Přátelé, viděl jsem mechanizované světlo Armored Core. Jakožto velký fanoušek všeho soulsovského od FromSoftware jsem vlastně nikdy žádnou z her Armored Core nehrál. Ale mám rád mechy a Armored Core 6: Fires of Rubicon mi připadalo jako jemný restart – ideální příležitost pro nováčka v sérii, aby do ní naskočil.
Connor tvrdil, že Fires of Rubicon je ideální hra pro fanoušky Dark Souls, a já chápu proč. Možná budete souhlasit i s Joshem, který v naší recenzi naznačil, že hra nezachází dostatečně daleko.
Bez ohledu na všechny záběry různých teplot je Armored Core 6: Fires of Rubicon hrou, která toho ze sebe nepřekvapivě moc nevysvětluje. Pokud jste obzvláště nováčci, jako jsem já, budete ještě více zmateni věcmi, jako jsou váhové limity, spotřeba energie, rozdíly mezi jádry/nohy a celým seznamem specifikací, které ovlivňují vaši momentální hratelnost.
Dovolte tedy mně, nováčkovi ve hře Armored Core, abych vás provedl několika svými postřehy (tipy) a ušetřil vám spoustu frustrace a dohadů.
Okamžitě přemapujte tlačítka pro boost a rychlý boost
Dobře, tohle bude spíše osobní preference, ale zjistil jsem, že je mnohem jednodušší mít quick boost (úskok) na Circle/B, podobně jako to funguje v Souls-like hrách. Standardní boost, který umožňuje klouzání po zemi, lze namísto toho namapovat na Square/X.
Standardní boost je vždy na přepínači, takže je intuitivnější nechat ho vypnutý tam, kde obvykle leží tlačítko úskoku, protože na něj budete často spoléhat v soubojích s bossy – a když se budete chtít vyhnout nepřátelské palbě a rychle se dostat za kryt.
To lze provést v nabídce ovládání, kde si také můžete vybrat z různých výchozích nastavení, nebo si vytvořit vlastní. Není to tak tvárné, jak byste možná čekali, ale můžete si ho přizpůsobit tak, aby vám vyhovovalo.
Munice a léčivé předměty jsou omezené, nespamujte je
Armored Core je mechová hra, ve které se můžete klouzat po zemi, létat, lobovat střely přes krytí a zaměřovat se na více cílů. Jakkoli arkádově se může zdát, Armored Core dokáže být v simulaci některých prvků velmi seriózní.
To je patrné zejména na tom, jak hra zachází s municí. Každá zbraň, kterou si nabijete, má omezený počet nábojů, a pokud si nedáte pozor, je docela snadné, aby vám během hry některý (nebo všechny) došel.
Když zbrani (připojené k paži) dojde munice, váš útok se jednoduše změní na… úder. Několikrát jsem to zjistil tím nejhorším možným způsobem a můžu vám říct, že to není legrace. Některé mise vám sice umožňují doplnit zásoby někde po cestě, ale tyto zásobovací drony se téměř vždy objevují před velkými souboji, takže nepočítejte s tím, že vás při putování světem zachrání.
Totéž platí pro opravárenské soupravy, herní verzi léčivých předmětů. Nemůžete je doplnit uprostřed mise, pokud to po vás hra nechce před velkým bojem. Je sice zábavné projít zbytek mise s nulovou výbavou a pod 50 % zdraví, ale raději bych měl nějakou záložní variantu, kdybych ji potřeboval.
Pokud se vám zdá, že jste již spotřebovali hodně munice nebo vám došla většina léčivých předmětů, nebojte se misi restartovat nebo od posledního kontrolního bodu. Pokud tak učiníte, vždy se znovu obnovíte s plnou zásobou munice.
Kompas je užitečnější, než by se mohlo zdát
Kompas Armored Core 6, který najdete ve spodní části obrazovky, obsahuje spoustu užitečných informací, které vám mohou v soubojích poskytnout výhodu. Platí to zejména při střetu s více cíli v různých výškových úrovních.
Kompas zobrazuje nepřátele jako červené čtverečky a ukazuje, zda jsou nad vámi, nebo pod vámi. AC s výškovou hladinou na vás budou působit velké potíže, zejména pokud nemůžete najít úkryt. Vždy je lepší upřednostnit vyvýšené/stojící cíle a teprve pak se zabývat ostatními.
V jedné z misí se spawnete a okamžitě najdete velkou kolonu dělostřeleckých jednotek rozmístěných na straně přehrady, které vás donekonečna ostřelují. Nemohl jsem najít způsob, jak se vypořádat s pozemními cíli, zatímco tato palba probíhala, takže jsem se musel prosekat přes všechny, jen abych se těchto dělostřeleckých kolon zbavil.
Kamufláž některých z těchto cílů totiž může způsobit, že jsou velmi špatně vidět, takže byste nevěděli, že je máte hledat, dokud vás nezasáhnou. Proto je nejlepší sledovat kompas, než se do něj ponoříte. Kompas mi také pomohl udržet se ve střehu, když jsem hledal jeden poslední AC, o kterém vím, že je poblíž, ale nemohu ho úplně vidět.
Vyprázdněte tlačítko skenování
Když už mluvíme o skrytých nepřátelích, skenování je v Armored Core 6 jedním z nejlepších nástrojů, které máte k dispozici. Uvědomíte si, že informace jsou zde hlavní součástí boje. Skenování má cooldown, ale je dostatečně krátké na to, abyste ho mohli spamovat relativně často.
Poloměr impulsu je také poměrně velkorysý a cíle zůstávají zvýrazněné po dobu několika sekund. Skenování je zásadní v interiérech, protože odhalí AC, kteří se skrývají a čekají na přepadení. V jedné konkrétní misi se postavíte proti AC s aktivní kamufláží, které můžete (krátce) vidět pouze tak, že je zvýrazníte pomocí skenování.
Skenování je ve výchozím nastavení namapováno na dpadu dolů a rozhodně byste z něj měli udělat základní součást rotace tlačítek.
Nepřátelské AC můžete překvapit v otevřeném světě.
Možná vás překvapí (heh), že ne všichni AC v misi budou v Armored Core 6 vědět o vaší přítomnosti. Misi obvykle začínáte v dostatečné vzdálenosti od nepřátel, což vám dává šanci zorientovat se v terénu a vytyčit si cestu přes nepřátelské AC.
Pomůže vám ale také vědět, že v této hře existuje něco jako překvapiví nepřátelé. Pokud totiž vyšlete sken a odhalíte nepřítele, HUD zvýrazní, kteří z nich o vaší přítomnosti nevědí, což vám usnadní se k nim připlížit.
To se hodí zejména v případě, že mají zepředu pancíř a vy chcete začít boj několika pěknými ranami do jejich nepancéřovaných zad. A co víc, pokud máte na ně výšku, můžete je prakticky omráčit úvodní salvou, čímž získáte dostatek času na to, abyste se dostali dovnitř a zasadili jim několik šťavnatých kritických zásahů, než si vůbec uvědomí, co je zasáhlo.
Z pochopitelných důvodů to obvykle funguje na nebosse a minibosse – ale strategie využívání terénu ve svůj prospěch spolu s neustálým průzkumem v této hře nikdy nevyjde z módy.
Je v pořádku, že spoustu času strávíte v nabídce a budujete si AC.
Zahrajte si tréninkové mise, jejichž části jsou zdarma
Jak budete postupovat hrou Armored Core 6, budou se vám odemykat další a další tréninkové mise. Hra vás upozorní, jakmile budou k dispozici. Není jich tolik a jejich splnění je poměrně snadné.
Výcvikové mise byste rozhodně měli hrát, jakmile se ve hře objeví, a to z několika zásadních důvodů. Zaprvé vás skvěle seznámí s běžnou taktikou a některými slovíčky z AC, která možná neznáte.
Později se každá tréninková mise zaměří na určitý archetyp AC a vysvětlí, proč a kdy byste je měli použít, což vám kromě nápadů na sestavení umožní také volně vyzkoušet jejich účinnost. Jakmile misi dokončíte, hra vás odmění bezplatnými součástkami, a to obvykle právě od AC, za které jste právě dohráli.
Soustřeďte se na hlavní cíl, pro cokoli dalšího se můžete vždy vrátit později
Mise ve hře Armored Core 6 jsou lineární. Existují omezení, co můžete prozkoumat, a to jak horizontálně, tak vertikálně. Každá mise má hlavní cíl a po jeho splnění mise okamžitě končí.
Pokud máte dobrý pocit ze své sestavy a svých šancí, můžete vytřít zónu z každého nepřátelského AC pro tento pěkný bonus k výplatě, než se rozhodnete řešit hlavní důvod, proč jste tam. Ne vždy vám to však vyjde dobře.
Pokud však chcete misi projít co nejefektivněji, jednoduše jděte po hlavním cíli a misi dokončete. I když po vás budou střílet nepřátelé, stejně se přehraje závěrečná cutscéna, která vás přenese zpět do menu.
Jak již bylo řečeno, mise si chcete také zopakovat…
Opakování misí je vždy dobrý způsob, jak získat peníze (a slávu).
Jedním z nejlepších způsobů, jak si v Armored Core 6 vydělat další peníze, je opakované hraní misí. Je to dobrý způsob, jak vyčistit všechny vedlejší cíle, které jste mohli vynechat, a ještě lepší způsob, jak získat bonus za počet zabitých nepřátel.
Je samozřejmé, že druhé nebo třetí projití mise vám vždy půjde hladčeji než první, protože už budete obeznámeni se všemi překvapeními, zvraty, které na vás čekají.
Opakování misí je také dobrým způsobem, jak otestovat limity svého AC, zejména pokud jste právě sestavili novou sestavu. Někteří bossové a minibossové ve hře Fires of Rubicon jsou speciálně navrženi pro určitý archetyp AC. Poznáte to, pokud jste proti nim bojovali se svým starým, špatně nastaveným buildem.
Jakmile dokončíte kampaň, stane se opakování misí hlavním zdrojem příjmů pro všechny vaše divoké nápady na stavbu mechů. Díky tomu se také můžete vydat na hon za některým z cílů odměn (loghunt), které jste při prvním pokusu minuli.
Některé mise nemají kontrolní body
Toto je jen obecné PSA, které vás informuje o tom, že některé mise ve hře Fires of Rubicon jednoduše nemají žádné kontrolní body. Pokud na jakémkoli místě zemřete, bohužel vás to pošle až na začátek.
Nepodařilo se mi najít žádný důvod, proč v kterých misích jsou a v kterých ne, ale vždy je dobré hru pozastavit a zkontrolovat, zda je možnost „Restartovat z kontrolního bodu“ šedá poté, co v misi uděláte nějaký pokrok.
Jedná se o jeden z nejvíce frustrujících aspektů Armored Core 6, takže vám pomůže vědět, že tato možnost existuje, než se začnete spoléhat na opětovné načtení neexistujícího kontrolního bodu.
Chcete-li zobrazit tento obsah, povolte prosím cílení souborů cookie. spravovat nastavení souborů cookie
Zbraně si můžete před nákupem prohlédnout v obchodě
V závislosti na tom, jak dobře se vám dařilo, a na dodržování výše uvedených tipů přijde okamžik, kdy se vám ve hře Fires of Rubicon budou sypat peníze. Obvykle několik úspěšných misí nabije váš účet potřebnými prostředky na nákup nových zbraní, dílů rámu, nohou, generátorů a všeho dalšího, co můžete použít k vybudování svého vysněného AC.
A abyste si danou součástku mohli vyzkoušet, nemusíte ji skutečně kupovat. Obchod nabízí video s náhledem, co daná zbraň umí, které je dostupné po stisknutí tlačítka Square/X. Objeví se malé okno s videem, které vám ukáže, co můžete očekávat, a je ideální, pokud se vám například líbí síla zbraně, ale máte pocit, že rychlost střelby bude příliš nízká, a nechcete utrácet peníze, abyste to zjistili.
Samozřejmě není nad to, když si zbraň sami vyzkoušíte, takže si ji nakonec možná koupíte, abyste se o tom přesvědčili.
Zjistěte, co se vám výstražné tóny snaží sdělit (je jich mnoho)
Známka dobrého pilota AC spočívá ve schopnosti dobře reagovat na události v boji. A to nemůžete udělat, aniž byste si byli plně vědomi toho, co jednotlivé zvukové signály a varovné tóny ve hře dělají. V Armored Core jich je několik a jsou jednoduše navrženy tak, aby vás upozornily na stav vašeho AC, vaší vlastní výzbroje atd.
Je zde zvuk, který se přehraje, když se chystáte přehřát, dojde vám munice, úspěšně zaměříte nepřítele a několik dalších věcí. Musíte však vědět, který z nich vám říká, že jste úspěšně zaměřili nepřítele, a který vám prostě radí, abyste se kryli.
Nahrajte si z hlavní nabídky mimo mise testovací Sortie a, no, pohrajte si, abyste si mohli být jisti, co se vám jednotlivé varovné tóny snaží sdělit. V zápalu boje budete muset jednat instinktivně, ale než to budete moci dělat efektivně, musíte se naučit všechny možné varovné tóny.
Je to všechno o těch nohách
Nohy diktují většinu toho, na čem záleží váš AC ve hře Fires of Rubicon. Hra je náročná na pohyb, takže vás nepřekvapí, že o tom, jak se váš mech pohybuje, rozhoduje hlavně typ nohou, které máte ve výbavě.
Pokud například rádi vystrčíte hlavu nad kryt a vypálíte několik raket/vypálíte několik střel, než rychle přistanete zpět za kryt, jsou pro tuto činnost ideální nohy s obráceným kloubem. Nabízejí vysokou pohyblivost a bezkonkurenční rychlost, takže jsou pro lehké sestavy nezbytné.
I mimo rozdílné rychlosti a možnosti pohybu, které jednotlivé typy nohou umožňují, některé odemykají zcela nové způsoby hraní, jako například tetrapodi. Nohy tetrapodů vám umožňují vznášet se nad bojištěm, což znamená, že můžete zůstat déle ve vzduchu, a je to skvělý způsob, jak se vždy (doslova) dostat na dostřel nepřátelům, a rozhodně usnadňuje vypořádání se s létajícími jednotkami.
Jestli je nějaká část, které byste rozhodně měli věnovat pozornost, jsou to nohy.
Je nezbytné uložit si více sestav s různými nastaveními.
S tím, jak poroste vaše chápání tvorby sestav Armored Core, poroste i vaše potřeba experimentovat a vytvářet vlastní sestavy. Tam není nic vyloučeno, pokud se budete držet v energetických a hmotnostních limitech.
Postupně se také setkáte s určitými souboji s bossy – nemluvě o některých dalších situacích, do kterých vás hra ráda uvrhne a které mohou být v závislosti na vašem buildu poměrně obtížné. Pokud lze bosse zasáhnout pouze zezadu a vy mu nemůžete utéct nebo za něj dostatečně rychle skočit, než se k vám opět začne obracet, pravděpodobně ho nebudete schopni sundat.
Stejně tak pokud je létající boss jednoduše příliš rychlý na to, abyste ho mohli sledovat, možná budete chtít tvrdší build, který vám sežere nějaké ty zásahy a zároveň vyprodukuje dostatečné poškození, abyste tuto opotřebovací válku vyhráli. Fires of Rubicon usnadňuje ukládání sestav. Každému z nich můžete dokonce dát jméno a přizpůsobit je barvami/dekory apod. Usnadňuje to jejich identifikaci ze seznamu na první pohled.
Hra vám také umožňuje sdílet vlastní sestavy a prohlížet si práce ostatních – nebojte se tedy experimentovat s různými přístupy. Spuštění testovací Sortie také nic nestojí.