DomůPc6 Skyrim Unsolled Mysteries The Elder Scrolls 6 by měl nechat dobře...

6 Skyrim Unsolled Mysteries The Elder Scrolls 6 by měl nechat dobře na pokoji

Ve třídě Creative Writing Tlass vás učí: Ukažte, neříkej. Todd Howard a jeho klan v Bethesda Game Studios Očividně si to vzali poznámky, protože Skyrim je o nabití do záhadných scén a být přitahován, aby zjistil, co se zde odehrálo. Ukazuje vám mrtvé tělo někde neobvyklé, nesrovnatelný soubor objektů kolem něj, a ví, že jste do příběhu vtáhli způsobem, který slyší NPC, který vám o tom, že by o tom řekl, nedosáhl.

Sledujte na doufat YouTubehere, že ES6 ponechává některá vzácná, podivná tajemství sama.

Skyrim je v tomto stylu vyprávění environmentálního vyprávění tak dobré, že část jeho hráčské základny katalogizuje a odhaluje jeho záhadné scény, nevysvětlitelné jevy a drobné detaily, které naznačují širší spiknutí od jejího propuštění. To, co je obzvláště působivé, na straně virtuálního detektiva i vývojáře je to, že mnozí z nich mají řešení a závěry, jako jsou „lišky pokladů“, jejichž rutiny AI se zavede k vysoce objemovým pokladům prostřednictvím programovacího výstřelu. Hráči se jen netýkají významu – designéři a spisovatelé často o těchto detailech opravdu přemýšleli a rozložili záhady, abychom nakonec vyřešili a odhalili.

Ale mnozí ne. Zvažte tedy trvalou legendu těchto šesti tajemství argument o tom, proč by se starší Scrolls 6 měli snažit neposkytovat odpovědi na tyto otázky, ale zeptat se nových. Poslední věc, kterou chceme, je verze RPG společnosti Prometheus, která se vydává skrz naši milovanou tradici, která nahrazuje lákavou bezmyšlenkovitou prozaikou. Pojďme si vážit těchto nevyřešených tajemství a nechte je rozzlobit naše představivosti, dokud nepřijde nová hra s čerstvou sadou škrábanců hlavy.

Symboly uvnitř nádoby na chyby

"" … ale co to znamená?

Rozptýlené po celé mapě světa najdete řadu hmyzu uvězněných uvnitř sklenic. Jsou to pěkné věci, na které se můžete dívat, a nemusíte se ani cítit špatně pro minibovasti, protože se zdá, že tam nevyžadují kyslík nebo jídlo a budou žít neurčitě uvnitř jejich skleněného příbytku. Komunita našla celkem pět z nich a jsou to přesně to, co váš domácí dům potřebuje, aby vyrazil oblast krbu.

Pokud se však pozorně podíváte na spodní stranu samotných víček nádoby, uvidíte, že na ně má každý z nich podivný runický symbol. Toto není žádná nehoda – někdo v BGS seděl a navrhl na zakázku mapu textury pro těchto pět dřevěných víček, z nichž každá jiná. Proč jít na to úsilí o dekoraci?

Potíž je, že nikdo neví, co runy znamenají. Pokusy o jejich dešifrování přišly s … no, v podstatě bláznivé. Existuje teorie, že tyto nádoby se možná týkají amnesiovské postavy zvané Rune, která visí s cechem zlodějů, a možná by mohla být součástí následně řezaného úkolu, který vysvětluje jeho pravou identitu. Osobně? Jsem přitahován k myšlence, že na světě je možná více než pět sklenic …

Obří kostry kagenzelu

Dobře, tohle je správně Prometheus. Právě jihovýchodně od Mzulft leží obrovská zřícenina Dwemer zvaná Kagenrenzel. Tito vždy mají trochu tajemství, protože osud Dwemeru zůstává neznámý a je ze své podstaty děsivé putovat po chodbách ztracené civilizace. Ale je tu něco o Kagenzelu, který přesahuje obvyklé zimnice – jsou to kostry.

"" Uvidíme někdy původ těchto kostí?

V oblasti dominují tři obrovské kosterní zbytky. Jsou mnohem větší než jakékoli stvoření, jaké kdy viděl ve Skyrimu, větší než mamut nebo dokonce drak. A samotná aktiva nejsou jen explodována verze jedné z bývalých kostí, což znamená, že BGS trávil čas na zakázku. To naznačuje, že jsou buď důležité, nebo měly být alespoň v určitém okamžiku. Možná další řezaný úkol?

Ať už je to jakýkoli důvod jejich vzhledu, Megaskelets dělají Kagenrenzel jedním z nejvíce nervózních míst na mapě světa. Ať už jsem tady dole bylo, ale kdybyste se s ním setkali.

Temné tajemství v chrámu Mara

"" Nějaká zabijácká literatura.

Scéna vaší vlastní svatby, domov pro některé z nejvhodnějších postav Skyrimu, chrám k bohyni lásky samotné, chrám Mara je jedním z nejteplejších a nejasnějších míst na mapě, která není úplně hnusená teplými a nejasnými vibracemi.

Takže když si všimnete, že jeden z pokojů hostů nahoře obsahuje neslavnou knihu „Polibek, sladká matka“, zvedne to obočí. Nejedná se o nějakou rační erotickou fikci s incestuálními vibracemi, jak to zní, ale spíše pokyny, jak provést rituál, který svolá člena Dark Brotherhood. Temné bratrství je samozřejmě organizací, kterou si budete pamatovat pro všechny duhy a polibky a dobré skutky, které vykonávají. A tím mám na mysli atentáty.

Jak se sem dostala tato kniha ze všech míst? Cestoval někdo, aby se zúčastnil svatby s temnými motivy? Možná milenec? Nebo možná trvalý obyvatel chrámu jednoduše omyl svůj temný tome?

Bezhlavý jezdec

"" Už jste někdy viděli bezhlavého jezdce?

Hrál jsem hru jedenáct let a nikdy jsem ho neviděl, ale bezhlavý jezdec je velmi skutečný. Abych byl jasný, je ve videohře skutečný. Videohry nejsou skutečné. V naší rovině existence ve skutečnosti není bezhlavý jezdec.

Mezi hodinami 22:00 a 4:00 v Skyrimu však existuje. Zdá se, že se náhodně vynoří na strašidelné koni a jezdí kolem bez zjevného motivu nebo významu. Nemá hlavu. To je vše, co o něm víme.

Proč je ve hře? Jak ztratil hlavu, kdyby někdy měl jednu na prvním místě? Jak se mu podaří jezdit na koni v tomto stavu, mnohem méně se oblékat do brnění? Od té doby, co byl poprvé spatřen, jsme přišli s ničím těmto otázkám a je nepravděpodobné, že se dostaneme dále, aniž by někdo z BGS oslovoval jeho přítomnost přímo.

Řekněte vám však co, ale bych to naprosto zděnil, kdybych nevěděl, že ten chlap byl ve hře a náhodou jsem ho jednou viděl.

Rorikstead Soul Gem Conspiracy

Další je můj oblíbený druh tajemství Skyrimu: druh, který se zdá být pravděpodobně na první pohled, jako by to byli jen někteří hráči s aktivními představami, kteří sáhnou po něčem, co tam není. Ale pak jdete a zkontrolujete to sami a rozhodnete se: Ano. Ano, určitě se tu něco děje.

"" Jaká zvláštní tajemství leží v tomto malém osídlení?

Takže je to s Roriksteadem, ospalou malou vesnicí poblíž ničeho, kde malá komunita jednoduchých zemědělců žije v míru. Nebo se to zdá. Protože zde není několik věcí, které se zde nesčítají, jako je skutečnost, že každý dům obsahuje klenot duše, magický kámen používaný k umístění duší mrtvých v tajemných rituálech a knihy o uctívání Daedric. Sissel žádá Jouane, aby ji naučil více magie v jednom bodě, načež přitáhne hlas k šepotu a povzbuzuje ji, aby byla diskrétnější pro případ, že by někdo zaslechl a naučil se „naše tajemství“.

Jaké tajemství? Žádný nápad, kámo. Nikdo ne. Může to být další kousek obsahu řezu, zbytek kdysi hlubokého questline zahrnující temné rituály obyvatel Roriksteadu. Nebo by to mohlo být – a to je moje osobní preference – úmyslný mystický slepý konec, lákavý náznak, který záměrně nemá žádný závěr.

Osud Dwemer

"" Kdo – nebo co – tě udělal?

Toto je velká položka vstupenky pro všechny Skyrim Loremasters, detektivy, nadšence a dokumentaristy. Co se stalo s trpasličí rasou, která postavila tolik struktur na mapě a kdo se uchvátil do hor Morrowind a Oblivionů? Co se stalo s lidmi, kteří byli tak pokročilí, že vyráběli mechanické strážce, kteří stále hlídají haly, dlouho poté, co Dwemer zmizel? Je to desetileté tajemství a cokoli si představujete, že se s nimi stalo, je to určitě zajímavější a uspokojivější než cokoli, s čím by BGS v tomto okamžiku mohlo přijít.

To není na vývojáři mírné. Je to úžasné na tradici a na budování světa. Ale když necháte tajemství běžet takhle, když necháte fanbase otočit ji v jejich myslích a opravdu ji převzít vlastnictví, prostě to nebude zabalit později. Ridley Scott, George Lucas a mnoho dalších filmařů byli sváděni, aby odpověděli na otázky, které jejich fanoušci chtěli odpovědět, jen aby zjistili, že nemohlo být možné uspokojivé vysvětlení, nic, co by starý materiál nedělal retrospektivně hloupě.

Místo jakéhokoli pokusu vrhnout světlo na toto slavné tajemství bych rád viděl, jak starší Scrolls 6 staví nový bod intrik se stejnou hloubkou. To jsou malé nugety, které nás udržují vracet se do hry po desetiletí po propuštění, a přimějí nás, abychom si mysleli, že obýváme skutečné místo. Tyto pečlivě umístěné předměty, záhadně psané knihy, nevysvětlitelné hlasové linie a škádlení slepé uličky jsou to, co dělá Elder Scrolls hry zvláštní. Více této věci.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES