DomůNews40 let po svém původním vydání byla Artificial Intelligence vytvořena hratelná verze...

40 let po svém původním vydání byla Artificial Intelligence vytvořena hratelná verze Pac-Manu

Mohlo by to být rudimentární, ale umělá inteligence dokáže znovu vytvořit hru právě ze sledování hry. Skynet může’být daleko, správně?

Pac-Man má dnes 40 let a na oslavu příležitosti některých vědců v herní hardwarové společnosti Nvidia bylo těžké trénovat AI založené na hře. Tento AI nebyl’t vytvořen pro hraní Pac-Man, nicméně – to bylo vytvořeno, aby ji postavili.

Koncept je jednoduchý, i když provedení je tak brutálně komplikované, že jsme vyhráli’Nechci to vysvětlit podrobně. Nvidia vytvořil vzdělávací AI a seděl před záběry Pac-Mana, který se hraje – 50 000 zápasů. To AI, GameGAN, extrapolovalo porozumění pravidlům, vizuálům a mechanice Pac-Manu ze záběru a poté se pustilo do své práce – vytvořit plně funkční verzi hry odvozenou z jeho učení.

GameGAN je pojmenován pro ‘generativní kontradiktorní sítě‘, a Nvidia říká, že je to první neuronová síť postavená pro opičí motory videoher.

Výsledek je zde docela šokující. Zatímco surový a trochu pomalý ve srovnání se skutečnou věcí, AI se podařilo obnovit Pac-Man v hratelné formě – a ve spolupráci s Bandai Namco, Nvidia plánuje vytvořit AI’s Pac-Man je k dispozici na svých webových stránkách AI Playground koncem roku.

“Toto je první výzkum emulovat herní engine pomocí neuronových sítí založených na GAN,” řekl Seung-Wook Kim, výzkumný pracovník NVIDIA a vedoucí projektu. “Chtěli jsme zjistit, zda se umělá inteligence mohla naučit pravidla prostředí pouhým pohledem na scénář agenta pohybujícího se ve hře. A stalo se.”

I když je to úhledný experiment pouze pro předvedení síly AI a technologie dostupné vědcům v Nvidii, má to také větší potenciální důsledky: tyto nástroje by nakonec mohli vývojáři her použít k tomu, aby AI pomohly vytvářet rozložení herní úrovně , například. Mohlo by být také – v klasickém skynet módu – použito k tomu, aby pomohlo trénovat další umělou inteligenci pro jiné účely.

Nvidia’oficiální blogový příspěvek na AI’s Pac-Man klon představuje pozoruhodný příklad: kamery na autě, s AI monitorující prostředí před kamerou i řidičem’s vstupy do vozidla. Teoreticky se umělá inteligence mohla naučit pravidla řízení a toho, jak se auto pohybuje po silnici pouhým sledováním tohoto druhu záznamu, stejným způsobem, jakým GameGAN dokázal znovu vytvořit Pac-Mana.

Pokud se chcete dozvědět více o tomto pozoruhodném experimentu, Nvidia má podrobný blogový příspěvek a plný, zdlouhavý výzkumný dokument, který se dostane do drzé odvážnosti toho, jak bylo dosaženo. To’s působivými věcmi a je to perfektní způsob, jak oslavit Pac-Mana’s narozeniny – na špičce videoher v roce 1980 a znovu teď.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman To není práce, je to životní styl, způsob, jak vydělat peníze a zároveň koníček. Sebastian má na webu svou vlastní sekci - "Novinky", kde našim čtenářům vypráví o nedávných událostech. Ten chlap se věnoval hernímu životu a naučil se vyzdvihovat to nejdůležitější a nejzajímavější pro blog.
RELATED ARTICLES