DomůPc6 vysněných her, které bychom rádi viděli od Activision Blizzard na Xboxu

6 vysněných her, které bychom rádi viděli od Activision Blizzard na Xboxu

Pro případ, že by vám dnes nějaká převratná novinka unikla, Microsoft oznámil, že kupuje Activision Blizzard. To znamená, že máme vidět obrovský výběr her Activision Blizzard přicházejících do Game Pass a Microsoft to stálo jen téměř 70 miliard dolarů – jaká krádež!

Ale to vše vyvolává otázku, jaká bude budoucnost nyní, když je tato dohoda ve hře? Jaké možnosti by nyní mohly být realitou, když se tito dva obři spojili? No, sami máme pár nápadů, věcí, které bychom rádi viděli v budoucnu jako výsledek tohoto bláznivého oznámení.

Sledujte na YouTube ""

Crossover Crash Bandicoot/Spyro/Banjo Kazooie

Začněme divokou. V důsledku této dohody máme tři IP videohry OG pod jednou střechou. Banjo Kazooie byl vždy miláčkem Microsoftu, ale nyní se do hry dostává Spyro a Crash Bandicoot. Tito kdysi nelítostní rivalové jsou nyní v pozici, kdy se mohou ukázat společně v jakémsi divokém 3D platformovém crossoveru, o kterém jsem si jistý, že by velká část populace 30-někde ztratila svůj kolektiv. mysli.

Pokud by existovala milostná dopisová hra, kterou by Microsoft mohla rozsvítit zelenou barvou, což je indikátor toho, že co nejlépe využívají nové vlastnosti pod pásem, byla by to ona. Zatímco bylo snadné cítit se sklíčeně, když jsme čelili zprávám, že Toys for Bob přechází na podpůrnou roli pro Warzone, je tu jiskřička naděje, že našeho milovaného oranžového vačnatce možná znovu uvidíme na Xboxu.

""

World of Warcraft na Xboxu

Tady je jeden divný. Každý ví, že Final Fantasy 14 je momentálně velkým psem na trhu MMORPG s dominantním zastoupením na konzolích PlayStation a PC. S World of Warcraft pod obřím zlatým deštníkem Microsoftu je potenciálně možné, že by legendární titul Blizzardu mohl konečně přijít na konzole. Koneckonců, přidali podporu ovladače pro hru zpět se spuštěním rozšíření Shadowlands, proč by to nebylo možné.

Bez ohledu na váš postoj k současnému stavu World of Warcraft (a jeho hráčská základna se pomalu zmenšuje) je to jméno, které zná každý. Spuštění hry na Xbox by bylo sakra prohlášení od Microsoftu. Museli by pracovat na tom, jak svázat desítky schopností na xboxovém ovladači, a možná vymyslet nový způsob, jak zacílit na spojence a nepřátele, ale pokud to dokážou, mohlo by to vést k nové vlně hráčů, kteří by rádi skočili do Azerothu. .

""

Arkane tvoří spinoff/pokračování Singularity

Pamatuje si někdo Singularitu? Byla to elegantní střílečka z pohledu první osoby vydaná na Xbox 360 a PS3 v roce 2010. Vytvořená společností Activision Blizzard, umožnila hráčům pohrávat si s časem s TMD, trik, který ji pomohl odlišit od ostatních FPS her té doby.

Víte, kdo ukázal, že dokáže vytvořit pořádné FPS hry s časem? Arkane. Tato parta dokázala předvést své věci zpět s Dishonored a schopností zastavit čas a poté to posunula na další úroveň se sedmou misí – Crack in the Slab. Posaďte dobré lidi z Arkane na sedadlo řidiče v nové hře Singularity a budou přímo ve svém živlu.

""

World’s Edge vytváří Warcraft 4

Podívejte, fanoušci Warcraftu jsou teď v těžké situaci. Mluvíme o těch svéhlavých duších, které mají stále hezké vzpomínky na původní hry RTS, které světu představily Azeroth v minulosti. S Warcraft 3 Reforged tito fanoušci nepochopili přesně to, co měli na mysli. S ohledem na to říkáme, že nový vysoce kvalitní Warcraft RTS je přesně to, co svět potřebuje, a kdo by to mohl udělat lépe než World’s Edge.

Pro ty, kteří nejsou obeznámeni, World’s Edge je vývojář ve vlastnictví společnosti Microsoft, který stojí za hrami Age of Empire. Jejich nedávný vstup do jejich vlastní zbožňované série RTS se stal hitem, získal skvělé recenze a bez pochyby ukázal, že dobrá strategie v reálném čase může být hitem i dnes. Vzhledem k tomu, že jsou stále schopni produkovat skvělé tituly v tomto žánru, jsou dokonalým studiem pro nastínění kurzu budoucí hry Warcraft.

""

Hry na hřišti X Crash Team Racing

Už jsme viděli Playground předvádět své závodní schopnosti s váženou sérií Forza Horizon, ale co kdybychom dali studiu za úkol vytvořit něco trochu víc… praštěného? Po úspěchu Crash Team Racing: Nitro-Fueled na konzolích Xbox a PlayStation před několika lety lze s jistotou říci, že asfalt je připraven na další vpád do žánru maniakálních závodů na motokárách. A – pokud jsou Beenox a Toys for Bob pověřeny úkolem jinde – koho lépe zaměstnat pro rychlou, výbušnou závodní hru než Playground?

Studio má zjevně správné myšlení, aby posunulo Crashe, Coco a kamarády o krok za hranice toho, co jsme doposud viděli; rozšíření Lego a Hot Wheels pro Forza Horizon 4 koketovali s rasami, které jsou o něco méně založené na realitě. Přidání pár fuzzy vačnatců (a ať už to sakra Pinstripe má být) do toho vzorce zní jako vítěz. Možná bychom tam mohli dostat nějaké postavy Killer Instinct jako odemknutelné?

""

Drak Spyro od Tima Schafera

Pokud jste hráli Psychonauts, Brutal Legend, Grim Fandango, Day of the Tentacle nebo mnoho dalších her, které běžně najdete v seznamech „nejzábavnějších her všech dob“, budete vědět, že Double Fine a šéf studia Tim Schafer, ví legrační. Je to v jejich kostech. Ať už jde o vizuální hříčku, stupidní roubík nebo více pervamentní, tematický druh legrace, studio prostě dokáže rozesmát lidi v interaktivním zábavním prostoru.

Ze všech příchozích IP, se kterými si Microsoft bude muset brzy hrát, si myslím, že Spyro je pro hru Double Fine nejvhodnější; svět je barevný, plný směšných věcí, s logikou, kterou lze z rozmaru ohnout a natáhnout. Skvělé základní obsazení postav ve Spyro, Sparx, Hunter, Elora, ten nenasytný medvědí parchant a další by byly skvělou potravou pro NPC pro Double Fine a druhy dobrodružství, které byste mohli vymyslet ve světě, který zdánlivě běží na drahokamech a drahokamech. magie je prakticky nekonečná. Bylo by to jako Terry Pratchett přes Monkey Island – a nedokážu si představit lepší hřiště než tohle.

Co byste chtěli vidět z tohoto monumentálního momentu ve videoherním průmyslu? Sdělte nám níže svou vysněnou hru Microsoft x Activision Blizzard a proč byste ji rádi viděli?

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES