhnout do lidského města, budete šokováni, když zjistíte, že je to jen další jeskyně. Jsou to jeskyně až dolů. Ale jaké jsou jeskyně.

Je těžké myslet na statečnější hřiště než RPG, který je zcela v jeskyních. Řekněte slova „RPG“ a „Cave“ a co cítíte? Přemýšlíte o hodinách identikitového utrpení stráveného v šedých tunelech zapomnění? Uvažujete o tom, že budete muset navštívit přesně stejnou jeskyni s mírně odlišnou tapetou 10000krát v Dragon Age 2? Jeskyně jsou často nejnižšími body videoher – kde kreativita zemře. Nepřijímají pocit svobody, k artikulaci moci hráče. Jsou tam pro krmivo, stejně snadno vylučující pozemky obsahu, kde může hráč v průběhu 500 hodin najít postupně lepší kalhotky. Kdy jste naposledy navštívili jeskyni s osobností? Každá jeskyně v Arx Fatalis je malé umělecké dílo – předává tak strašnou, vlhkovou atmosféru a přítomnost, že pokud budete hrát déle než hodinu, budete cítit potřebu nasadit vytápění.

""

V ARX je také přítomen pocit fyzičnosti, která by skutečně zářila v příštím vydání Arkane – Dark Mesiah of Mold & Magic -. Vaření něčeho znamená doslova vytáhnout to z vaší brašny a položit jej na špinavou zemi vedle ohně. Maso ztmavne a těsto stoupá. Skály lze vyzvednout a vrhnout se přes místnost, aby rozptýlily nepřátele. Můžete vyzdobit místnost kapradinami a květinami nebo vytvořit hromadu lebek u předních dveří někoho. Když kult opustí sťaté kuře na posteli, můžete ho nést na délku paže a vrhnout ho do chodby, což z něj dělá problém někoho jiného.

Tato hmatová metoda interakce se také vztahuje na magický systém. Obsazení kouzla zahrnuje nepřítomné hláskování kombinací tajemných run před tváří. V reálném čase, obvykle, když vás lich vystřelí elektřinou. Z paměti, v ideálním případě – ačkoli jen málo kouzel dává jakýkoli mnemonický smysl, takže často budete odkazovat na vaši kouzelnou knihu uprostřed bitvy.

Cítíte se méně jako všemocný čaroděj a spíš jako dětská párty kouzelník bojující o svůj život, aby se staralo o starověké znalosti, které je zcela mimo jeho pochopení. Systém, který vám umožní předbankovní tři kouzla, se cítí jako druh cop-out, který by se nestal, kdyby byl na dnešním trhu vydán „arx fatalis“ hráč. Ve starších svitcích je magie zábava, která obvykle umožňuje hráči rozbít svět neuvěřitelnými způsoby: vyčištění budov v jednom svátku, běží kolem 100 mph. V Arx Fatalis je nejzajímavějším čarodějnicí schopnost pomalu vznášet půl metru mimo zemi.

""

ARX ​​Fatalis je neuvěřitelných 4,99 $/2,99 £ na Steam a lze jej snadno upravovat tak, aby vypadala na moderních displejích ostře. Je tu spousta práce, aby byly vstupy kouzla spolehlivější a pokud se opravdu chcete unést, můžete si stáhnout 4,5 GB textur UPScaled AI. Nevím, jak to funguje. Myslím, že nutí robota, aby velmi tvrdě myslel na skály. Jde o to, že Arx Fatalis je třetí hrot RPGS zasazených do jeskyní Nejsvětější Trojice, podporovaný Avernum a Dech of Fire V Dragon Quarter. Jen mi řekni, že tě to nevzbuzuje.

Nevím nic o Elder Scrolls 6, ale cítím se v bezpečí, když to bude obrovské . Že to bude mít ještě nejchladnější a nejuspokojivější boj. Bethesda bude i nadále odsunout ty přetrvávající nugety tření a nepohodlí, ujistit se, že mezi hráčem a jejich touhou se cítit jako Billy Big Baws.

Ale neměli jste se dost cítit mocní? Nechcete mít na pár hodin ubohý čas ve velké jeskyni? Vytváří charakter. Skyrim tam bude stále, na každé možné platformě, když ji potřebujete. Vyzkoušejte ARX Fatalis, pokud jste to tak ještě neučinili, a nechte vám to ukázat, jak dobrý čas se může opravdu cítit.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES